Medium Brillante 18 ml
Aumenta el brillo, la transparencia y la fluidez de los colores. Secado rápido, flexible e impermeable. Resistente al agua una vez seco. Limpiar los utensilios con agua. No utilizarlo como barniz final.
Aumenta el brillo, la transparencia y la fluidez de los colores. Secado rápido, flexible e impermeable. Resistente al agua una vez seco. Limpiar los utensilios con agua. No utilizarlo como barniz final.
Metal Medium es un medium acrílico con mica, que se puede mezclar con los colores para crear reflejos nacarados o utilizar sólo para conseguir efectos plateados e iridiscentes.
Máscara Líquida forma una película protectora sobre la zona del trabajo que se desea reservar. Se puede sobrepintar esta zona protegida. Para retirar del soporte, remover suavemente una vez seco. Aplicar con pincel. Agitar ligeramente y probar sobre el soporte antes de utilizarlo. No dejar aplicado durante largo tiempo. Evitar la congelación.
Diluye el color sin perder las cualidades de adhesión, dureza y consistencia. Aumenta la transparencia y la fluidez de los colores.
Base Mate mezclado con los colores aumenta la fluidez y transparencia, facilita difuminar las pinceladas, mejora la flexibilidad y su adhesión al soporte. No amarillea ni cambia de tonalidad. También se puede utilizar para mezclar con pigmentos.
Glaze Medium es una pátina incolora que se emplea para veladuras de secado lento, también se emplea en técnicas que requieren un tiempo de secado retrasado. Ideal para efectos con pigmentos.
Mezclado con colores acrílicos hasta un máximo del 10%, aumenta la transparencia del color y permite prolongar los tiempos de secado de la película tanto en el lienzo como en la paleta.
Crackle Medium es un medium de base agua que se emplea entre dos capas de pintura o como capa final para un craquelado transparente. Utilizado para simular superficies envejecidas.
Diluye el color sin perder las cualidades de adhesión, dureza y consistencia.
Recomendamos las siguientes proporciones, colores para aerógrafo: diluir con un máximo del 25% de Diluyente. Colores a pincel: diluir con un máximo del 50% de Diluyente.
Mejora la fluidez y retrasa el secado de la pintura. Se recomienda añadir tres gotas de Improver cada diez de pintura.
Estás en la mina en busca de oro. De repente, tu pico aparece roto y desaparece la luz. El saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién es entre todos los jugadores? ¿Encontrarás el oro o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan? El jugador que consiga más oro al final de la partida gana.
Incluye expansión con cartas de enanos, de túnel y de acción añadidos para jugar hasta 12 personas.
¡Un juego clásico, básico!
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!
Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
¿Quién será el mejor: pollo o perrito? ¡Que empiece la competición!
Dividíos por equipos, o haced un cara a cara, coged vuestro pollo o perrito. Jugad un número alto si os veis capaces de hacer el reto y preparaos para ¡lanzaros hacia la victoria! Completad tantos retos como podáis. El primer equipo que consiga formar a su personaje, ¡será el vencedor!
Perfecto para niños, adolescentes y ¡también para adultos que quieran un party game de acción sin apenas reglas! ¿Aceptas el reto?
Maximiliano Mucharoca talló con mucho cuidado la joya morada maldita, pero mientras,Pirita se dedicó a esconder todos esos fragmentos como parte de su tesoro ¡y ahora está maldita!Ayúdala a encontrar sus fragmentos y juega con ella en esta expansión de La Morada Maldita,con dos nuevos modos de juego y nuevas cartas de reto, eventos y maldiciones.
¡A la búsqueda de tesoros, piratas!
Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiado...
Un sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones.
The Mind es un sorprendente juego de cartas que es más que eso, es un experimento, un viaje, una experiencia en equipo en la que no podrás intercambiar información a la hora de superar los distintos retos. ¿Lograréis la sincronización necesaria para superar el desafío?
