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Torturadores
55,00 € 46,75 €Equipados con una llamativa servoarmadura y bólteres con una decoración recargada, los Torturadores forman el núcleo de muchas bandas de Hijos del Emperador. Estas violentas tropas de primera línea, consumidas por el ego y el deseo, priorizan la agresividad y la velocidad en su búsqueda constante de nuevas experiencias, y se recrean en las muertes sangrientas que infligen a sus enemigos.
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TROFEOS DEL CAMPO DE BATALLA
32,50 € 27,63 €“El deber solo acaba tras la muerte”
Reclamar trofeos de guerra lleva siendo una práctica habitual entre las fuerzas vencedoras desde hace milenios. Sin embargo, lo que en el pasado eran recuerdos en forma de banderas, elementos decorativos, armas y otros artilugios, en la lúgubre oscuridad del 41.ᵉʳ Milenio son botines de guerra mucho más siniestros.
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Tropas De Choque De Cadia
42,00 € 35,70 €Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.
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Ultramarines Omnibus nº 01/02
42,95 € 40,80 €Este ómnibus incluye la épica trilogía formada por El portador de la noche, Guerreros de Ultramar y Cielo muerto, Sol negro, además del relato Cadena de mando
Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje. Su poder marcial es legendario y solo menor que el del Dios-Emperador.
La saga contenida en estos dos ómnibus narra la historia del Capitán Uriel Ventris y de los Ultramarines en su lucha contra los enemigos de la humanidad.
Desde su planeta de Macragge hasta el terrorífico Ojo del Terror y más allá, la prosa de Graham McNeill resuena como un disparo y retrata a los Ultramarines mejor que nadie.
Este primer ómnibus incluye la épica trilogía formada por El portador de la noche, Guerreros de Ultramar y Cielo muerto, Sol negro, además del relato Cadena de mando.
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Ultramarines Omnibus nº 02/02
42,95 € 40,80 €Las tres novelas incluidas en este volumen nunca se habían presentado en formato ómnibus
Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje. Su poder marcial es legendario y solo menor que el del Dios-Emperador.
La saga contenida en estos dos ómnibus narra la historia del Capitán Uriel Ventris y de los Ultramarines en su lucha contra los enemigos de la humanidad.
Desde su planeta de Macragge hasta el terrorífico Ojo del Terror y más allá, la prosa de Graham McNeill resuena como un disparo y retrata a los Ultramarines mejor que nadie.
Este segundo ómnibus reúne por primera vez las novelas Campo de la muerte, Coraje y honor y El legado del Capítulo, así como un relato y un cómic inéditos en castellano y protagonizados por los Ultramarines.
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VIAJES POR LA CIUDADELA...
50,00 € 45,00 €A través de las nieblas del Plano Etéreo brilla la Ciudadela Radiante. Viajeros de todo el multiverso acuden en masa a este misterioso bastión para compartir sus tradiciones, historias y peticiones a los héroes. Una encrucijada de maravillas y aventuras, la Ciudadela Radiante es el primer paso en el camino hacia la leyenda. ¿Adónde te llevarán tus viajes?
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Vidente Estelar Eslizón
47,50 € 40,38 €Los Videntes Estelares se sientan en la cúspide del sacerdocio eslizón adornados con herramientas astrománticas que los ayudan a descifrar los presagios de los cielos. Los Videntes Estelares son los magos Serafones más poderosos después de los propios Señores Estelares Slann, con bendiciones celestiales que les permiten mirar hacia el futuro e influir en la madeja del destino para que se adapte a los fines desconocidos de sus maestros.
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Warhammer - Altdorf: La...
45,00 € 42,75 €Altdorf: La Corona del Imperio es una guía de la capital, de 224 páginas. En la confluencia de dos de los ríos más importantes del Imperio, es un centro de poder en términos de gobierno, religión, magia y poder militar. Cada barrio de la enorme ciudad está cuidadosamente detallado y dispone de una gran variedad de ubicaciones, ganchos de aventura y PNJs. Un mapa bellamente ilustrado, en versiones tanto del DJ como de los Jugadores, muestra la ciudad en exquisito detalle. Tanto si los jugadores pretenden explorar la calle del Centenar de Tabernas, implicarse en alguna intriga en el Palacio Imperial, alterar el statu quo en las facciones revolucionarias de Altdorf, o dominar los bajos fondos de la ciudad formando parte de las bandas en guerra de los Muelles.
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Warhammer - Archivos del...
35,00 € 33,20 €Una colección fascinante y variada de artículos sobre temas que cubren multitud de temas del Viejo Mundo. Este segundo volumen se centra en los ogros, esos imponentes muros de músculo y grasa que provienen de las Montañas de los Lamentos pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo. El Volumen II detalla nuevas ubicaciones, carreras y PNJs perfectos para incluirlos en su próxima aventura de WFRP.
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Warhammer - Aventuras en...
35,00 € 31,50 €Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego de rol de Fantasía ambientados en el ducado de Ubersreik que se pueden utilizar como aventuras discretas, insertarse en una campaña que ya esté en marcha o combinarse para formar una que explore el Ducado.
Se incluyen pistas, trucos y amenazas directas; elegidos para ayudarte a enlazar las aventuras, y se ofrecen también opciones para los Personajes más experimentados, lo que convierte unas aventuras ya de por sí sombrías y peligrosas en más letales, si cabe.
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Warhammer - El enemigo en...
35,00 € 31,50 €Warhammer Fantasy Roleplay: el Enemigo de las Sombras. Parte 1 de la Campaña de el Enemigo Interior es un suplemento de rol del juego Warhammer Fantasy en el que nos encontramos con una versión revisada de una de las campañas más reconocidas del universo Warhammer. El Caos cubrirá la tierra, y los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas!
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Warhammer - El enemigo en...
35,00 € 31,50 €El Compendio de El Enemigo en las Sombras es una guía indispensable para la primera parte de la campaña épica El Enemigo Interior. Repleto de reglas adicionales, PNJs opcionales, tentadores ganchos de aventura y consejos sólidos para los DJs nuevos o veteranos por igual, es el suplemento perfecto para mejorar la experiencia de El Enemigo Interior, o cualquier otra aventura de WJdR.
También se incluyen nuevas reglas, los magus de la secta de la Carrera de Tzeentch, tres encuentros clásicos, y El caso de la joya oculta, un relato espectacular de heroísmo e intriga. El Compendio de El Enemigo en las Sombras es el complemento perfecto para cualquier grupo que juegue a El Enemigo Interior o cualquier otra campaña en el Imperio.