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Marines Espaciales:...
64,00 € 54,40 €Los Redemptor Dreadnoughts son gigantescas máquinas de guerra que aplastan huesos y revientan cráneos mientras se abren paso a través de las filas enemigas. Más altos, corpulentos y astutamente diseñados que los Dreadnoughts de diseño tradicional, estos goliats están alimentados por reactores hiperdensos y sofisticados paquetes de fibras. Pueden acelerar de un paso ruidoso a una marcha de grandes zancadas que hacen temblar el suelo, atravesando lluvias de fuego sin inmutarse. El diseño de los vínculos neuronales del Redemptor es tan milagroso que su habitante, a pesar de estar sepultado en el sarcófago dentro del pecho del Dreadnought, puede ejercer control con una destreza y velocidad sorprendentes.
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Marines Espaciales:...
50,00 € 42,50 €Los Guardahojas Veteranos son guerreros inexorables que avanzan sin descanso con las espadas en alto, la imagen misma de los nobles caballeros del mito. Cada uno de estos Marines Espaciales tiene una vasta experiencia, son miembros de la élite de la Primera Compañía de Veteranos de su Capítulo, y ha luchado para preservar el Imperium en innumerables mundos.
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Marines Ruidosos
55,00 € 46,75 €Con el estruendo devastador que provocan a gran escala, los Marines Ruidosos saturan la zona de guerra con oleadas penetrantes de clamor atronador, ondas de destrucción acústica y otros ataques psicosónicos. Estos hedonistas adoradores de Slaanesh son insensibles a la mayoría de los estímulos y buscan causar la aniquilación más cacofónica posible para desembotarse los sentidos.
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Masacrejurado
34,00 € 28,90 €Los Masacrejurados comparten cuerpo con el espíritu poseedor de un Devorador de Almas. Esta unión confiere al anfitrión una fuerza colosal y una rabia insaciable que los lleva a cometer carnicerías desenfrenadas. Pero contener tal poder requiere de una gran fuerza de voluntad, y la muerte de un guerrero así suele ser explosiva.
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Mek Gunz
47,50 € 40,38 €Esta enorme arma y molona tiene suficiente dakka para acabar incluso con el objetivo más resistentes. Con una dotación de grots, los Mek Gunz se han convertido en el fin de muchos enemigos desafortunados.
El tirapompaz genera campos de burburjas de fuerza que varían en tamaño y solidez, desde grandes pelotas que impactan con la fuerza de un revés, a pequeñas burbujas que estallan con la fuerza del mismísimo Gork.
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Mekániko
41,00 € 34,85 €Los Mekánikos son los inventores Oraos más ingeniosos, que construyen toda clase de potentes armas y extraños artilugios. Usan con deleite sus inventos favoritos en combate para probar su eficacia, vistiendo incluso exoesqueletos biónikos de fabricación propia que les permite llevar la mayor cantidad de cachivaches posible. Equipados de esta forma, un Mekániko puede descargar una brutal lluvia de energía y violencia mecánica, o abrir túneles disformes mediante las que él y los suyos pueden acudir a la gresca…
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Mephiston
35,00 € 29,75 €Una figura que inspira asombro y reverencia por igual entre los Blood Angels, Mephiston lleva la voluntad y el poder de alguien que ha tenido que superar lo que ningún otro Blood Angel. Mephiston ha luchado hasta casi morir para vencer la Rabia Negra, la maldición que ha afectado a los Blood Angels y sus sucesores durante milenios. Al cruzar el Rubicon Primaris, Mephiston no sólo ha demostrado el abrazo del Capítulo a sus nuevos hermanos de batalla, sino que se ha vuelto más poderoso que nunca.
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Middenheim- la Ciudad del...
35,00 € 32,99 €Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.
Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.
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Mindbug
18,00 € 16,15 €MindBug es un juego de cartas en el que invocas criaturas de lo más variopintas y las envías a la batalla contra tu oponente, pero al invocarla, tu contrario podrá usar uno de sus Mindbugs para tomar el control de ella. Burla a tu oponente en un fascinante duelo táctico en el que tener las mejores cartas y jugarlas en el momento equivocado puede ser mortal.
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MINDBUG - MÁS ALLÁ: ETERNIDAD
19,95 € 17,50 €¡La muerte no es la última frontera en Mindbug! De los confines de la eternidad llegan un montón de criaturas dispuestas a combatir en duelos épicos de alto voltaje estratégico. Esta expansión completamente independiente del Mindbug original contiene más de 50 cartas y pone a nuestro alcance nuevas tácticas y combinaciones, con criaturas potenciadas y habilidades que puedes jugar desde la pila de descartes.
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MINDBUG - MÁS ALLÁ: EVOLUCIÓN
19,95 € 17,50 €Las criaturas más alucinantes del universo… ¡Han evolucionado! Siglos de mutaciones y experimentación han dado como resultado bichos temibles que están dispuestos a combatir en duelos épicos de alto voltaje estratégico. Esta expansión completamente independiente del juego Mindbug original pone a nuestro alcance nuevas tácticas y combinaciones, con criaturas que evolucionan. La caja incluye más de 50 cartas con criaturas que se pueden jugar por separado o combinadas con cualquier otra edición de la saga. ¡Nunca sabes qué maravilla de la evolución llegará a tus manos!
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Morkanaut
115,00 € 97,75 €Construido y plotado personalmente por un Mek, el Morkanaut posee toda la aztuzia letal de Morko. Estos artilugios, llenos de los kachivachez más brillantes del taller del Mek, existen únicamente para causar devastación.
El armamento principal del Morkanaut es un mega kañón ezpezial formado por traztoz ingeniozoz y piezas que dizparan. También está armado con doz akribilladorez pezados acoplados, dos lanzakohetez, una mega pipa ezpezial y la garra de Gorko (o kizá de Morko).