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Cursed!? (castellano)
14,00 € -10% 12,60 € -
DECK 52: Space Wrecked (castellano)
16,00 € -10% 14,40 €
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Nucleum (castellano)
70,00 € 62,75 €Cuando Elsa von Frühlingfeld usó uranio recientemente aislado para calentar una jarra de agua y, luego, empleó el vapor resultante para impulsar un motor en un proceso que ella denominó «atomización», una nueva era de energía amaneció. Su dispositivo, llamado «Nucleum», convirtió a Sajonia en el centro de la ciencia y la ingeniería europeas. Ahora, una generación después, inventores, ingenieros e industriales acuden a la corte sajona para convertirse en el líder de esta nueva revolución industrial
Lidera la revolución industrial. Conecta Ciudades para construir Edificios y energízalos usando Nucleums y Uranio de tus Minas. ¡Cumple Contratos y desbloquea Tecnologías para tu facción única y asimétrica, alcanza los objetivos de Hito establecidos por el rey y conviértete en el mejor industrial!
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THE MANDALORIAN: ADVENTURES
49,99 € 44,99 €Tras aceptar un lucrativo encargo, un solitario cazarrecompensas emprende un viaje que pondrá a prueba sus habilidades y cambiará su vida para siempre.
¡Unid vuestras fuerzas para completar emocionantes misiones inspiradas en la primera temporada de la serie de televisión The Mandalorian™!
1-ENCARNA AL HÉROE
Juega como el Mandaloriano y sus aliados, cada uno con su propio mazo de cartas que le brinda estrategias exclusivas.
2- VIVE LA AVENTURA
Coopera con tus aliados, enfréntate a tus enemigos y resuelve dilemas para cumplir el objetivo de cada misión.
3-EXPANDE TUS HORIZONTES
Descubre reglas, componentes y tipos de misión adicionales a medida que juegas. ¡En algunos tendrás que enfrentarte a un traidor oculto!
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MYSTERIUM PARK
24,99 € 22,49 €Bienvenidos a Mysterium Park...
...una feria repleta de algodón de azúcar y oscuros secretos.
Su antiguo director desapareció hace unos años, pero la investigación no llegó a ninguna conclusión. Desde esa noche, no han dejado de suceder cosas muy extrañas. Varios videntes están convencidos de que un espíritu vaga por la feria y han decidido desvelar la verdad.
En este juego cooperativo, el espíritu envía visiones mediante cartas ilustradas a los videntes, que deberán interpretarlas para descartar sospechosos y lugares. Después, solo tendrán una única oportunidad para averiguar lo que realmente le ocurrió al director. Tan solo disponen de seis noches antes de que el circo abandone el pueblo.
¡Abre tu mente y descubre la verdad!
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LIBRO DE HECHIZOS
39,99 € 35,99 €Sois unos hechiceros que se han reunido para participar en el Gran Rito Anual. Durante esta ceremonia lucharéis por aprender nuevos hechizos para completar vuestro libro mágico. Os reunís alrededor de un vórtice (representado por la bolsa) que emite diversos componentes mágicos conocidos como elementos, algunos de los cuales deberéis colocar en el altar. Como hechiceros, utilizaréis estos elementos para aprender nuevos hechizos o para aumentar vuestro poder, que almacenaréis en vuestro espíritu familiar. Tanto una opción como la otra os harán ganar puntos. La competición terminará en cuanto uno de vosotros complete su libro de hechizos o su espíritu familiar. La hechicera o el hechicero con más puntos ganará la competición.
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HIDDEN LEADERS: FORGOTTEN...
19,95 € 17,95 €Hidden Leaders: Forgotten Legends es una expansión para el juego de cartas Hidden Leaders con el que podrás añadir 3 nuevos módulos a tus partidas, incrementando así el número de facciones y las opciones estratégicas y mecánicas.
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Cultivate (castellano)
39,95 € 34,50 €Cultivate es un juego de mesa de construcción de patrones en el que como el líder de una secta que trabaja para llenar su campamento con adeptos que te ayuden a cumplir tu misión. Pero ¡cuidado! Los líderes rivales pueden intentar sabotearte o convertir a tus seguidores. ¡Y los entrometidos investigadores no te pondrás las cosas fáciles!
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THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM...
129,99 € 112,99 €Skyrim® : El juego de aventuras ofrece una experiencia de juego ilimitada que te permite recrear la historia de Tamriel, combatir enemigos, buscar tesoros y frustrar una conspiración que se cierne sobre la provincia de Skyrim. Sois miembros supervivientes de los Cuchillas, una organización legendaria que en el pasado velaba por los intereses del Imperio de Tamriel. Abandonados por vuestros antiguos aliados, debéis unir fuerzas para derrotar a vuestros adversarios, emprender intrigantes misiones y afrontar la incipiente amenaza que pretende destruir todo aquello que jurasteis proteger. Asume el papel de un valeroso héroe y embárcate en aventuras cooperativas o en solitario, con misiones encadenadas y misterios por desvelar que te garantizan centenares de horas de juego.
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro
Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 02 Los perdidos y los condenados
Con las defensas solares sobrepasadas por la devastadora fuerza de la armada de los traidores y el poder de la disformidad, Horus comienza el verdadero asalto contra el Mundo del Trono. Tras resistir una feroz lluvia de artillería, una inmensa guerra en la superfície da inicio en el exterior del Palacio, y cada centímetro de avance se paga con la vida de miles de millones. El frente es algo espeluznante, y el propio aire se torna veneno y sangre.
Por muchos cuerpos que se lancen contra la trituradora, es imposible que los refugios exteriores resistan mucho tiempo más, ni siquiera con el apoyo de los primarcas leales al Emperador. Horus cuenta con sus propios generales a los que acudir…
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 01 La Guerra Solar
La culminación de The Horus Heresy: Siege of Terra.
Tras siete años de guerra encarnizada, el infame conflicto conocido como la Herejía de Horus llega a su final. Terra, el Mundo del Trono y el lugar desde que su padre ejerce su poder, se encuentra en el punto de mira del Señor de la Guerra. Lo que Horus ansía es nada menos que matar al Emperador de la Humanidad y subyugar el Imperio. Se ha convertido en un receptáculo ascendido del Caos y ha reunido a un ejército temible con el que desatar su voluntad y su venganza. Sin embargo, tendrá que luchar por llegar al camino hacia el Trono, pues el primarca Rogal Dorn, el Pretoriano y protector de Terra, reúne a las tropas de defensa.
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Krieg
17,95 €Hace mil quinientos años, declaró su independencia del Imperio del Hombre y pagó el precio. Un alma leal desafió a sus gobernantes traidores y devastó el planeta. De las cenizas surgió un ejército sin parangón, forjado y atemperado en el fuego nuclear…
Actualmente, los Korps de la Muerte de Krieg han sitiado una ciudad-colmena secuestrada en el perímetro del sistema que ocupa la Guerra Octarius, en un desesperado intento de asegurar la zona y detener las innumerables masas de orcos y tiránidos que se extienden por el Imperio. Los soldados de los Korps de la Muerte son intrépidos, despiadados, implacables e imparables, incluso en el trascurso de una guerra que parece imposible de vencer. ¿Hasta dónde llegarán para conseguir la victoria? ¿Está la historia condenada a repetirse?
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?