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    CRAZY EGGZ

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    Crazy Eggz es un juego de mesa de reglas sencillas y muy dinámicas que gana el que más huevos conserva al final de la partida. ¡Pero no todo es tan fácil! Hay que realizar la danza del Crazy Eggz sin que se te caiga ninguno de los sitios donde te los has colocado o perderás.

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    Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

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    ¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.

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    Este conjunto de colores incluye una variedad de mechones en tonos amarillos y marrones, ideales para dar un aspecto "seco" a sus escenas. Puede usarlos dispersos para simular manchas de hierbas secas en paisajes áridos con escasez de plantas, o de manera más densa para recrear pastizales y pastizales de aspecto seco en las estaciones cálidas del verano.

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    Dry Tuft (6mm)

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    Mechones parduscos/amarillentos. Se utiliza mejor para recrear hábitats secos y áridos con escasa vegetación, como llanuras semidesérticas o acantilados de montaña. Además, cuando se utiliza mezclado con otros colores verdosos, dará más realismo a tus densas praderas, estepas y capas de suelo boscosas recreadas.

    Esta hoja contiene alrededor de 70 mechones de diferentes formas y tamaños para sus modelos a escala, figuras de hobby y dioramas escénicos.

    Los mechones se desprenden de la hoja uno por uno y están listos para usar.

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    Contenido:

    • Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.

    • Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una

    campaña completa

    • Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como

    agentes de atraco

    • Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.

    • Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.

    • Incluye consejos e información detallada para Dungeon Masters que ejecutan aventuras no tradicionales con altos riesgos y enormes recompensas.

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    Un recipiente de limpieza para aerógrafo es un dispositivo que se utiliza para vaciar tus aerógrafos durante y después de su uso. Es un recipiente diseñado específicamente para recoger y desechar el exceso de pintura y otros residuos que se generan durante el proceso de aerografía.

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    Frostgrave Bárbaros

    25,00 € 22,50 €

    En el suplemento The Forgotten Pacts para Frostgrave, los jugadores lideran sus bandas hacia los confines del norte de la ciudad, explorando los templos en ruinas de la Ciudad Congelada en busca de los secretos perdidos de la evocación: el arte de invocar demonios. Si bien el atractivo de tal conocimiento es grande, pocos magos se han aventurado en esta región, ya que está invadida por bárbaros tribus del norte que han descendido de las colinas en su propia búsqueda de tesoros. Muchos de estos bárbaros, marcados con sellos demoníacos, se han alineado con poderes antiguos descubiertos entre los templos.

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    Frostgrave Bárbaros II

    24,00 € 21,60 €

    En el suplemento The Forgotten Pacts para Frostgrave, los jugadores lideran sus bandas hacia los confines del norte de la ciudad, explorando los templos en ruinas de la Ciudad Congelada en busca de los secretos perdidos de la evocación: el arte de invocar demonios. Si bien el atractivo de tal conocimiento es grande, pocos magos se han aventurado en esta región, ya que está invadida por bárbaros tribus del norte que han descendido de las colinas en su propia búsqueda de tesoros. Muchos de estos bárbaros, marcados con sellos demoníacos, se han alineado con poderes antiguos descubiertos entre los templos.