Las Tribus del Viento es un juego de mesa con una ambientación en donde la explotación inconsciente de la naturaleza nos ha llevado a la catástrofe.
Ganimedes es un juego de mesa en donde los jugadores representarán diferentes corporaciones especializadas en enviar colonos al espacio, con el propósito de colonizar el universo.
Ganimedes: Luna es una expansión para el juego de mesa Ganimedes que expande los tableros de jugador con nuevas localizaciones, La luna a un lado y el Concilio Ganymede a otro.
¡El Saboteur para 2 jugadores y solitario!
Arrieritos somos y en el túnel nos encontraremos...
Ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para llevarse el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida.
Cada set contiene:
2 Booster Pack OP-16
1 carta DON (2 tipos posibles)
Ajuste apretado, sin ácidos, sin PVC. 100 inner sleeves. Compatibles con: Magic: The Gathering ™, Pokémon ™, Pandemic ™, Flesh and Blood ™, Arkham Horror: LCG ™, Nemesis ™, Gloomhaven ™, ... ¡y muchos, muchos más!
Mazos de Commander que une el universo de Magic: The Gathering con la épica acción de Marvel Super Heroes.
Contenido del display (4 unidades):
• 4 mazos de Commander Vengadores, ¡reuníos! listos para usar
• Cada mazo incluye 100 cartas (1 carta foil sin borde + 99 cartas normales)
• 10 cartas de ficha de dos caras por mazo
• 1 caja guardamazo por unidad (capacidad para cartas enfundadas)
• 1 guía de estrategia por mazo
• 1 tarjeta de referencia por mazo
Las fundas son fundamentales para proteger tus valiosas cartas. Estas fundas mate ofrecen la más alta protección para cartas de tamaño estándar y evitan que se doblen las esquinas o que las cartas se arañen o sufran daños por barajarlas constantemente. Gracias a su laminado mate, estas fundas evitan los molestos reflejos y garantizan así que las cartas puedan verse con claridad desde todos los ángulos. Su tamaño es óptimo para garantizar una protección profesional y funcionan perfectamente para guardar las cartas con doble funda. Un paquete contiene 100 fundas, ideal para formatos de mazo de gran tamaño.
Paquetes de 100 fundas tamaño standard a color.
Las fundas mate pertenecen a nuestra popular línea de Dragon Shield texturizado con un manejo superior. Una combinación perfecta de durabilidad y capacidad de barajar.
La elección número 1 entre los profesionales para fundas de cartas. La resistente caja de cartón se adapta a más de 75 cartas de una sola funda o más de 65 cartas dobles por funda.
Cada caja tiene una etiqueta en la parte superior de la caja para personalizar.
¡Grandes fundas para TCG como MTG, Pokémon, Flesh & Blood y Digimon!
Fáciles de barajar, sin ácidos, sin PVC.
50 standard-sized sleeves. Compatibles con: Magic: The Gathering ™, Pokémon ™, Pandemic ™, Flesh and Blood ™, Arkham Horror: LCG ™, Nemesis ™, Gloomhaven ™, ... ¡y muchos, muchos más!
Cada baraja de Starter Commander Deck incluye 1 baraja lista para usar de 100 cartas mágicas: con 1 carta de comandante legendaria grabada en papel de aluminio con arte alternativo y 99 tarjetas no de aluminio, incluyendo países: 10 fichas de doble cara, 1 caja de cubierta, contadores de perforación, 1 inserto de consejos de estrategia para el mazo, un resumen de las reglas para jugando Comandante, y 1 tarjeta de referencia para orientación sobre qué hacer a su vez.
Bundle que combina el universo de Magic: The Gathering con los personajes icónicos de Marvel.
