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    Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

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    ¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.

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    La humanidad se ha vuelto más osada al surcar los mares. Cada vez son más los barcos piratas que se aventuran en aguas prohibidas poniendo en peligro los reinos marinos y las fantásticas criaturas que los habitan…

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    • Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.

    • Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una

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    • Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como

    agentes de atraco

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    En el interior del valle encantado de Everdell, bajo las ramas de los imponentes árboles, riachuelos sinuosos y cavidades musgosas, una civilización de criaturas del bosque está floreciendo y expandiéndose. Desde Everfrost hasta Bellsong, los años han ido pasando y ha llegado la hora de asentarse en nuevos territorios y de establecer nuevas ciudades. En Everdell te convertirás en el líder de un grupo de criaturas que intentarán tener éxito en esta misión. Hay edificios que construir, alegres personajes que conocer y eventos que organizar. Tienes un año ajetreado por delante. ¿Brillará más el sol en tu ciudad antes de que la luna del invierno se alce?

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    En el suplemento The Forgotten Pacts para Frostgrave, los jugadores lideran sus bandas hacia los confines del norte de la ciudad, explorando los templos en ruinas de la Ciudad Congelada en busca de los secretos perdidos de la evocación: el arte de invocar demonios. Si bien el atractivo de tal conocimiento es grande, pocos magos se han aventurado en esta región, ya que está invadida por bárbaros tribus del norte que han descendido de las colinas en su propia búsqueda de tesoros. Muchos de estos bárbaros, marcados con sellos demoníacos, se han alineado con poderes antiguos descubiertos entre los templos.