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  • The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 04/54...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein

    El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa

    Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los  dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?

  • The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim -5% Descuento
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    The Horus Heresy nº 05/54...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim

    Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000

    Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.

    Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.

  • The Horus Heresy: Siege of Terra nº 01 La Guerra Solar -5% Descuento
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    The Horus Heresy: Siege of...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy: Siege of Terra nº 01 La Guerra Solar

    La culminación de The Horus Heresy: Siege of Terra.

    Tras siete años de guerra encarnizada, el infame conflicto conocido como la Herejía de Horus llega a su final. Terra, el Mundo del Trono y el lugar desde que su padre ejerce su poder, se encuentra en el punto de mira del Señor de la Guerra. Lo que Horus ansía es nada menos que matar al Emperador de la Humanidad y subyugar el Imperio. Se ha convertido en un receptáculo ascendido del Caos y ha reunido a un ejército temible con el que desatar su voluntad y su venganza. Sin embargo, tendrá que luchar por llegar al camino hacia el Trono, pues el primarca Rogal Dorn, el Pretoriano y protector de Terra, reúne a las tropas de defensa.

  • The Horus Heresy: Siege of Terra nº 02 Los perdidos y los condenados -5% Descuento
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    The Horus Heresy: Siege of...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy: Siege of Terra nº 02 Los perdidos y los condenados

    Con las defensas solares sobrepasadas por la devastadora fuerza de la armada de los traidores y el poder de la disformidad, Horus comienza el verdadero asalto contra el Mundo del Trono. Tras resistir una feroz lluvia de artillería, una inmensa guerra en la superfície da inicio en el exterior del Palacio, y cada centímetro de avance se paga con la vida de miles de millones. El frente es algo espeluznante, y el propio aire se torna veneno y sangre.

    Por muchos cuerpos que se lancen contra la trituradora, es imposible que los refugios exteriores resistan mucho tiempo más, ni siquiera con el apoyo de los primarcas leales al Emperador. Horus cuenta con sus propios generales a los que acudir…

  • The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro -5% Descuento
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    The Horus Heresy: Siege of...

    20,95 € 19,90 €

    The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro

    Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.

    La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.

    La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.

  • Tierra 18 ml -11,39% Descuento
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    Tierra 18 ml

    3,16 € 2,80 €

    Colores acrílicos para todo tipo de figuras de Fantasía y Wargames.

    La innovadora formulación de Game Color presenta una gran mejora en la aplicación, los colores se extienden con mucha facilidad, son más fluidos y opacos, contienen una elevada saturación de pigmento seleccionado por su luminosidad, máxima estabilidad y permanencia.

    Se aplican y mezclan con facilidad, ofreciendo un acabado mate y una excelente auto nivelación que evita que se muestren trazos de pincelada. En su formulación se han empleado resinas acrílicas de última generación de extraordinaria resistencia.

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    TIERRA DE AVENTURAS

    34,50 € 30,02 €

    Tierra de aventuras es un juego de mesa para niños que nos lleva a ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Un juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

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    Tierra Marron - Diorama FX

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    ¿Vamos a jugar con barro? Textura de matiz marrón rojizo, con ese tono propio de tierras fértiles y arcillosas, recuerda que puedes mezclar todas nuestras referencias entre sí, e incluso puedes diluirla si quieres crear efectos de fundidos, sobre terrenos o bien sobre vehículos, ¡o las botas de ese soldado cansado!

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    TRIBE

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    Turquesa Caribe 18 ml

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    Cuando debemos pintar múltiples figuras de una forma rápida, la alternativa es usar Xpress Color, colores mates de formulación específica que permiten pintar las miniaturas de una forma fácil y rápida.

    Las principales características son una excelente capilaridad que permite al color deslizarse fácilmente por la superficie de la miniatura, depositándose en todos los relieves, y con más intensidad en las hendiduras de la figura, creando así un efecto de contraste con una única capa de color.

    Se recomienda aplicar sobre una superficie imprimada o pintada en blanco o gris y el color generará zonas de luz sobre los relieves, tonos medios saturados y sombras intensas en las hendiduras de la figura. 

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