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Dados de los Salamandras
24,00 € 20,40 €Los Salamandras avanzan hacia la batalla envueltos en una conflagración de su propia creación, quemando a sus enemigos con llamas purificadoras. Marchan no solo por el Imperium, sino también por su honorable Primarca, Vulkan.
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Darkmaster
26,95 € 23,72 €El Amo de la Oscuridad es un Emboscador, una unidad que puede aparecer en el campo de batalla una vez iniciada la partida.
¿Qué aporta a su ejército?
Su habilidad “Percepción aguda” le convierte en la contrapartida ideal contra el juego de Exploradores y Emboscadores del enemigo
Su habilidad “Envuelto en tinieblas” le permite acercarse a sus objetivos sin que el enemigo pueda atacarle
Puede unirse a unos Cazadores y convertirlos en Exploradores
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Death Guard: Cargaplagas...
23,00 € 19,55 €Abriéndose paso por la batalla sobre un trío de unidades de orugas articuladas, el Myphitic Blight-hauler es un ingenio daemónico ligero que proporciona a la Death Guard potencia de fuego pesada allí donde la necesite. Parecido a una Bloat-drone a la que hubieran arrancado las turbinas, esta extraña máquina tiene armas pesadas montadas en su carcasa, y sus herrumbrosas placas de blindaje pueden soportar una cantidad de daño impresionante… al igual que sus áreas expertas de carne sebosa, que no parecen inmutarse ante los ataques.
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Deck Holder 100+ (varios...
2,99 € 2,75 €Este producto ofrece a los jugadores una solución inteligente y rápida para almacenar y organizar sus mazos de cartas. El Deck Holder 100+ es una caja para mazos básica que garantiza la protección de hasta 100 cartas con doble funda. Su tapa con autocierre puede abrirse hasta 180° gracias a la innovadora tecnología COBRA NECK de la parte posterior. Una práctica tira en blanco permite etiquetarlo individualmente. También incluye un separador de cartas flexible FLEX.
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Déspota de Guerra
31,50 € 26,78 €Los Déspotas de Guerra, señores de los clanes reales de un zigurat, son también sus comandantes en la guerra. Henchidos de poder y ataviados con imponentes armaduras, ven a sus huestes como extensiones de su propia ambición conquistadora. Fuerzan sin descanso a sus siervos, y esperan de ellos que triunfen o perezcan mientras los rivales caen bajo sus espadas, armas adquiridas a un precio terrible y potenciadas por las esencias daemónicas más peligrosas.
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Dungeons & Dragons: Las...
49,99 € 44,99 €Contenido:
• Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.
• Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una
campaña completa
• Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como
agentes de atraco
• Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.
• Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.
• Incluye consejos e información detallada para Dungeon Masters que ejecutan aventuras no tradicionales con altos riesgos y enormes recompensas.
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Dungeons & Lasers - Dwarven...
49,50 € 44,50 €Los terrenos de Dungeons & Lasers se fabrican a escala de mesa con rejillas visibles de 30 mm y paredes de media altura de 25 mm.
La caja contiene:
30 paredes
12 x pisos
6 puertas
6 x puertas
18 x bits de personalización
El terreno se entrega sin pintar y sin montar.
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El Anillo único (segunda...
20,00 € 18,00 €Una pantalla de gran calidad para el Maestro del saber en formato apaisado para la segunda edición del juego de rol El Anillo Único, que incorpora una hermosa ilustración en el exterior y un gran número de tablas útiles e información importante en el interior, a la vez que mantiene los propósitos del Maestro del saber ocultos a los ojos de los jugadores curiosos.
El Compendio de Rivendel contiene información sobre la Última Morada, incluyendo un mapa del valle y un plano de la propia casa. Se incluyen algunos de los habitantes de Rivendel, entre los que se encuentra Elrond, que puede utilizarse como nuevo mecenas. Por último, también se ofrecen nuevas reglas para la creación de héroes de los altos elfos.
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El Anillo único 2ª ed. -...
40,00 € 37,95 €Moria™ — a través de las Puertas de Durin es un suplemento para El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Ambientado en los años anteriores a la malograda expedición de Balin, este suplemento contiene un gran número de mecenas, enemigos y tesoros que un Maestro del saber puede utilizar para construir sus propias aventuras en Moria, desde un simple viaje desesperado en la oscuridad hasta una gran campaña para reclamar las Salas de Durin.
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El Archivo de las...
11,95 € 11,35 €El Archivo de las Tormentas: Pantalla de Direccion es un suplemento de rol para el juego de rol El Archivo de las Tormentas que añade una fantástica pantalla de tres paneles para tus sesiones de juego.
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El despertar de la Bestia...
45,00 € 42,75 €Un omnibus de novelas de la Black Library.
El Imperio nunca se ha visto en una situación tan crítica: una luna de ataque orka planea sobre Terra y una marea de armadas orkas asola el espacio humano. Nada parece ser capaz de detener a los pielesverdes, sea fuerza bruta, ciencia o fe. Cuando el Adeptus Mechanicus revela haber descubierto el punto de origen de los orkos, los Space Marines reúnen sus fuerzas para lanzar un asalto a gran escala sobre el mundo natal de su enemigo.
Pero lo que necesitan las fuerzas imperiales es un rostro al que seguir, un héroe de leyenda que las dirija: un primarca. ¿Será posible encontrar a alguna de estas míticas figuras y además convencerla de que preste su ayuda?
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El despertar de la Bestia...
45,00 € 42,75 €¡Última entrega!
Los intentos iniciales del Imperio por atacar a los orkos y matar a su líder han terminado en fracaso y tragedia, pero no hay lugar para la rendición: el destino de la humanidad pende de un hilo. Ahora se han organizado equipos de combate de Adeptus Astartes más flexibles y ciertos aliados del pasado del Imperio han prometido brindar su apoyo.
Con nuevas tropas, tácticas revisadas y el respaldo sin reservas del Adeptus Mechanicus, los Space Marines se dirigen al mundo natal de los orkos una última vez. En esta ocasión no hay posibilidad de retirada. Deben tener éxito en su misión… o morir en el intento