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Cyclades: Maelström (Castellano)
45,00 € -10% 40,50 € -
La Fallera Calavera Deluxe (Castellano)
20,00 € -10% 18,00 €
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Warhammer - Noches agitadas...
30,00 € 28,50 €Warhammer Fantasy Roleplay: Noches Agitadas y Dias Dificiles es un suplemento de rol para el juego de rol Warhammer Fantasy Roleplay, que contiene cinco escenarios especiales, además de añadir una nueva raza jugable, los gnomos.
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MATICO
15,95 € 14,00 €¿Pueden ser divertidas las matemáticas? ¡Sí!
En este juego de cartas de rapidez mental deberás ser el primero en resolver el problema matemático uniendo los números con el símbolo del mismo color. Pero ¡cuidado!, solo podrás decir una respuesta.
¿Serás más rápido que el resto de jugadores?
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Warhammer: Muerte en el...
35,00 € 33,25 €Warhammer Fantasy Roleplay: Muerte en el Reik. Parte 2 de la Campaña del Enemigo Interior es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece la segunda parte de la serie de cinco de aventuras sombrías y peligrosas de Warhammer Fantasy Roleplay que inspiró a una generación de jugadores.
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Dungeons & Dragons: Las...
50,00 € 47,50 €Contenido:
• Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.
• Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una
campaña completa
• Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como
agentes de atraco
• Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.
• Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.
• Incluye consejos e información detallada para Dungeon Masters que ejecutan aventuras no tradicionales con altos riesgos y enormes recompensas.
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THE MIND (castellano)
15,00 € 13,50 €The Mind es un sorprendente juego de cartas que es más que eso, es un experimento, un viaje, una experiencia en equipo en la que no podrás intercambiar información a la hora de superar los distintos retos. ¿Lograréis la sincronización necesaria para superar el desafío?
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Necrones: Inmortales
37,00 € 31,45 €Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
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Necrones: Destructor Pesado...
32,50 € 27,63 €Los Cultos de destructores no se lo piensan a la hora de sacrificar sus formas físicas para optimizarse en la masacre. Estos Destructores Pesados Lokhust se deslizan en la batalla sobre cuerpo tirados por repulsores. Llevan los miembros superiores atados a destructores gauss o exterminadores emíticos con los que aniquilan a sus oponentes con devastadores disparos desde la distancia.
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Mini Rogue: Abismos de...
11,95 €Mini Rogue: Abismos de Perdición es la expansión de Mini Rogue que añade un conjunto de cartas con ambientación e historia, dándole un toque de "elige tu propia aventura" al juego. Descubre las nuevas posibilidades aventura tras aventura.
• Aumenta la rejugabilidad de Mini Rogue con su expansión.
• Súmale un toque de “elige tu propia aventura”.
• Incluye cartas adicionales de héroes, enemigos y tesoros.
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Los Fantasmas de Gaunt...
45,00 € 42,75 €Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 02 La Santa
En la sangrienta cruzada por los mundos de Sabbat, los guerreros del imperio se enfrentan a las fuerzas del Caos. En primera línea de este conflicto se encuentra la Guardia Imperial, un número ingente de soldados que luchan por preservar el reino sagrado del Emperador. Ibram Gaunt y los hombres del Primero y Único de Tanith están en lo más reñido de la batalla. Obligados a huir de su planeta antes de que fuese destruido por el Caos, su condición de exploradores especializados les ha granjeado el apodo de «Fantasmas», al tiempo que todas las misiones peligrosas que sus comandantes estén dispuestos a asignarles. Sigue las aventuras épicas de Gaunt y sus hombres tal y como ellos lo harían, al grito de: Hombres de Tanith, ¿queréis vivir eternamente?
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Los Fantasmas de Gaunt...
45,00 € 42,75 €Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados
La serie insignia de Warhammer 40.000
Los Primeros de Tanith están entre los regimientos más legendarios de la Guardia Imperial y a su cabeza se encuentra el Comisario Ibram Gaunt, inquebrantable en su deber e implacable en el combate. En Los Olvidados veremos el futuro del regimiento en peligro ya que Gaunt lucha contra las fuerzas del Caos a través de los Mundos del Sabbat, desde las misiones de rescate hasta los horrores del campo de batalla. ¿Pueden los Primeros de Tanith sobrevivir a los peligros a los que se enfrentan, o se perderán para siempre?
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Los Fantasmas de Gaunt...
35,00 € 33,25 €Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte
Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.
El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?
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Los Fantasmas de Gaunt...
39,95 € 37,95 €Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte
Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.
El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?