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CÓMO EMPEZAR CON WARHAMMER...
15,00 € 12,75 €Warhammer Age of Sigmar es un juego de batallas estratégicas y cargadas de acción disputadas sobre un tablero de juego. No importa con cuál de las diversas y singulares facciones de guerreros, monstruos y criaturas extrañas elijas jugar: tendrás una oportunidad de hacerte con tu parte de los casi infinitos Reinos Mortales. En medio del caos y las batallas coleccionarás, montarás y pintarás tu creciente ejército, y jugarás emocionantes partidas contra otros aficionados a Warhammer Age of Sigmar para ver quién surge victorioso. Esta revista te dará la información que necesitas para sumergirte en los extraños y hermosos Reinos Mortales. ¡Tu aventura comienza aquí!
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Dwarf Slayer of Legend
23,00 € 19,55 €Los Dwarfs que han sufrido lo que consideran una seria pérdida de honor pueden realizar los solemnes y vinculantes votos del Slayer Cult, renunciando a su hogar y raza por un exilio autoimpuesto. Acompañados solo por su hacha, se aventuran en las tierras salvajes buscando una muerte gloriosa a manos de un enemigo digno. Los que sobreviven más tiempo, eludiendo a su destino y eliminando a todos sus enemigos antes de que el destino los alcance, se convierten en figuras legendarias entre su raza.
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Codex: Imperial Agents (ESP)
47,50 € 40,38 €Los Agentes del Imperium emergen de las sombras cuando la herejía amenaza con desestabilizar mundos, los cultistas intentan invocar abominaciones daemónicas y la corrupción xenos pone en peligro el reino de la humanidad. Algunos son Inquisidores de los Santos Ordos y sus variopintas delegaciones, pero este término también engloba a aterradores Asesinos, intrépidos Comerciantes Independientes, sacerdotes fanáticos de la fe imperial y otros individuos más especializados. Algunos se unen a ejércitos imperiales más convencionales para promover sus propios fines o prestar sus recursos a una batalla importante. Sea cual sea su causa o naturaleza, los Agentes del Imperium se encuentran entre los servidores más secretos y esotéricos del Trono Dorado.
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Nurglings
31,50 € 26,78 €Las podridas entrañas de las Great Unclean Ones rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurgling. Cuando el Nurgling madura, se alimenta de la roña de la Great Unclean One y sale. Básicamente, un Nurgling es la personificación de una pústula que acaba de explotar. Sus pequeños dientes son tan afilados como cuchillas, causando mordiscos infectados en sus víctimas, aunque raramente las matan directamente, sino que uno de sus ataques suele conducir a una larga agonía hasta la muerte.
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Portadores de plaga
34,00 € 28,90 €Los Plaguebearers son las tropas de línea de las legiones de Nurgle. Estos repugnantes daemons son creados a partir de las almas podridas de los mortales que han sucumbido a la Putrefacción de Nurgle. Un Plaguebearers lleva la marca de la purtrefacción durante toda la eternidad. Lo poco que puede verse de su piel bajo las innumerables pústulas, tiene un supurante color verde con repugnantes toques marrones.
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Batallón Guerreros del Caos
145,00 € 123,25 €Los Warriors of Chaos son asesinos despiadados que poseen una fuerza bruta y una habilidad temibles. Sus oscuros amos han encargado a estos indomables asesinos que arrasen el Viejo Mundo.
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Morkanaut
115,00 € 97,75 €Construido y plotado personalmente por un Mek, el Morkanaut posee toda la aztuzia letal de Morko. Estos artilugios, llenos de los kachivachez más brillantes del taller del Mek, existen únicamente para causar devastación.
El armamento principal del Morkanaut es un mega kañón ezpezial formado por traztoz ingeniozoz y piezas que dizparan. También está armado con doz akribilladorez pezados acoplados, dos lanzakohetez, una mega pipa ezpezial y la garra de Gorko (o kizá de Morko).
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Krittok Cuchillavil
32,50 € 27,63 €Krittok Cuchillavil es astuto y cruel a partes iguales, con un arraigado instinto para saber cuándo la muerte de sus secuaces puede serle más útil. Este Garraseñor aplica esta misma mentalidad fría y calculadora para lidiar con su espada demoníaca Colmillo de la Condenación, ya debe negociar constantemente con el furioso Señor Alimaña que está atrapado en su acero para que sus poderes refuercen las habilidades guerreras de Krittok.
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Vizzik Skour, Profeta de la...
125,00 € 106,25 €Vizzik Skour fue creado en los fuegos apocalípticos de la Alimañada y tiene la distinción de ser el sacerdote principal de la Rata Cornuda, Señor del Roer y maestro del demencial frenesí mortal. La fuerza del diabólico fanatismo de este daemon es suficiente para agrietar la tierra y llevar a los enjambres Skaven a un frenesí de rabia.
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Maestro Moulder
28,00 € 23,80 €Los Maestros Moulder son expertos en coser músculos y carne para darles nuevas formas y en utilizar la piedra bruja para provocar mutaciones que retuercen los cuerpos mortales hasta hacerlos irreconocibles. Se enorgullecen de los monstruos a los que han dado una vida impía y consideran suyos los éxitos de estas criaturas en el campo de batalla.
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Batería de Armas Brujas
41,00 € 34,85 €Las Baterías de Armas Brujas son miembros de los Clanes Skryre que a menudo marchan a la guerra ocultos entre hordas de serviles Ratas de Clan. Cuando llega el momento adecuado se revelan y descargan sus extrañas pero poderosas máquinas sobre el desprevenido enemigo. Ya sea con una lluvia de balas, ráfagas de espeluznantes llamas disformes o rayos brujos, obtienen una cosecha mortal para gloria de la Rata Cornuda.
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Rastreaalmas de Slaanesh
26,00 € 22,10 €Las Rastreaalmas de Slaanesh son las escoltas de las huestes demoníacas, Diablillas que cabalgan sobre rápidos y letales corceles. Las Rastreaalmas pueden abarcar grandes distancias a una velocidad increíble; se trata de una fuerza de flanqueo excelente, capaz de superar hábilmente a cualquier adversario.
Los corceles son ágiles, criaturas inquietantes con largas extremidades y lenguas terriblemente venenosas. Se dice que una única caricia de la lengua de un corcel es suficiente para conducir a un hombre al éxtasis mortal. Las Diablillas son igual de letales, ya que sus letales garras sirven para acuchillar y rebanar a sus adversarios.