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  • Dungeons & Dragons: Las Llaves De La Cámara De Oro, Español (Wizards Of The Coast) -10% Descuento
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    Dungeons & Dragons: Las...

    49,99 € 44,99 €

    Contenido:

    • Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.

    • Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una

    campaña completa

    • Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como

    agentes de atraco

    • Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.

    • Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.

    • Incluye consejos e información detallada para Dungeon Masters que ejecutan aventuras no tradicionales con altos riesgos y enormes recompensas.

  • LAS TIERRAS MAS ALLA DE BRUJALUZ (castellano) -5,1% Descuento
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    LAS TIERRAS MAS ALLA DE...

    39,99 € 37,95 €

    Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo.

    Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena. Las tierras más allá de Brujaluz lleva a los aventureros del Carnaval de Brujaluz a Prismeer, un dominio de las tierras faéricas, y está diseñado para personajes de niveles 1–8

  • VIAJES POR LA CIUDADELA RADIANTE (castellano) -10% Descuento
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    VIAJES POR LA CIUDADELA...

    50,00 € 45,00 €

    A través de las nieblas del Plano Etéreo brilla la Ciudadela Radiante. Viajeros de todo el multiverso acuden en masa a este misterioso bastión para compartir sus tradiciones, historias y peticiones a los héroes. Una encrucijada de maravillas y aventuras, la Ciudadela Radiante es el primer paso en el camino hacia la leyenda. ¿Adónde te llevarán tus viajes?

  • EL TESORO DE LOS DRAGONES DE FIZBAN (CASTELLANO) -5,01% Descuento
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    EL TESORO DE LOS DRAGONES...

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    Descubre todo lo que hay que saber acerca de los dragones con esta guía de referencia fundamental sobre los monstruos más representativos de D&D.

  • D&D Vecna: Víspera de la destrucción, español -10% Descuento
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    D&D Vecna: Víspera de la...

    50,00 € 45,00 €

    ¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.

  • D&D 5 Ed: Dungeon Master's Guide (Inglés) - Regular cover -10% Descuento
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    D&D 5 Ed: Dungeon Master's...

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  • Modern Horizons 3 (sobres sueltos) - Magic The Gathering -5,03% Descuento
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    8,95 € 8,50 €

    15 cartas por sobre.

  • D&D 5ª - LA MALDICIÓN DE STRADH (ESPAÑOL) -5,13% Descuento
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    D&D 5ª - LA MALDICIÓN DE...

    40,00 € 37,95 €

    Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

  • Duskmourn La casa de los Horrores: sobre de juego (ENG) Magic the Gathering -20% Descuento
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    6,25 € 5,00 €

    Contenido por sobre: 15 cartas

  • Rus Infantry -10% Descuento
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    Rus Infantry

    49,95 € 44,96 €

    48 figuras de infantería rusa de los siglos VIII al X (también se pueden utilizar como guardia varangiana). 

    Los rus participaron en intensos conflictos con tribus eslavas vecinas y formidables culturas esteparias como los pechenegos, búlgaros y jázaros. Empleados como mercenarios por los bizantinos, también fueron adversarios formidables, personificados en la crónica Batalla de Silistria en 972, donde avanzaron en una inquebrantable formación de muro de escudos con lanzas apuntadas. Su destreza naval les permitió dominar rutas comerciales cruciales, acumulando riqueza que se reflejó en sus armamentos diversos y culturalmente influenciados.

  • Early Saxon Armoured Warriors -10% Descuento
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    Early Saxon Armoured Warriors

    44,95 € 40,46 €

    36 x guerreros acorazados sajones.

    Conjunto de guerreros blindados de plástico duro de 28 mm.

    Estas figuras representan la clase alta de los primeros sajones, yutes, anglos y daneses (todos agrupados bajo el título de sajones) que invadieron Gran Bretaña (¿o posiblemente fue más bien una migración?) durante los siglos IV al VI.

    Existe una combinación real de opciones de cabeza y varios estilos de casco.

    Se han agregado opciones de capas de piel para darle un toque extra de carácter. Las armas incluyen espadas, lanzas, jabalinas, hachas de mano y algunos Angons con puntas de lanza engarzadas en metal.

  • Early Saxon Unarmoured Warriors -10% Descuento
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    Early Saxon Unarmoured...

    44,95 € 40,46 €

    36 x guerreros sajones sin armadura.

    Conjunto de guerreros sin armadura de los primeros sajones de plástico duro de 28 mm.

    Estas figuras representan a los primeros sajones, jutos, anglos y daneses (todos agrupados bajo el título sajones) que invadieron Gran Bretaña (¿o posiblemente fue más bien una migración?) durante los siglos IV al VI.

    Existe una combinación real de opciones para la cabeza, desde cabeza descubierta hasta gorras y varios estilos de casco.

    Se han agregado opciones de capas de piel para darle un toque extra de carácter. Las armas incluyen espadas, lanzas, jabalinas, hachas de mano y algunos Angons con puntas de lanza engarzadas en metal.