Contenido del producto:
• 9 sobres de juego (Play Boosters)
• 1 carta promocional foil con arte alternativo exclusivo
• 30 tierras básicas (15 foil + 15 no foil, 10 con arte completo)
• 1 dado Spindown sobredimensionado
• 1 caja guardacartas foil temática
• 2 tarjetas de referencia
Los guerreros de los Adeptus Custodes rechazan la idea de obediencia ciega, y miran con desprecio a quienes siguen las órdenes de sus superiores de forma incuestionable. Cada Custodian tiene voz, y se espera que la use; por ello, los Diez Mil sólo respetan como líderes a quienes han demostrado que lo merecen, aquellos cuyo buen juicio, talento estratégico y fortaleza mental han destacado una y otra vez. Esos Custodians son llamados Shield-Captains, y sus camaradas los siguen con lealtad y dedicación.
Los Bersérkeres de Khorne se deleitan en su rol de sagrados destructores del Dios de la Sangre, y su fanatismo es temido en toda la galaxia. La ira disforme de estos guerreros superlativos les lleva a un frenesí asesino en movimiento. Aquellos que les hacen frente en batalla son masacrados bajo una lluvia de furiosos golpes de armas sierra, cada uno de ellos lo bastante poderoso como para cercenar extremidades, decapitar cabezas y atravesar las placas de armadura pesada.
Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
Los Exterminadores del Caos son veteranos fuertemente blindados, ataviados con antiguas armaduras corruptas o fusionadas a ellos. Cada uno de estos letales soldados de élite es como un tanque andante, que se abre paso entre futiles andanadas de fuego para abatir a los desventurados defensores. Dotados de un arsenal selecto de potencia de fuego pesada y armamento brutal, destrozan escuadras y vehículos por igual al frente de la banda de sus amos.
Llegan los Rubricae, salidos de la niebla. Muchos de estos guerreros inmortales fueron psíquicos por derecho propio, antes de que una antigua maldición los condenase a la eternidad en sus cuerpos. Su recargada servoarmadura no contiene más que polvo brillante. En combate, una luz sobrenatural y maligna lanza destellos en torno a los ojos de estos Space Marines traidores cuando abren fuego sobre aquellos a quienes en tiempos llamaron hermanos. Su armamento infernal escupe llamaradas de fuego warp sobre las filas enemigas, y tanto carne como blindaje explotan en todas direcciones a medida que descargan sus certeras salvas.
Abriéndose paso por la batalla sobre un trío de unidades de orugas articuladas, el Myphitic Blight-hauler es un ingenio daemónico ligero que proporciona a la Death Guard potencia de fuego pesada allí donde la necesite. Parecido a una Bloat-drone a la que hubieran arrancado las turbinas, esta extraña máquina tiene armas pesadas montadas en su carcasa, y sus herrumbrosas placas de blindaje pueden soportar una cantidad de daño impresionante… al igual que sus áreas expertas de carne sebosa, que no parecen inmutarse ante los ataques.
Envenenando el aire sobre las huestes se encuentran sus guerreros más numerosos, las Spirit Hosts. Se trata de almas de los malditos, arrancadas de su cuerpo e identidad que gritan interminablemente por la vida que han perdido.
Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.
Un núcleo fuerte de guerreros fiables y adaptables que cuenten con buena potencia de fuego mientras avanzan o defienden posiciones supone una ayuda inestimable para cualquier estratega. En el caso de las fuerzas de ataque reforzadas por hermanos de batalla Primaris, este papel lo desempeñan las escuadras de Intercessors. Estas escuadras son capaces de descargar salvas cruzadas de disparos, y a menudo forman el flexible núcleo de combate de los recién fundados Capítulos Primaris, aunque por supuesto muchos Capítulos ya establecidos hacen uso de sus capacidades y los despliegan junto a las Tactical Squads.
Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Estás en la mina en busca de oro. De repente, tu pico aparece roto y desaparece la luz. El saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién es entre todos los jugadores? ¿Encontrarás el oro o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan? El jugador que consiga más oro al final de la partida gana.
Incluye expansión con cartas de enanos, de túnel y de acción añadidos para jugar hasta 12 personas.
¡Un juego clásico, básico!
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!
Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
¿Quién será el mejor: pollo o perrito? ¡Que empiece la competición!
Dividíos por equipos, o haced un cara a cara, coged vuestro pollo o perrito. Jugad un número alto si os veis capaces de hacer el reto y preparaos para ¡lanzaros hacia la victoria! Completad tantos retos como podáis. El primer equipo que consiga formar a su personaje, ¡será el vencedor!
Perfecto para niños, adolescentes y ¡también para adultos que quieran un party game de acción sin apenas reglas! ¿Aceptas el reto?
Maximiliano Mucharoca talló con mucho cuidado la joya morada maldita, pero mientras,Pirita se dedicó a esconder todos esos fragmentos como parte de su tesoro ¡y ahora está maldita!Ayúdala a encontrar sus fragmentos y juega con ella en esta expansión de La Morada Maldita,con dos nuevos modos de juego y nuevas cartas de reto, eventos y maldiciones.
¡A la búsqueda de tesoros, piratas!
Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiado...
Un sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones.
¡El Saboteur para 2 jugadores y solitario!
Arrieritos somos y en el túnel nos encontraremos...
Ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para llevarse el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida.
¡Descubre el fantástico mundo de Piko Piko a los más pequeños!
En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo... ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos!
Piko Piko Junior es un juego más sencillo, sólo tendrán que contar unidades, pero seguirán teniendo que decidir si arriesgarse o no.
Calabaza, doce, zapatos y hermanastra... ¿Qué une a estas cuatro palabras?
Linkee es un party game de preguntas muy premiado por su ingenioso mecanismo: hay que responder 4 preguntas diferentes, de cultura popular, y sus respuestas tendrán algo en común que hay que descubrir, ¡el Linkee!
El equipo que consiga descubrir la palabra que enlaza esas 4 respuestas, conseguirá una letra.
El primer equipo que consiga todas las letras de LINKEE, ¡ha ganado! Sencillo.
Jugar cartas y robar... ¡No podría ser más fácil!
Pero que no te engañen, incluso esta versión rápida y fácil de The Game será difícil de ganar... Solo lo podréis conseguir ¡si trabajáis en equipo! La nueva versión del premiado juego The Game plantea una secuencia más sencilla, utilizando colores y una numeración más baja pero, en cualquier caso, para poder ganar, deberéis colocar todas las cartas...
¿Seréis capaces de ganar al juego?
Dos clanes de enanos buscadores de oro están dentro de la cueva cuando les sorprende un terremoto... ¡Están atrapados en la mina!
No tienen mucho tiempo para encontrar la salida, las salas se están inundando y el agua hace más difícil moverse. El terremoto también ha “despertado” a algunos monstruos y goblins de las cavernas.
Cada clan tratará de salir de la cueva y salvar todo el oro posible. ¿Cuál de ellos lo conseguirá?
Beginner Box Foundations Español - Magic the Gathering. ¡Descubre el set definitivo para iniciarte en el juego! Incluye: 200 cartas temáticas y 10 cartas especiales para tus estrategias. 5 fichas, 4 cartas de referencia y un folleto de 16 páginas con toda la información clave. 2 folletos de instrucciones y 2 tapetes de juego para partidas épicas. 1 hoja de piezas, 1 rueda de maná y 2 dados giratorios para una experiencia completa. ¡Todo lo necesario para empezar tu aventura en Magic!
400 Tierras Básicas para Magic: The Gathering. Abastece tu tienda con este Land Station que incluye 400 cartas de Tierras Básicas no foil, organizadas en una práctica caja reutilizable. Cada color cuenta con 80 cartas en tres ilustraciones distintas, inspiradas en los planos de Innistrad, Dominaria, Zendikar, Ixalan, Amonkhet, Theros, Avishkar y Nueva Phyrexia. Una solución perfecta para eventos, drafts y jugadores que buscan ampliar su colección con arte variado y tierras de calidad. Ideal para garantizar que nunca falten los recursos esenciales en cada partida.
