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    Lámpara de arco LED - Darth...

    75,00 € 67,50 €

    Lámpara LED con forma de arco y sólida estructura de plástico ignífugo que es ideal para pintar y fotografiar sin sombras. Su tira de 78 luces led ofrece una iluminación suave y uniforme de color blanco frío para tu mesa de trabajo.

    Mide 73cm de ancho y 36cm de alto (29' x 14' pulgadas) y sus bases ocupan muy poco espacio, lo cual permiten mantener tu área de trabajo despejada. Se puede montar tanto en el lado derecho como en el izquierdo indistintamente.

    Con regulador de intensidad / Rejillas de Ventilación / Sistema Antideslumbramiento / Adhesivo LED 3M.

  • Lámpara de arco LED - Faded White (GSW) -10% Descuento
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    Lámpara de arco LED - Faded...

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    Con regulador de intensidad / Rejillas de Ventilación / Sistema Antideslumbramiénto / Adhesivo LED 3M.

  • LAS TIERRAS MAS ALLA DE BRUJALUZ (castellano) -5,1% Descuento
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    LAS TIERRAS MAS ALLA DE...

    39,99 € 37,95 €

    Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo.

    Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena. Las tierras más allá de Brujaluz lleva a los aventureros del Carnaval de Brujaluz a Prismeer, un dominio de las tierras faéricas, y está diseñado para personajes de niveles 1–8

  • Legendary Kingdoms 1: El Valle de los huesos -5% Descuento
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    Legendary Kingdoms 1: El...

    33,00 € 31,35 €

    Legendary Kingdoms es un libro-juego de campaña, en el que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Libro 1: El Valle de los Huesos se desarrolla en un desierto salvaje donde unos reyes tiranos oprimen a las masas en una tierra sembrada de ruinas y artefactos antiguos. Pero su control del poder es frágil… y la ciudadanía está preparada para la revolución. Es una tierra de sangre y arena, donde la civilización es escasa y terribles bestias campan a sus anchas.

  • Legendary Kingdoms 2: Corona y Torre -5,26% Descuento
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    Legendary Kingdoms 2:...

    38,00 € 36,00 €

    Legendary Kingdoms es una serie de libro-juegos de campaña, en los que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Libro 2: Corona y torre está ambientado en el condado feudal de Bahía de Puertolargo. La ira y la rebelión acechan en las calles de la capital, mientras poderosos barones son abatidos con veneno y engaños. Y, al otro lado de la frontera, las fuerzas del mal se agitan.

  • Libro Dungeons & Dragons Manual del Jugador 2024 HC en Español -10% Descuento
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    Libro Dungeons & Dragons...

    50,00 € 45,00 €

    Descubre la edición revisada y ampliada del Player's Handbook 2024, el manual esencial para cualquier aventura de Dungeons & Dragons. Este libro incluye reglas mejoradas para la creación y desarrollo de personajes, exploración, combate y conjuros, además de nuevas opciones de juego para jugadores y Dungeon Masters. Diseñado para ser completamente compatible con los suplementos de la quinta edición, esta edición incorpora 12 clases, 48 subclases, 10 especies, 75 dotes y casi 400 conjuros. Una herramienta indispensable para tiendas que buscan ofrecer el mayor punto de entrada al mundo de D&D.

  • Los Amos de la Noche Omnibus -5% Descuento
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    Los Amos de la Noche Omnibus

    45,00 € 42,75 €

    Los Amos de la Noche Omnibus

    Un integral de la colección 40k de Warhammer

    Impulsados por su odio hacia el Falso Emperador, los Amos de la Noche acechan en las sombras de la galaxia, en busca eterna de venganza por la muerte de su primarca. Guiada por las visiones del profeta Talos, una partida de guerra de esta siniestra legión lucha por sobrevivir en una guerra constante contra las fuerzas del Imperio. Pero cuando entran en conflicto con otros renegados y son perseguidos por los eldars de mundo astronave, los Amos de la Noche se encuentran regresando a la escena de su mayor derrota y envueltos en una batalla que posiblemente no puedan ganar.

  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 01 La Fundación -5% Descuento
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    Los Fantasmas de Gaunt...

    45,00 € 42,75 €

    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 01 La Fundación

    Dan Abnett consigue atraparnos como nadie con esta saga llena de personajes carismáticos confinados en un futuro de pesadilla.

    En el sistema Sabbat, infestado por el Caos, los soldados de la Guardia Imperial combaten hombro con hombro para enfrentarse a las fuerzas heréticas. Entre sus unidades se encuentra el Primero y Único de Tanith, un regimiento obligado a abandonar su planeta antes de que fuera arrasado por una invasión del Caos. Son exploradores expertos cuya habilidad los lleva a afrontar las misiones más desesperadas.

  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 02 La Santa -5% Descuento
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    45,00 € 42,75 €

    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 02 La Santa

    En la sangrienta cruzada por los mundos de Sabbat, los guerreros del imperio se enfrentan a las fuerzas del Caos. En primera línea de este conflicto se encuentra la Guardia Imperial, un número ingente de soldados que luchan por preservar el reino sagrado del Emperador. Ibram Gaunt y los hombres del Primero y Único de Tanith están en lo más reñido de la batalla. Obligados a huir de su planeta antes de que fuese destruido por el Caos, su condición de exploradores especializados les ha granjeado el apodo de «Fantasmas», al tiempo que todas las misiones peligrosas que sus comandantes estén dispuestos a asignarles. Sigue las aventuras épicas de Gaunt y sus hombres tal y como ellos lo harían, al grito de: Hombres de Tanith, ¿queréis vivir eternamente?

  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados -5% Descuento
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    45,00 € 42,75 €

     Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados

    La serie insignia de Warhammer 40.000

    Los Primeros de Tanith están entre los regimientos más legendarios de la Guardia Imperial y a su cabeza se encuentra el Comisario Ibram Gaunt, inquebrantable en su deber e implacable en el combate. En Los Olvidados veremos el futuro del regimiento en peligro ya que Gaunt lucha contra las fuerzas del Caos a través de los Mundos del Sabbat, desde las misiones de rescate hasta los horrores del campo de batalla. ¿Pueden los Primeros de Tanith sobrevivir a los peligros a los que se enfrentan, o se perderán para siempre?

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    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte

    Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.

    El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?

  • Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte -5% Descuento
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    Los Fantasmas de Gaunt...

    39,95 € 37,95 €

    Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte

    Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.

    El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?