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Cursed!? (castellano)
14,00 € -10% 12,60 € -
DECK 52: Space Wrecked (castellano)
16,00 € -10% 14,40 €
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Mente Vacuna
20,95 € 18,99 €Mente Vacuna es un juego de mesa en el que pondrás a prueba tu capacidad para ser parte del rebaño. ¿Eso es bueno? ¿Eso es malo? Sea como sea, te lo pasarás en grande metiéndote en la piel del rebaño y pensando en qué responderá la mayoría…
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Paren la Nave - Que me Bajo
24,95 € 22,25 €¡Paren la Nave! Que me bajo es un juego de mesa para toda la familia en el que, a diferencia de otros juegos del tipo de “preguntas y respuestas”, no necesitarás acertar la pregunta para ganar unos buenos puntos… solo tendrás que acercarte a la respuesta correcta.
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PIKO PIKO JR.
9,95 € 8,95 €¡Descubre el fantástico mundo de Piko Piko a los más pequeños!
En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo... ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos!
Piko Piko Junior es un juego más sencillo, sólo tendrán que contar unidades, pero seguirán teniendo que decidir si arriesgarse o no.
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POLLO VS PERRITO
29,95 € 26,00 €¿Quién será el mejor: pollo o perrito? ¡Que empiece la competición!
Dividíos por equipos, o haced un cara a cara, coged vuestro pollo o perrito. Jugad un número alto si os veis capaces de hacer el reto y preparaos para ¡lanzaros hacia la victoria! Completad tantos retos como podáis. El primer equipo que consiga formar a su personaje, ¡será el vencedor!
Perfecto para niños, adolescentes y ¡también para adultos que quieran un party game de acción sin apenas reglas! ¿Aceptas el reto?
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SABOTEUR - EL DESAFÍO
13,50 € 12,15 €¡El Saboteur para 2 jugadores y solitario!
Arrieritos somos y en el túnel nos encontraremos...
Ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para llevarse el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida.
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SABOTEUR. HUIDA DE LA MINA
19,51 € 17,55 €Dos clanes de enanos buscadores de oro están dentro de la cueva cuando les sorprende un terremoto... ¡Están atrapados en la mina!
No tienen mucho tiempo para encontrar la salida, las salas se están inundando y el agua hace más difícil moverse. El terremoto también ha “despertado” a algunos monstruos y goblins de las cavernas.
Cada clan tratará de salir de la cueva y salvar todo el oro posible. ¿Cuál de ellos lo conseguirá?
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SPQR: Caesar's Legions -...
23,00 € 19,55 €El pilar del ejército romano; Los legionarios romanos eran soldados bien armados y excepcionalmente entrenados. Se les dio un gran incentivo para entrar y permanecer en el servicio militar con promesas de riquezas y tierras. Los legionarios se entrenaron como una unidad, capaces de formar muros de escudos y volverse casi impermeables al fuego de misiles enemigos. El pilum era un arma muy eficaz para desbaratar las cargas enemigas y es igual de letal en SPQR.
Contiene 12 modelos de plástico y una tarjeta de legionarios de edición revisada SPQR.
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THE GAME. QUICK&EASY
13,95 € 12,25 €Jugar cartas y robar... ¡No podría ser más fácil!
Pero que no te engañen, incluso esta versión rápida y fácil de The Game será difícil de ganar... Solo lo podréis conseguir ¡si trabajáis en equipo! La nueva versión del premiado juego The Game plantea una secuencia más sencilla, utilizando colores y una numeración más baja pero, en cualquier caso, para poder ganar, deberéis colocar todas las cartas...
¿Seréis capaces de ganar al juego?
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 02 Los perdidos y los condenados
Con las defensas solares sobrepasadas por la devastadora fuerza de la armada de los traidores y el poder de la disformidad, Horus comienza el verdadero asalto contra el Mundo del Trono. Tras resistir una feroz lluvia de artillería, una inmensa guerra en la superfície da inicio en el exterior del Palacio, y cada centímetro de avance se paga con la vida de miles de millones. El frente es algo espeluznante, y el propio aire se torna veneno y sangre.
Por muchos cuerpos que se lancen contra la trituradora, es imposible que los refugios exteriores resistan mucho tiempo más, ni siquiera con el apoyo de los primarcas leales al Emperador. Horus cuenta con sus propios generales a los que acudir…
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro
Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.