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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 01 La Guerra Solar
La culminación de The Horus Heresy: Siege of Terra.
Tras siete años de guerra encarnizada, el infame conflicto conocido como la Herejía de Horus llega a su final. Terra, el Mundo del Trono y el lugar desde que su padre ejerce su poder, se encuentra en el punto de mira del Señor de la Guerra. Lo que Horus ansía es nada menos que matar al Emperador de la Humanidad y subyugar el Imperio. Se ha convertido en un receptáculo ascendido del Caos y ha reunido a un ejército temible con el que desatar su voluntad y su venganza. Sin embargo, tendrá que luchar por llegar al camino hacia el Trono, pues el primarca Rogal Dorn, el Pretoriano y protector de Terra, reúne a las tropas de defensa.
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 02 Los perdidos y los condenados
Con las defensas solares sobrepasadas por la devastadora fuerza de la armada de los traidores y el poder de la disformidad, Horus comienza el verdadero asalto contra el Mundo del Trono. Tras resistir una feroz lluvia de artillería, una inmensa guerra en la superfície da inicio en el exterior del Palacio, y cada centímetro de avance se paga con la vida de miles de millones. El frente es algo espeluznante, y el propio aire se torna veneno y sangre.
Por muchos cuerpos que se lancen contra la trituradora, es imposible que los refugios exteriores resistan mucho tiempo más, ni siquiera con el apoyo de los primarcas leales al Emperador. Horus cuenta con sus propios generales a los que acudir…
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro
Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.
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TIERRA DE AVENTURAS
34,50 € 30,02 €Tierra de aventuras es un juego de mesa para niños que nos lleva a ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Un juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.
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TRIBE
32,95 € 29,99 €En Tribe, tu misión es ayudar a las tribus para que nazcan y prosperen a través del tiempo. Elige varios tipos de adornos para las figuras humanas que están en el círculo y adornarlas de forma única. Encontrarás tribus con características comunes mientras que desarrollas a cada humano de forma individual. Consigue el mayor número de Fichas de Orgullo observando cuidadosamente y colocando los diferentes tipos de adornos. ¿Cuál será la moda que perdure durante el transcurso de la historia? Descúbrelo por ti mismo con tu elección de adornos. El futuro de las tribus está en tus manos.
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Ultramarines Omnibus nº 01/02
42,95 € 40,80 €Este ómnibus incluye la épica trilogía formada por El portador de la noche, Guerreros de Ultramar y Cielo muerto, Sol negro, además del relato Cadena de mando
Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje. Su poder marcial es legendario y solo menor que el del Dios-Emperador.
La saga contenida en estos dos ómnibus narra la historia del Capitán Uriel Ventris y de los Ultramarines en su lucha contra los enemigos de la humanidad.
Desde su planeta de Macragge hasta el terrorífico Ojo del Terror y más allá, la prosa de Graham McNeill resuena como un disparo y retrata a los Ultramarines mejor que nadie.
Este primer ómnibus incluye la épica trilogía formada por El portador de la noche, Guerreros de Ultramar y Cielo muerto, Sol negro, además del relato Cadena de mando.
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Ultramarines Omnibus nº 02/02
42,95 € 40,80 €Las tres novelas incluidas en este volumen nunca se habían presentado en formato ómnibus
Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje. Su poder marcial es legendario y solo menor que el del Dios-Emperador.
La saga contenida en estos dos ómnibus narra la historia del Capitán Uriel Ventris y de los Ultramarines en su lucha contra los enemigos de la humanidad.
Desde su planeta de Macragge hasta el terrorífico Ojo del Terror y más allá, la prosa de Graham McNeill resuena como un disparo y retrata a los Ultramarines mejor que nadie.
Este segundo ómnibus reúne por primera vez las novelas Campo de la muerte, Coraje y honor y El legado del Capítulo, así como un relato y un cómic inéditos en castellano y protagonizados por los Ultramarines.
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Viajes por la Tierra Media
109,99 € 94,99 €Viajes por la Tierra Media es un juego de mesa totalmente cooperativo de fantasía y aventura. Tus amigos y tú encarnaréis heroicos personajes de El Señor de los Anillos, que recorren la Tierra Media para combatir a aviesos enemigos, tomar valerosas decisiones y poner freno al mal que amenaza al mundo.
Gracias a una campaña inmersiva que se ramifica, múltiples misiones secundarias y un sistema de generación de mapas procedimental, Viajes por la Tierra Media no dejará de sorprenderte y podrás volver a jugar una y otra vez. A lo largo de sus escenarios interrelacionados, colaboraréis para desentrañar misterios, derrotar a vuestros rivales y profundizar en la historia que se desarrolla ante vosotros, en vuestro empeño por proteger a la Tierra Media de la oscuridad que se cierne sobre ella.
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WONDERLAND'S WAR SHARDS OF...
19,95 € 17,99 €Esta expansión trae 4 componentes nuevos: un nuevo set de cartas Maravillosas que enfatizan y potencian los Fragmentos como recursos, dos nuevos tipos de Misión con nuevas estrategias, una recompensa de Batalla inicial que incentiva a ganar en la Batalla de la primera región y una Forja Corrupta que añade nuevas opciones de forja. Estos componentes están diseñados para ser usados en conjunto, o podéis usar solo los que más os gusten.
Esta expansión también incluye las cartas de Té y Pastas. Estas cartas aportan a los preparativos de cada facción una variable con diversos Maravillosos y recursos concretos. Las cartas de Té y Pastas pueden ser usadas tanto con el juego básico y como con esta expansión.
*Es necesario tener una copia del juego básico para poder jugar con esta expansión.
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Zombicide 2Ed: Supernatural...
24,99 € 22,50 €Supernatural Pack #1 ofrece a los jugadores de Zombicide 2nd Edition cuatro nuevos personajes para usar. Sam y Dean Winchester son Supervivientes, mientras que Alpha Vampire y Wendigo son Abominaciones. Con figuras, tarjetas de identificación, tarjetas de equipo, tarjetas de abominación y tarjetas de reglas especiales, este paquete está listo para agregar a cualquier juego de Zombicide 2da edición.
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Zombicide 2Ed: Supernatural...
24,99 € 22,50 €Si hay alguna esperanza de sobrevivir, Jack Kline, John Winchester y Bobby Singer deben luchar no sólo contra zombis sino también contra bestias como el Leviatán. Sólo artefactos poderosos como el Angel Blade y el antiguo Ruby Knife tienen la posibilidad de luchar contra el mal para que vuelva a someterse. En este paquete, Jack Kline, John Winchester y Bobby Singer son supervivientes, mientras que Leviatán es una abominación.
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Zombicide 2Ed: The Boys...
34,99 € 31,50 €Los superhumanos, conocidos coloquialmente como Súper, poseen poderes asombrosos obtenidos por la administración de una droga llamada Compuesto V. Todo Súper tiene una habilidad definitiva exclusiva de nivel Azul en su tarjeta de identificación. Las reglas de estas habilidades definitivas se explican en el reverso de sus tarjetas. Como la mayoría de estas habilidades son ataques especiales, cada Súper dispone también de una carta de referencia que resume el efecto de su habilidad definitiva. Estas cartas no ocupan espacios en sus inventarios, ya que estas habilidades siempre están disponibles para su uso.