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Tomo de Batalla: Caos -...
47,50 € 40,38 €Los Esclavos de la Oscuridad son campeones ataviados con armaduras forjadas en el infierno, con temibles caudillos y hechiceros cabalistas que lideran a daemons, monstruos y dementes en la batalla bajo el estandarte de Archaon el Elegido. Sus filas se engrosan con aquellos que se volvieron hacia los Dioses Oscuros durante la Era del Caos para sobrevivir, todos y cada uno de ellos asesinos y traidores que recorren el precario Sendero a la Gloria.
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Root: Los Merodeadores
50,00 € 43,99 €¡Requiere el Juego Base! ¡Prepárate! Nuevos invasores entran al mundo de Root en la expansión de los Merodeadores, la cual añade dos nuevas facciones y cuatro secuaces
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Play Booster Marvel's...
6,00 €Cada sobre contiene 14 cartas y 1 ficha, con combinaciones variables de rareza: entre 1 y 4 cartas raras o superiores, 3 a 5 infrecuentes, 6 a 9 comunes y 1 tierra. Incluye 1 carta foil tradicional garantizada por sobre. En el 20 % de los sobres, la tierra también será foil.
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Señor Hechicero del Caos
31,50 € 26,78 €El aire siniestro que rodea a un Señor Hechicero está saturado de magia oscura que emana un miasma de perdición. Utilizando su dominio de los poderes daemónicos y sus dones adivinatorios, estos brujos aumentan el poder de sus aliados al tiempo que lanzan sus propios hechizos devastadores sobre el enemigo.
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Root: Expansión los Ribereños
40,00 € 36,00 €Requiere el juego base. Dos nuevas facciones llegan al bosque La expansión para Root Los Ribereños añade dos nuevas facciones: El Culto Reptiliano y La Compañía del Río, así como nuevos vagabundos y nuevos modos de juego y variantes, incluyendo el modo cooperativo, en solitario y contra el autómata. ¡Docenas de nuevas combinaciones de facciones!
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Punta de lanza: Esclavos de...
115,00 € 97,75 €Los guerreros Pactoscuro han sido entrenados para el combate desde temprana edad. Nacidos en tribus que se enorgullecen, por encima de todo, de su fuerza y capacidad de supervivencia, estos fieros asaltantes hacen sangrientos votos a sus dioses protectores y se esfuerzan por cumplirlos a cualquier precio.
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Oath: Crónica del Imperio y...
134,95 € 115,95 €Una lejana tierra cuyo destino está en vuestras manos Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio En Oath, de uno a seis jugadores escribirán la historia de una tierra antigua. Un jugador controla al Canciller, quien gobierna con puño de hierro y lengua de plata. Los demás jugadores toman el rol de Ciudadanos, maniobrando para convertirse en sucesores del Canciller, o temerarios Exiliados, intentando derrocar al Imperio.
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Jardineros del Gran Padre
35,00 € 29,75 €Los Jardineros del Gran Padre han notado que las sofocantes entrañas de Ascuagarda están maduras para transformarse en un caldero de plagas, sobre todo ahora que la piedrascua atrae a tantos huéspedes potenciales...
Como líder de esta banda, el infesto Flemoso el Panzudo considera que su deber es simple: difundir las bendiciones de Nurgle por todos los reinos. Para ayudar a Flemoso a cultivar su putrefacto jardín no solo cuenta con sus compañeros Portadores de Plaga como Slunge, Strewg el Gusanos y Dripterus Ojos de Mosca: también le acompaña Supurante, la mosca daemónica que se deleita inyectando vileza directamente en los seres vivos.
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Pax Pamir
90,00 € 77,99 €En el laureado Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos (Rusos e Ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios son vistos estrictamente desde la perspectiva de los afganos, que intentaron manipular a los ferengis (extranjeros) para sus propios fines.
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Fauces de Itzl
35,00 € 29,75 €Las Fauces de Itzl formaron antaño parte de una hueste enviada contra los Skaven, pero un terrible derrumbe sepultó a la mayoría de los serafones, incluido su Señor estelar. Tan solo Kro-Jax, manantial viviente de feroz energía azyrita, y un puñado de sus compañeros reptilianos lograron escapar. Kro-Jax recibe órdenes telepáticas intermitentes del atrapado Señor estelar, confusas debido a la interferencia mágica de la piedrascua. Pese a todo, el Estirpesolar intenta acatar estas órdenes, aunque lo lleven a cometer actos aparentemente sin sentido o ferozmente violentos.
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John Company Segunda...
120,00 € 106,99 €En John Company, los jugadores asumen los roles de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene un punto de apoyo débil en el subcontinente. En el transcurso del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.