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  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: Primera Parte -5% Descuento
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    35,00 € 33,25 €

    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte

    Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.

    El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?

  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte -5% Descuento
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    Los Fantasmas de Gaunt...

    39,95 € 37,95 €

    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte

    Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.

    El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre? 

  • Caballeros Armiger -15% Descuento
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    Caballeros Armiger

    80,00 € 68,00 €

    Ágiles y astutos caminantes de combate, los Caballeros de la clase Perro de la Guerra actúan como manadas de caza para su Casa Pavorosa. Acechando por delante de la terrible sombra que proyectan los Caballeros más grandes, los corruptos Perros de la Guerra vigilan los flancos y devastan a los exploradores enemigos para evitar que sus colosales amos sean rodeados, desesperados por matar para los Poderes Ruinosos. Entre estos viciosos ingenios, los Perros de la Guerra Cazadores están hambrientos de derribar a los enemigos más corpulentos: su lanza aliento daemónico derrite las armaduras más gruesas, mientras que las garras sierra desgarran los órganos y la tripulación por igual.

  • The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 04/54...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein

    El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa

    Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los  dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?

  • El rey dos veces muerto nº 02 Reinado -5% Descuento
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    El rey dos veces muerto nº...

    20,95 € 19,90 €

    El rey dos veces muerto nº 02 Reinado

    Una novela Warhammer 40.000.

    Tras siglos de exilio, el señor necrón Oltyx ha conseguido al fin lo que siempre había anhelado: el trono de la dinastía de Ithakas. Sin embargo, ser rey no está resultando ser como él esperaba. El reinado de Oltyx comienza a bordo de la moribunda nave de guerra Akrops mientras se aleja pesadamente de las ruinas de su mundo corona. Tras ella viene una armada hostil de un tamaño inconmensurable, lanzada al espacio por el culto bélico de bárbaros alienígenas conocido como Imperio de la Humanidad.

    Además, la bodega de la propia Akrops está emponzoñada por una amenaza aún mayor: el insidioso horror de la maldición del Desollador...

  • El rey dos veces muerto nº 01 Ruina -5% Descuento
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    El rey dos veces muerto nº...

    20,95 € 19,90 €

    El rey dos veces muerto nº 01 Ruina

    Un apasionante libro de Warhammer 40.000.

    La amargura consume a Oltyx, un señor necrón caído en desgracia y exiliado al deprimente mundo de Sedth. El que otrora fuera heredero al trono de una dinastía, ahora solo cuenta bajo su mando un menguante contingente de guerreros enzarzados en una contienda infinita contra los invasores orkos. Oltyx no es capaz de pensar más que en vengarse de aquellos que lo traicionaron y reclamar lo que le pertenece por nacimiento.

    Pero los orkos solo son meros heraldos de una fuerza verdaderamente imparable. A menos que Oltyx entre en acción para salvar su dinastía, la venganza no le deparará más que cenizas...

  • WARHAMMER 4ª ED. - LA RATA CORNUDA (COMPENDIO) -5% Descuento
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    WARHAMMER 4ª ED. - LA RATA...

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    El Compendio de la Rata Cornuda es el cuarto de nuestra serie de cinco volúmenes complementarios de la campaña El Enemigo Interior. Está repleto de material suplementario no sólo para ampliar La Rata Cornuda, sino también para apoyar cualquier partida de WJdR que incluya a los escurridizos skaven como enemigos

  • WARHAMMER ROL : EL ZOO IMPERIAL -5% Descuento
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    WARHAMMER ROL : EL ZOO...

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    ‘Frau Vera Warnicke, es un enorme placer escribirle para informarle de que por fin he recibido financiación para organizar las expediciones de las que hablábamos hace poco. De hecho, espero que nuestro mecenas incremente su generosidad para pagar no uno, sino tres viajes a los lugares salvajes del Imperio y más allá en pos del conocimiento...’ El Zoo Imperial es un bestiario y diario de viaje de tres audaces expediciones al Viejo Mundo, que van desde las alturas de Karak Kadrin hasta la ciudad de Miragliano, en la sureña tierra de Tilea. Incluye los perfiles de más de 60 criaturas, bestias y monstruos únicos del Viejo Mundo, perfectos para desafiar incluso al más competente de los aventureros.

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    Dungeons & Dragons Caja de inicio: Los dragones de la Isla de las Tempestades contiene las reglas esenciales del juego y todo lo que necesitas para interpretar a personajes heroicos que se ven involucrados en una guerra ancestral entre dragones mientras intentan descubrir los secretos de la Isla de los Naufragios. 

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    Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo.

    Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena. Las tierras más allá de Brujaluz lleva a los aventureros del Carnaval de Brujaluz a Prismeer, un dominio de las tierras faéricas, y está diseñado para personajes de niveles 1–8

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    A través de las nieblas del Plano Etéreo brilla la Ciudadela Radiante. Viajeros de todo el multiverso acuden en masa a este misterioso bastión para compartir sus tradiciones, historias y peticiones a los héroes. Una encrucijada de maravillas y aventuras, la Ciudadela Radiante es el primer paso en el camino hacia la leyenda. ¿Adónde te llevarán tus viajes?

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    Descubre todo lo que hay que saber acerca de los dragones con esta guía de referencia fundamental sobre los monstruos más representativos de D&D.