Cada mazo incluye 100 cartas (98 no foil y 2 legendarias foil tradicional sin borde), un sobre de coleccionista con 2 cartas de muestra, 10 fichas de dos caras, caja guardamazo, hoja de estrategia y tarjeta de referencia.
Producto en inglés.
Incluye 20 tokens reutilizables con marco de cartas Magic: The Gathering (2 de cada en blanco, azul, negro, rojo, verde, artefacto y multicolor, y 6 de incoloros) y 1 bolígrafo de borrado en seco de punta fina de tinta negra con borrador.
¡Incluye espacio para tu obra de arte y texto personalizados! Dibuja tu propia criatura y escribe un nombre personalizado, poder, resistencia y otros detalles de texto únicos.
Caja de principiante de Magic: The Gathering Avatar: la leyenda de Aang. Juego de cartas de 2 personas para mayores de 13 años. Incluye 2 mazos para aprender a jugar, 8 mazos temáticos, 2 tapetes de juego, 2 contadores de vidas Spindown y mucho más.
Producto en Inglés.
Caja de escena de Magic: The Gathering Avatar: la leyenda de Aang: The Black Sun Invasion. Traen 6 cartas de escena foil sin borde, 6 cartas de arte, 3 sobres de juego + caballete de cartón.
Cada mazo contiene:
100 cartas (98 no foil y 2 legendarias Traditional Foil Borderless).
1 Sample Pack Collector Booster con 2 cartas: 1 Rara o superior con marco alternativo (foil o no) y 1 Infrecuente en Traditional Foil.
10 fichas de doble cara.
1 caja para 100 cartas con fundas.
1 inserto de estrategia y 1 carta de referencia.
Idioma inglés.
Cada mazo de Commander de 100 cartas de Edge of Eternities está listo para jugar con 2 cartas foil tradicionales (2 Borderless foil) + 98 cartas no foil
1 Sobre de coleccionista con 2 cartas de muestra
10 Fichas de dos caras
1 Hoja de estrategia
1 Caja
Caja de almacenaje de cartón para 4000 cartas.
Ideal para tener organizar tu inmensa colección de cartas.
Idioma en inglés.
Cada mazo contiene 100 cartas listas para jugar y comandantes legendarios. Ideal para introducir el formato multijugador más popular de Magic.
Warhammer Fantasy Roleplay: Noches Agitadas y Dias Dificiles es un suplemento de rol para el juego de rol Warhammer Fantasy Roleplay, que contiene cinco escenarios especiales, además de añadir una nueva raza jugable, los gnomos.
Warhammer Fantasy Roleplay: El Poder tras el Trono - Compendio es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que es el tercero de nuestra serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña de cinco volúmenes El Enemigo Interior.
Warhammer Fantasy Roleplay: Muerte en el Reik. Parte 2 de la Campaña del Enemigo Interior es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece la segunda parte de la serie de cinco de aventuras sombrías y peligrosas de Warhammer Fantasy Roleplay que inspiró a una generación de jugadores.
Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego de rol de Fantasía ambientados en el ducado de Ubersreik que se pueden utilizar como aventuras discretas, insertarse en una campaña que ya esté en marcha o combinarse para formar una que explore el Ducado.
Se incluyen pistas, trucos y amenazas directas; elegidos para ayudarte a enlazar las aventuras, y se ofrecen también opciones para los Personajes más experimentados, lo que convierte unas aventuras ya de por sí sombrías y peligrosas en más letales, si cabe.
Warhammer Fantasy Roleplay: el Enemigo de las Sombras. Parte 1 de la Campaña de el Enemigo Interior es un suplemento de rol del juego Warhammer Fantasy en el que nos encontramos con una versión revisada de una de las campañas más reconocidas del universo Warhammer. El Caos cubrirá la tierra, y los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas!
