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  • Tiranidos: Tirano de Enjambre -15% Descuento
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    Tiranidos: Tirano de Enjambre

    51,25 € 43,56 €

    Los Tiránidos de Enjambre ejecutan la voluntad de la Mente Enjambre en el campo de batalla, como comandantes masivos del enjambre tiránido. Poderosos organismos guerreros por derecho propio, cada Tirano de Enjambre posee también una profunda inteligencia autónoma y una astucia estratégica que los convierte en enemigos verdaderamente letales. Cada parte de su cuerpo está perfectamente esculpida para mutilar, matar y consumir, y guiar a las bioformas menores para que hagan lo mismo.

  • Adepta Sororitas: Escuadra de Hermanas de Batalla -15% Descuento
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    Adepta Sororitas: Escuadra...

    50,00 € 42,50 €

    Las Hermanas de Batalla componen la mayoría de todas las Órdenes Militantes de las Adepta Sororitas que acaban con herejes, xenos y traidores por igual con su sagrada trinidad de armas: bólter, fusión y lanzallamas. Dondequiera que avancen por el campo de batalla, la luz del Emperador se extiende como un amanecer sagrado, manifestándose en forma de milagros que desvían ráfagas y proyectiles de un enemigo a quien en ocasiones consume el fuego de la justa venganza. Sus exultantes oraciones resuenan con mayor fuerza ante estas impresionantes demostraciones de la divinidad manifiesta del Emperador, y cada vez que presionan el gatillo acaban con más abominaciones indignas que osan enfrentarse al Señor de la Humanidad.

  • Imperial Knights: Caballeros Armiger -15% Descuento
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    Imperial Knights:...

    75,00 € 63,75 €

    Ágiles y astutos caminantes de combate, los Caballeros de la clase Perro de la Guerra actúan como manadas de caza para su Casa Pavorosa. Acechando por delante de la terrible sombra que proyectan los Caballeros más grandes, los corruptos Perros de la Guerra vigilan los flancos y devastan a los exploradores enemigos para evitar que sus colosales amos sean rodeados, desesperados por matar para los Poderes Ruinosos. Entre estos viciosos ingenios, los Perros de la Guerra Cazadores están hambrientos de derribar a los enemigos más corpulentos: su lanza aliento daemónico derrite las armaduras más gruesas, mientras que las garras sierra desgarran los órganos y la tripulación por igual.

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    El nuevo Set de Principiante para 2 Jugadores de Yu‑Gi‑Oh! JCC es perfecto para aquellos duelistas que quieran aprender las reglas con amigos, familia o por su cuenta. 

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    Frostgrave Cultistas

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    Los cultistas de la muerte son hombres y mujeres mortales que han jurado servir a un maestro no muerto, generalmente con la esperanza de alcanzar alguna forma de inmortalidad. Normalmente provienen del nivel más bajo de la sociedad y tienen pocas habilidades útiles y poco entrenamiento de combate. Sin embargo, lo que les falta de capacidad lo compensan con fanatismo y valentía ante la muerte. Cuando son enviados por sus amos, los cultistas de la muerte generalmente ocultan sus identidades detrás de máscaras y capuchas, pero proclaman sus lealtades adornándose con huesos, cadenas y otros símbolos de la muerte.

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    Frostgrave Gnolls

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    Los gnolls aparecen en Into The Breeding Pits como oponentes en los escenarios y como encuentros aleatorios. También deberían usarse como soldados para Warbands of Beastcrafter Wizards.

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    Los Amos de la Noche Omnibus

    45,00 € 42,75 €

    Los Amos de la Noche Omnibus

    Un integral de la colección 40k de Warhammer

    Impulsados por su odio hacia el Falso Emperador, los Amos de la Noche acechan en las sombras de la galaxia, en busca eterna de venganza por la muerte de su primarca. Guiada por las visiones del profeta Talos, una partida de guerra de esta siniestra legión lucha por sobrevivir en una guerra constante contra las fuerzas del Imperio. Pero cuando entran en conflicto con otros renegados y son perseguidos por los eldars de mundo astronave, los Amos de la Noche se encuentran regresando a la escena de su mayor derrota y envueltos en una batalla que posiblemente no puedan ganar.

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    Frostgrave Bárbaros

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    En el suplemento The Forgotten Pacts para Frostgrave, los jugadores lideran sus bandas hacia los confines del norte de la ciudad, explorando los templos en ruinas de la Ciudad Congelada en busca de los secretos perdidos de la evocación: el arte de invocar demonios. Si bien el atractivo de tal conocimiento es grande, pocos magos se han aventurado en esta región, ya que está invadida por bárbaros tribus del norte que han descendido de las colinas en su propia búsqueda de tesoros. Muchos de estos bárbaros, marcados con sellos demoníacos, se han alineado con poderes antiguos descubiertos entre los templos.

  • The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 05/54...

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    The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim

    Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000

    Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.

    Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.

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    Frostgrave Soldados II...

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    El papel de un soldado es acompañar a su empleador mago a la ciudad helada, luchar contra sus oponentes, luchar contra monstruos errantes y apoderarse de cualquier tesoro que encuentre.

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    Frostgrave Magos

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    Ya sea que vengan en busca de tradiciones olvidadas, misterios antiguos o tesoros más mundanos, los magos y sus aprendices acuden en masa a las ruinas de Felstad como los cuervos a la carroña. Algo en la antigua ciudad los llama y pocos pueden resistir su atractivo. A pesar de todos sus hechizos y poder, son pocos los que sobreviven a sus peligros...

  • Krieg, una novela de los Korps de la muerte - Steve Lyons
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    Krieg

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    Hace mil quinientos años, declaró su independencia del Imperio del Hombre y pagó el precio. Un alma leal desafió a sus gobernantes traidores y devastó el planeta. De las cenizas surgió un ejército sin parangón, forjado y atemperado en el fuego nuclear…

    Actualmente, los Korps de la Muerte de Krieg han sitiado una ciudad-colmena secuestrada en el perímetro del sistema que ocupa la Guerra Octarius, en un desesperado intento de asegurar la zona y detener las innumerables masas de orcos y tiránidos que se extienden por el Imperio. Los soldados de los Korps de la Muerte son intrépidos, despiadados, implacables e imparables, incluso en el trascurso de una guerra que parece imposible de vencer. ¿Hasta dónde llegarán para conseguir la victoria? ¿Está la historia condenada a repetirse?