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500 Worlds: Titus – Arranca...
65,00 € 55,25 €Por orden del Primarca Roboute Guilliman, el antiguo imperio de los Quinientos Mundos se alzará de nuevo en la hora más baja del Imperium. Demetrian Titus, ahora Capitán de la Segunda Compañía de los Ultramarines, lucha a la vanguardia de esta reconquista. No obstante, la tarea que les aguarda a él y a sus hermanos de batalla es titánica. En el atribulado mundo de Novamagnor, Titus se enfrenta a un malvado enemigo en un duelo físico e intelectual. ¿Podrá derrotar al monstruoso Nekrosor Ammentar, a sus Legiones Destructoras y a los fragmentos estigios del Portador de la Noche, o por el contrario Novamagnor y sus defensores sucumbirán al manto de la muerte?
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Guardia de honor Victrix
50,00 € 42,50 €La Guardia de honor Victrix, formada por veteranos de la 1.ª Compañía que demuestran autoridad, aplomo y una inigualable habilidad con las armas, conforma la escolta de los oficiales de más rango del Capítulo. Los guerreros de la Guardia de honor Victrix, elegidos por su abnegación en batalla, entregarán con placer sus vidas para cumplir con su misión.
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D&D Eberron Forge of the...
30,00 € 27,00 €Forja creaciones magníficas y empléalas para abrirte camino en Eberron, una ciudad alimentada por la magia. Eberron: Forge of the Artificer presenta la clase artífice revisada, que actualizamos para las nuevas reglas básicas y que contiene 5 subclases por explorar, entre las cuales hay una nueva: Cartographer. Crea a tu artífice a partir de más de 40 opciones creativas para jugadores e imbuye tus aventuras con una fusión de tecnología y magia muy especial.
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Warhammer Quest: Aguaoscura
206,00 € 175,10 €El mal se extiende entre las ruinas de la Abadía de Jade. El daemónico señor de la guerra Gelgus Pust pretende envenenar la maravillosa fuente de agua revitalizante conocida como el manantial Siempreverde, que se encuentra bajo la fortaleza en ruinas. Imbuido mágicamente de propiedades restauradoras, el manantial aporta vitalidad a las tierras circundantes. Sin embargo, Pust quiere contaminarla con los regalos tóxicos de su amo: Nurgle, el Señor de las Plagas. Solo un variopinto grupo de héroes y mercenarios se interpone entre el Príncipe de las Llagas y su victoria final. Para llegar hasta él, deben atravesar un paisaje que ha sido moldeado y retorcido siguiendo los viles caprichos de Nurgle.