El Compendio de El Enemigo en las Sombras es una guía indispensable para la primera parte de la campaña épica El Enemigo Interior. Repleto de reglas adicionales, PNJs opcionales, tentadores ganchos de aventura y consejos sólidos para los DJs nuevos o veteranos por igual, es el suplemento perfecto para mejorar la experiencia de El Enemigo Interior, o cualquier otra aventura de WJdR.
También se incluyen nuevas reglas, los magus de la secta de la Carrera de Tzeentch, tres encuentros clásicos, y El caso de la joya oculta, un relato espectacular de heroísmo e intriga. El Compendio de El Enemigo en las Sombras es el complemento perfecto para cualquier grupo que juegue a El Enemigo Interior o cualquier otra campaña en el Imperio.
Warhammer Fantasy Roleplay: El Poder tras el Trono - Aventura es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece una versión revisada y actualizada de El Enemigo Interior, una de las campañas de juego de rol más apreciadas jamás escritas.
Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.
Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.
Warhammer Fantasy Roleplay: Compendio de Muerte en el Reik es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece una guía indispensable para la segunda parte de la campaña épica El Enemigo interior.
Una pantalla de gran calidad para el Maestro del saber en formato apaisado para la segunda edición del juego de rol El Anillo Único, que incorpora una hermosa ilustración en el exterior y un gran número de tablas útiles e información importante en el interior, a la vez que mantiene los propósitos del Maestro del saber ocultos a los ojos de los jugadores curiosos.
El Compendio de Rivendel contiene información sobre la Última Morada, incluyendo un mapa del valle y un plano de la propia casa. Se incluyen algunos de los habitantes de Rivendel, entre los que se encuentra Elrond, que puede utilizarse como nuevo mecenas. Por último, también se ofrecen nuevas reglas para la creación de héroes de los altos elfos.
Oferta en Accesorios hasta 30% dto.
Oferta en Accesorios hasta 30% dto.
Aumenta el brillo, la transparencia y la fluidez de los colores. Secado rápido, flexible e impermeable. Resistente al agua una vez seco. Limpiar los utensilios con agua. No utilizarlo como barniz final.
Metal Medium es un medium acrílico con mica, que se puede mezclar con los colores para crear reflejos nacarados o utilizar sólo para conseguir efectos plateados e iridiscentes.
Máscara Líquida forma una película protectora sobre la zona del trabajo que se desea reservar. Se puede sobrepintar esta zona protegida. Para retirar del soporte, remover suavemente una vez seco. Aplicar con pincel. Agitar ligeramente y probar sobre el soporte antes de utilizarlo. No dejar aplicado durante largo tiempo. Evitar la congelación.
Diluye el color sin perder las cualidades de adhesión, dureza y consistencia. Aumenta la transparencia y la fluidez de los colores.
Base Mate mezclado con los colores aumenta la fluidez y transparencia, facilita difuminar las pinceladas, mejora la flexibilidad y su adhesión al soporte. No amarillea ni cambia de tonalidad. También se puede utilizar para mezclar con pigmentos.
Glaze Medium es una pátina incolora que se emplea para veladuras de secado lento, también se emplea en técnicas que requieren un tiempo de secado retrasado. Ideal para efectos con pigmentos.
Mezclado con colores acrílicos hasta un máximo del 10%, aumenta la transparencia del color y permite prolongar los tiempos de secado de la película tanto en el lienzo como en la paleta.
Crackle Medium es un medium de base agua que se emplea entre dos capas de pintura o como capa final para un craquelado transparente. Utilizado para simular superficies envejecidas.
Diluye el color sin perder las cualidades de adhesión, dureza y consistencia.
Recomendamos las siguientes proporciones, colores para aerógrafo: diluir con un máximo del 25% de Diluyente. Colores a pincel: diluir con un máximo del 50% de Diluyente.
Mejora la fluidez y retrasa el secado de la pintura. Se recomienda añadir tres gotas de Improver cada diez de pintura.
24-72 horas
A partir de 70€
Tarjeta, Paypal, Bizum y transferencia
Atención especializada
check_circle
check_circle