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La rosa en la oscuridad
20,95 € 19,90 €Opal: un resplandeciente mundo trono de santos y soldados, adorado por el mismísimo Emperador. Tras recibir la misión de recuperar la calavera del venerado Santo Veres, la hermana superior Augusta de la Orden de la Rosa Ensangrentada y su escuadrón se topan de lleno con el festival más sagrado de la capital, un momento de reverencia y celebración.
Pero las cosas no van bien. A pesar de lo que los líderes planetarios quieren hacer creer a Augusta, un peligro político burbujea bajo la superficie, y los ataques rebeldes empiezan a roer las afueras de la ciudad. Sin embargo, la mayor amenaza aún está por llegar...
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Early Saxon Unarmoured...
44,95 € 40,46 €36 x guerreros sajones sin armadura.
Conjunto de guerreros sin armadura de los primeros sajones de plástico duro de 28 mm.
Estas figuras representan a los primeros sajones, jutos, anglos y daneses (todos agrupados bajo el título sajones) que invadieron Gran Bretaña (¿o posiblemente fue más bien una migración?) durante los siglos IV al VI.
Existe una combinación real de opciones para la cabeza, desde cabeza descubierta hasta gorras y varios estilos de casco.
Se han agregado opciones de capas de piel para darle un toque extra de carácter. Las armas incluyen espadas, lanzas, jabalinas, hachas de mano y algunos Angons con puntas de lanza engarzadas en metal.
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Rus Infantry
49,95 € 44,96 €48 figuras de infantería rusa de los siglos VIII al X (también se pueden utilizar como guardia varangiana).
Los rus participaron en intensos conflictos con tribus eslavas vecinas y formidables culturas esteparias como los pechenegos, búlgaros y jázaros. Empleados como mercenarios por los bizantinos, también fueron adversarios formidables, personificados en la crónica Batalla de Silistria en 972, donde avanzaron en una inquebrantable formación de muro de escudos con lanzas apuntadas. Su destreza naval les permitió dominar rutas comerciales cruciales, acumulando riqueza que se reflejó en sus armamentos diversos y culturalmente influenciados.
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El despertar de la Bestia...
45,00 € 42,75 €¡Última entrega!
Los intentos iniciales del Imperio por atacar a los orkos y matar a su líder han terminado en fracaso y tragedia, pero no hay lugar para la rendición: el destino de la humanidad pende de un hilo. Ahora se han organizado equipos de combate de Adeptus Astartes más flexibles y ciertos aliados del pasado del Imperio han prometido brindar su apoyo.
Con nuevas tropas, tácticas revisadas y el respaldo sin reservas del Adeptus Mechanicus, los Space Marines se dirigen al mundo natal de los orkos una última vez. En esta ocasión no hay posibilidad de retirada. Deben tener éxito en su misión… o morir en el intento
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El despertar de la Bestia...
45,00 € 42,75 €Un omnibus de novelas de la Black Library.
El Imperio nunca se ha visto en una situación tan crítica: una luna de ataque orka planea sobre Terra y una marea de armadas orkas asola el espacio humano. Nada parece ser capaz de detener a los pielesverdes, sea fuerza bruta, ciencia o fe. Cuando el Adeptus Mechanicus revela haber descubierto el punto de origen de los orkos, los Space Marines reúnen sus fuerzas para lanzar un asalto a gran escala sobre el mundo natal de su enemigo.
Pero lo que necesitan las fuerzas imperiales es un rostro al que seguir, un héroe de leyenda que las dirija: un primarca. ¿Será posible encontrar a alguna de estas míticas figuras y además convencerla de que preste su ayuda?
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro
Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?
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The Horus Heresy nº 05/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.
Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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Micro Macro, Showdown
34,95 € 31,46 €Bienvenidos a Crime City, una ciudad donde el crimen acecha detrás de cada rincón. Aquí, los secretos mortales, robos sigilosos y asesinatos a sangre fría son el pan de cada día. MicroMacro es un juego cooperativo de detectives. Juntos tendréis que resolver intrincados crímenes, averiguaréis cuáles han sido los motivos, encontraréis pruebas y encarcelaréis a los culpables. Tener buen ojo es tan importante como una buena deducción. Este es un trabajo para auténticos detectives! Showdown es la cuarta y última parte de la serie MicroMacro: Crime City. En esta cuarta entrega os espera un nuevo mapa de la ciudad con 16 nuevos casos. Showdown es un juego independiente, así que no necesitáis el resto de juegos para poder resolver estos 16 nuevos casos.
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SCARFACE 1920
149,95 € 119,50 €Conviértete en el rey de Chicago durante los tormentosos años 20. La Prohibición ha comenzado! En Scarface 1920, estarás al cargo de una de las cuatro bandas criminales que aspiran a dominar la ciudad de Chicago. Reúne la banda más poderosa de la ciudad, expande tu imperio, elimina a tus enemigos y mantente alerta de los federales. Conviértete en el Jefe/a de la mafia en este juego altamente competitivo e inmersivo con toques asimétricos. Impón tu poder sobre Chicago mediante la colocación de trabajadores, construcción de mazos y control de áreas.
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BINDING OF ISAAC. LA GRAN...
69,95 € 62,95 €Con La Gran Caja del Tesoro incorporarás a tus partidas las cartas de la expansión Réquiem y los componentes Deluxe del juego para hacer de tus partidas una experiencia completa. Con Réquiem experimenta el nuevo modo solitario y los modos cooperativos y con sus más de 250 nuevas cartas, la rejugabilidad es casi infinita. La lista de personajes es ahora mayor que nunca con la incorporación de nuevos personajes. Exploraréis el nuevo mazo de salas para el juego avanzado, que incorpora modificadores globales a la partida, y los jugadores serán maldecidos o bendecidos con poderosos efectos mientras luchan por sobrevivir. Pero no todo es pesimismo, los enemigos encantados se convertirán en amigos mientras los jugadores compiten por ser los primeros en conseguir cuatro almas (Necesita juego base)