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  • The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro -5% Descuento
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    The Horus Heresy: Siege of...

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    The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro

    Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.

    La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.

    La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.

  • The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein

    El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa

    Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los  dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?

  • The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 03/54...

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    The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas

    Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000

    En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.

    El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus  hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.

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    Dusk till Dawn se presenta en sobres de 10 cartas y nos devuelve al conflicto entre Luz y Sombra, con el tan esperado regreso de algunas de las clases favoritas de los jugadores como Ilusionista de Luz o Filorruna de Sombra, cuyos predecesores habían alcanzado el estatus de Living Legend. Al ser la décima colección, Dusk till Dawn marca un hito especial para Flesh and Blood. Para celebrarlo, hemos creado una selección de cartas Marvel que eclipsará todo lo visto hasta ahora. Tan cierto como que el día precede a la noche, Dusk till Dawn será una colección para recordar.

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    Metrix, la bulliciosa metrópolis donde la ambición se une a la innovación, donde el futuro de Rathe se reinventa a diario en los centros de investigación de poderosos conglomerados empresariales. Los aspirantes a héroe acuden en masa atraídos por las brillantes luces de esta gran ciudad, cegados por los letreros de neón que bombardean eslóganes que dicen que todo es posible: «¡Ve más allá de lo humano!»

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    El papel de un soldado es acompañar a su empleador mago a la ciudad helada, luchar contra sus oponentes, luchar contra monstruos errantes y apoderarse de cualquier tesoro que encuentre.

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    El Compendio de El Enemigo en las Sombras es una guía indispensable para la primera parte de la campaña épica El Enemigo Interior. Repleto de reglas adicionales, PNJs opcionales, tentadores ganchos de aventura y consejos sólidos para los DJs nuevos o veteranos por igual, es el suplemento perfecto para mejorar la experiencia de El Enemigo Interior, o cualquier otra aventura de WJdR.

    También se incluyen nuevas reglas, los magus de la secta de la Carrera de Tzeentch, tres encuentros clásicos, y El caso de la joya oculta, un relato espectacular de heroísmo e intriga. El Compendio de El Enemigo en las Sombras es el complemento perfecto para cualquier grupo que juegue a El Enemigo Interior o cualquier otra campaña en el Imperio.