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Caja Sidekick PRO 100+ XL
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Criaturas de las sombras- expansión roca fundida
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Exploradores de Navoria: Tierras olvidadas (castellano)
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Primarchs nº 01 Roboute...
17,95 €Sigue el universo The Horus Heresy.
Mucho antes de la formación del Imperio, el reino de Ultramar estaba gobernado por Roboute Guilliman, el último Rey de Batalla de Macragge. Incluso tras enterarse de su verdadero origen como hijo primarca
del Emperador de la Humanidad, buscó expandir su dominio con tanta eficiencia y benevolencia como le fuera posible, con la XIII Legión, los Ultramarines, a su mando. Ahora Guilliman se enfrenta a un imperio
rival en el planeta Thoas, conquistado por los orkos, y debe escoger sus armas con sumo cuidado, pues, de lo contrario, su sueño de un futuro mejor podría estar perdido para siempre...
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The Horus Heresy: Siege of...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy: Siege of Terra nº 03 El primer muro
Sigue el nuevo evento de THe Hours Heresy.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
La batalla crucial por el espaciopuerto de la Puerta del León es el centro del conflicto. Si los traidores logran capturarlo, podrán llevar sus armas más letales a la superficie de Terra.
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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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Welcome to New Las Vegas -...
23,95 € 20,00 €En Welcome los jugadores son arquitectos americanos en la década de los 50, durante pleno «Baby Boom» compitiendo para ver quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la Ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas.
Es un juego donde todo el mundo juega al mismo tiempo con las mismas cartas. Se trata de combinar de la forma más inteligente los números de las casas con sus efectos asociados, ¡para convertirse en el arquitecto más grande de la historia!
En esta nueva versión tendremos que construir casinos, hoteles y campos de golf. Pero además, nos preocuparemos de que los turistas tengan espectáculos que visitar y hasta limusinas con las que pasear.
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MANTIS FALLS *EDICION...
29,99 € 26,50 €Los jugadores se encuentran en las oscuras y cinematográficas calles de Mantis Falls, una ciudad montañosa gobernada por la mafia, en la década de 1940. Como testigos de algo que no deberán de haber visto, son perseguidos por su información. En su recorrido por calles cada vez más oscuras y peligrosas, los jugadores deben sobrevivir a la noche y salir vivos de la ciudad.
Cada una de las partidas puede ser completamente formada por testigos, en cuyo caso los jugadores solo ganan si todos sobreviven juntos. O podrá haber secretamente un asesino escondido entre ellos, manipulando sutilmente la situación y esperando el momento adecuado para atacar.