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Korps de la Muerte de Krieg
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Los Fantasmas de Gaunt...
39,95 € 37,95 €Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte
Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.
El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?
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Marshland Set- Wild
10,86 € 9,77 €Este conjunto de colores incluye una variedad de mechones con puntas verdes, marrones y claras, con bases de color marrón más oscuro. Simulan plantas anegadas o sin sol bajo la sombra. Se utilizan mejor para recrear paisajes de pantanos y turba, o pastizales sombríos, sotobosque, bosques oscuros y matorrales.
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Micro Macro, Showdown
34,95 € 31,46 €Bienvenidos a Crime City, una ciudad donde el crimen acecha detrás de cada rincón. Aquí, los secretos mortales, robos sigilosos y asesinatos a sangre fría son el pan de cada día. MicroMacro es un juego cooperativo de detectives. Juntos tendréis que resolver intrincados crímenes, averiguaréis cuáles han sido los motivos, encontraréis pruebas y encarcelaréis a los culpables. Tener buen ojo es tan importante como una buena deducción. Este es un trabajo para auténticos detectives! Showdown es la cuarta y última parte de la serie MicroMacro: Crime City. En esta cuarta entrega os espera un nuevo mapa de la ciudad con 16 nuevos casos. Showdown es un juego independiente, así que no necesitáis el resto de juegos para poder resolver estos 16 nuevos casos.
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Mystic Nebulae Set
10,85 € 9,77 €Este conjunto de mechones, con Alien Neon, transportará tus miniaturas a un entorno cósmico. Desde planetas rodeados de polvo de nebulosas hasta reinos místicos y exuberantes arrecifes de coral, este conjunto te ayudará a simular escenarios coloridos, vibrantes y fuera de este mundo.
Los mechones se desprenden de la hoja uno por uno y están listos para usar. Recomendamos utilizar unas pinzas para ello. Para una fijación más resistente y permanente, puedes utilizar un poco de pegamento PVA.
Este conjunto contiene:
Alienígena Neón 4mm
Alienígena Azul 6mm
Alienígena Púrpura 6mm
Marrón 4mm
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SCARFACE 1920
149,95 € 119,50 €Conviértete en el rey de Chicago durante los tormentosos años 20. La Prohibición ha comenzado! En Scarface 1920, estarás al cargo de una de las cuatro bandas criminales que aspiran a dominar la ciudad de Chicago. Reúne la banda más poderosa de la ciudad, expande tu imperio, elimina a tus enemigos y mantente alerta de los federales. Conviértete en el Jefe/a de la mafia en este juego altamente competitivo e inmersivo con toques asimétricos. Impón tu poder sobre Chicago mediante la colocación de trabajadores, construcción de mazos y control de áreas.
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Senjutsu: Batalla por Japón
50,00 € 48,99 €En "Senjutsu: Batalla por Japón" jugarás como un samurái y lucharás contra otros samuráis en una batalla de ingenio, fuerza de voluntad y poder. Construye tu mazo o usa uno de los 4 mazos preconstruidos proporcionados para desatar ataques devastadores, bloqueos poderosos, mediaciones oportunas y movimientos especiales dinámicos.
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Senjutsu: el Fantasma en la...
15,00 € 13,25 €Esta es una expansión; Requiere el juego base Senjutsu: Battle For Japan para jugar.
La expansión Senjutsu: Battle For Japan – Ghost in the Night agrega al Ninja (con Caltrops) al juego base. Este conjunto viene con 54 cartas que incluyen personajes, cartas de firma, armas y cartas de habilidades básicas adicionales, además de cartas de IA individuales específicas para cada personaje.
El Ninja, o Guerrero Oculto, es rápido y mortal. Armado con el Kusarigama, una hoz y un mayal encadenados, se mueve con el medio ambiente como su aliado.
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SMART 10 (castellano)
24,95 € 22,46 €Smart10 es un juego de preguntas donde los jugadores no deberán esperar demasiado su turno. Las preguntas ofrecen 10 posibles respuestas y todos los jugadores tendrán la oportunidad de contestar en cada una de las preguntas. Si tu respuesta es correcta, recibirás un marcador. Pero, ¿debes contestar o pasar? Recuerda que si no aseguras tus marcadores a tiempo, podrás terminar perdiéndolos todos.
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Smart 10: Expansión -...
17,95 € 16,15 €Smart 10: Expansión - Paquete de Ampliación es una expansión para el juego de cartas SMART 10 con la que podrás añadir nuevas preguntas a tus partidas y seguir disfrutando de una experiencia de juego única.
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SPQR: Caesar's Legions -...
23,00 € 19,55 €El pilar del ejército romano; Los legionarios romanos eran soldados bien armados y excepcionalmente entrenados. Se les dio un gran incentivo para entrar y permanecer en el servicio militar con promesas de riquezas y tierras. Los legionarios se entrenaron como una unidad, capaces de formar muros de escudos y volverse casi impermeables al fuego de misiles enemigos. El pilum era un arma muy eficaz para desbaratar las cargas enemigas y es igual de letal en SPQR.
Contiene 12 modelos de plástico y una tarjeta de legionarios de edición revisada SPQR.
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?