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Quick Stop Indecente
20,00 € 18,00 €Quick Stop Indecente es un juego de cartas rápido, divertido e impredecible para mayores de 16 años. Los jugadores deben deshacerse de sus letras respondiendo palabras relacionadas con categorías más rebeldes que en el clásico Quick Stop.
Al principio de cada ronda los jugadores reparten un número de cartas de letra a cada jugador según su edad. Una vez empieza la ronda, se gira la carta central, la cual desvela una temática. Cada jugador tiene que responder con rapidez una palabra relacionada con el tema. El primero en quedarse sin cartas gana la ronda. El primero en ganar 3 rondas, gana la partida.
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Satori
55,00 € 49,45 €Embárcate en un viaje espiritual con Satori. En este juego te sumergirás en la serenidad de las antiguas montañas y templos. ¿Tienes la sabiduría necesaria para guiar a tus devotos hacia los altares y los monjes al rezo? Cada decisión te acercará más a tu camino. Aprovecha tu destreza y sabiduría para ganar construir la majestuosa pagoda y descubre un equilibrio entre la estrategia y la meditación en Satori.
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Sorcerer´s Arena - Sombras...
24,99 € 22,45 €¡UNA EXPANSIÓN PARA LA BATALLA DEFINITIVA DE DISNEY Y PIXAR!
Lleva tus combates de Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances a otro nivel con esta revolucionaria expansión. Añade a El Rey del Mal, Jack Skelleton o Madre Gothel a tu equipo y da rienda suelta a tus más sombrías estratagemas.
Se requiere una caja básica de Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances para jugar.
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Splendor Duel
24,99 € 21,90 €Enfréntate a tu gremio rival en una carrera por la victoria.
Toma fichas de Gema y de Perla del tablero común y, a continuación, compra cartas y acumula bonificaciones, favores reales y Prestigio.
Descubre nuevas formas de jugar y oportunidades estratégicas derivadas de Splendor, el juego original superventas.
Compra cartas que conceden asombrosas capacidades, aprovéchate de los favores reales y pugna por hacerte con algunas de las escasas perlas.
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Splendor Marvel
39,99 € 33,50 €Reúne a un equipo de superhéroes e intenta evitar que Thanos ponga fin a nuestro mundo.
Las Gemas del Infinito están diseminadas por todo el Multiverso. Usa su esencia para reclutar a héroes y villanos y obtén puntos de Infinito. ¡Reúne a los Vengadores, adquiere lugares y, cuando estés listo, reclama el Guantelete del Infinito!
Recluta personajes para obtener puntos de Infinito y bonificaciones que te ayudarán a reclutar héroes más poderosos y adquirir lugares ¡hasta que hayas reunido suficientes personajes y puntos de Infinito para reclamar el Guantelete y ganar la partida!
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SUNRISE SUNSET
14,95 € 13,45 €Según algunas fuentes, cada amanecer y cada ocaso marcan el escenario del perpetuo enfrentamiento entre Horus y Seth. En esta interminable batalla, Seth, como dios de la oscuridad y el caos, prevalece sobre Horus, concediendo así la llegada de la noche. Sin embargo, en una eterna venganza, la victoria de Horus, dios celestial, da inicio a un nuevo día, dando continuidad a un ciclo que perdura desde el inicio de los tiempos.
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TAPETE KRAKEN TCG DARK...
21,00 € 18,50 €Las alfombrillas tienen un grosor de 2 mm y un revestimiento antideslizante en la parte posterior.
El almacenamiento es sencillo, las alfombrillas se pueden enrollar sin que pierdan forma.
Siempre se despliegan maravillosamente planos y sin problemas.
El efecto loto protege contra la humedad, las bebidas derramadas y otras suciedades.
Las alfombrillas son resistentes a los arañazos.
La calidad de impresión es de 720 ppp.
Los ruidos del cubo son extremadamente amortiguados por el material.
Las cartas se pueden quitar fácilmente de la alfombra de juego.
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TAPETE KRAKEN TCG MYTHOS...
21,00 € 18,50 €Las alfombrillas tienen un grosor de 2 mm y un revestimiento antideslizante en la parte posterior.
El almacenamiento es sencillo, las alfombrillas se pueden enrollar sin que pierdan forma.
Siempre se despliegan maravillosamente planos y sin problemas.
El efecto loto protege contra la humedad, las bebidas derramadas y otras suciedades.
Las alfombrillas son resistentes a los arañazos.
La calidad de impresión es de 720 ppp.
Los ruidos del cubo son extremadamente amortiguados por el material.
Las cartas se pueden quitar fácilmente de la alfombra de juego.
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TAPETE KRAKEN TCG MYTHOS...
21,00 € 18,50 €Las alfombrillas tienen un grosor de 2 mm y un revestimiento antideslizante en la parte posterior.
El almacenamiento es sencillo, las alfombrillas se pueden enrollar sin que pierdan forma.
Siempre se despliegan maravillosamente planos y sin problemas.
El efecto loto protege contra la humedad, las bebidas derramadas y otras suciedades.
Las alfombrillas son resistentes a los arañazos.
La calidad de impresión es de 720 ppp.
Los ruidos del cubo son extremadamente amortiguados por el material.
Las cartas se pueden quitar fácilmente de la alfombra de juego.
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?