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El Anillo Único: el juego...
40,00 € 36,00 €El Anillo Único es un juego de rol de fantasía ambientado en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y te proporciona todo lo que necesitas para comenzar tus aventuras en la Tierra Media. El juego incorpora todas las reglas necesarias para crear personajes, dirigir partidas e incluso incluye una aventura completa y lista para jugar.
Esta edición del juego, ha sido diseñado por el prestigioso autor Francesco Nepitello, creador de La Guerra del Anillo, Relatos de los Hobbits o La era de Conan, entre muchos otros.
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El Anillo único (segunda...
40,00 € 37,00 €En las tierras occidentales de Eriador, entre las Montañas Nubladas y las Montañas de Lune, los hobbits encontraron hombres y elfos. En efecto, todavía moraba allí un resto de los dúnedain, los reyes de los hombres que vinieron por el mar desde Oesternesse; pero iban desapareciendo rápidamente, y la ruina alcanzaba ya a todas las tierras del Reino del Norte.
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Pathfinder (segunda...
40,00 € 36,00 €¡Deja atrás lo mundano y da tu primer paso en un mundo de aventuras fantásticas con la Caja de Iniciación Pathfinder! Esta caja contiene todo lo que necesitas para aprender a jugar al juego de rol Pathfinder, incluyendo reglas para crear tu propio héroe de fantasía y herramientas para contar tus propias historias increíbles. ¿Serás un valiente luchador que se lanza de cabeza a la batalla, o un astuto pícaro que ataca silenciosamente desde las sombras? Tal vez serás un experto mago, capaz de manipular increíbles conjuros arcanos o un clérigo sabio y piadoso, que utiliza el poder de su dios para mejorar el mundo.
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El despertar de la Bestia...
45,00 € 42,75 €El despertar de la Bestia Omnibus nº 01/03
Un omnibus bestial.
Nos encontramos en el trigésimo segundo milenio y la Guerra de la Herejía ya no es más que un recuerdo lejano. Sin embargo, tras siglos de paz, el Imperio ha caído presa del pánico ante la amenaza de los orkos que se cierne sobre mundos de todas partes. Las lunas de ataque orkas destruyen planeta tras planeta con sus armas gravitatorias y una potencia arrolladora en una marea de muerte sin tregua. En Terra, los Altos Señores están paralizados por la magnitud de la amenaza y no consiguen llevar a cabo ninguna acción efectiva. Tras la caída de Capítulos enteros de Marines Espaciales, ya sea desaparecidos o destruidos, ¿tendrá alguien la voluntad y la fuerza para alzarse en defensa del Imperio?
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Frostgrave Cultistas
25,00 € 22,50 €Los cultistas de la muerte son hombres y mujeres mortales que han jurado servir a un maestro no muerto, generalmente con la esperanza de alcanzar alguna forma de inmortalidad. Normalmente provienen del nivel más bajo de la sociedad y tienen pocas habilidades útiles y poco entrenamiento de combate. Sin embargo, lo que les falta de capacidad lo compensan con fanatismo y valentía ante la muerte. Cuando son enviados por sus amos, los cultistas de la muerte generalmente ocultan sus identidades detrás de máscaras y capuchas, pero proclaman sus lealtades adornándose con huesos, cadenas y otros símbolos de la muerte.
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Frostgrave Gnolls
27,50 € 24,75 €Los gnolls aparecen en Into The Breeding Pits como oponentes en los escenarios y como encuentros aleatorios. También deberían usarse como soldados para Warbands of Beastcrafter Wizards.
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Los Amos de la Noche Omnibus
45,00 € 42,75 €Los Amos de la Noche Omnibus
Un integral de la colección 40k de Warhammer
Impulsados por su odio hacia el Falso Emperador, los Amos de la Noche acechan en las sombras de la galaxia, en busca eterna de venganza por la muerte de su primarca. Guiada por las visiones del profeta Talos, una partida de guerra de esta siniestra legión lucha por sobrevivir en una guerra constante contra las fuerzas del Imperio. Pero cuando entran en conflicto con otros renegados y son perseguidos por los eldars de mundo astronave, los Amos de la Noche se encuentran regresando a la escena de su mayor derrota y envueltos en una batalla que posiblemente no puedan ganar.
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Frostgrave Bárbaros
25,00 € 22,50 €En el suplemento The Forgotten Pacts para Frostgrave, los jugadores lideran sus bandas hacia los confines del norte de la ciudad, explorando los templos en ruinas de la Ciudad Congelada en busca de los secretos perdidos de la evocación: el arte de invocar demonios. Si bien el atractivo de tal conocimiento es grande, pocos magos se han aventurado en esta región, ya que está invadida por bárbaros tribus del norte que han descendido de las colinas en su propia búsqueda de tesoros. Muchos de estos bárbaros, marcados con sellos demoníacos, se han alineado con poderes antiguos descubiertos entre los templos.
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The Horus Heresy nº 05/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.
Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.
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Frostgrave Soldados II...
25,00 € 22,50 €El papel de un soldado es acompañar a su empleador mago a la ciudad helada, luchar contra sus oponentes, luchar contra monstruos errantes y apoderarse de cualquier tesoro que encuentre.
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Frostgrave Magos
21,00 € 19,95 €Ya sea que vengan en busca de tradiciones olvidadas, misterios antiguos o tesoros más mundanos, los magos y sus aprendices acuden en masa a las ruinas de Felstad como los cuervos a la carroña. Algo en la antigua ciudad los llama y pocos pueden resistir su atractivo. A pesar de todos sus hechizos y poder, son pocos los que sobreviven a sus peligros...
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Krieg
17,95 €Hace mil quinientos años, declaró su independencia del Imperio del Hombre y pagó el precio. Un alma leal desafió a sus gobernantes traidores y devastó el planeta. De las cenizas surgió un ejército sin parangón, forjado y atemperado en el fuego nuclear…
Actualmente, los Korps de la Muerte de Krieg han sitiado una ciudad-colmena secuestrada en el perímetro del sistema que ocupa la Guerra Octarius, en un desesperado intento de asegurar la zona y detener las innumerables masas de orcos y tiránidos que se extienden por el Imperio. Los soldados de los Korps de la Muerte son intrépidos, despiadados, implacables e imparables, incluso en el trascurso de una guerra que parece imposible de vencer. ¿Hasta dónde llegarán para conseguir la victoria? ¿Está la historia condenada a repetirse?