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The Horus Heresy nº 04/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 04/54 La huida de la Eisenstein
El relato sobre los orígenes del mundo de Warhamer 40.000 continúa
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?
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The Horus Heresy nº 05/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 05/54 Fulgrim
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.
Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.
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The Horus Heresy nº 03/54...
20,95 € 19,90 €The Horus Heresy nº 03/54 La galaxia en llamas
Continúa la serie que explica los orígenes de Warhammer 40000
En esta serie se relatan hechos que suceden 10.000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados, la traición de Horus se hace patente cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en el combate más feroz imaginable.
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TAPETE KRAKEN TCG MYTHOS...
21,00 € 18,50 €Las alfombrillas tienen un grosor de 2 mm y un revestimiento antideslizante en la parte posterior.
El almacenamiento es sencillo, las alfombrillas se pueden enrollar sin que pierdan forma.
Siempre se despliegan maravillosamente planos y sin problemas.
El efecto loto protege contra la humedad, las bebidas derramadas y otras suciedades.
Las alfombrillas son resistentes a los arañazos.
La calidad de impresión es de 720 ppp.
Los ruidos del cubo son extremadamente amortiguados por el material.
Las cartas se pueden quitar fácilmente de la alfombra de juego.
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Disponible
Wargamer Brush: Large Drybrush
6,50 €Este pincel seco especial tiene un corte en ángulo de 43 grados en la punta dura, lo que lo hace absolutamente único en diseño y excelente para el cepillado en seco, ya que no tendrá que doblar la muñeca para golpear el modelo al 100 % gracias al corte experto.
¡Este pincel es imprescindible para el pintor serio!
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Disponible
Wargamer Brush: Small Drybrush
6,00 €Se trata de un pincel muy popular y, al igual que su hermano mayor, este espectacular pincel seco tiene un corte en ángulo de 43 grados para que sea nada menos que perfecto para pintar en seco pequeñas miniaturas.
El tamaño de este pincel está diseñado para cepillar en seco áreas de un modelo, como una cota de malla o un arma, y no necesariamente todo el modelo a la vez.
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Disponible
Battlefield Basing: Glue
5,25 €Este pegamento especial no tóxico es perfecto para pegar rocas, arena, pasto u otro material de base similar a una base en miniatura. También es ideal para pegar espuma plástica para paisajes.
Perfecto para todo tipo de bases en el campo de batalla.
Ideal para pegar poliestireno para paisajes.
Dosificador inteligente.
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MANTIS FALLS *EDICION...
29,99 € 26,50 €Los jugadores se encuentran en las oscuras y cinematográficas calles de Mantis Falls, una ciudad montañosa gobernada por la mafia, en la década de 1940. Como testigos de algo que no deberán de haber visto, son perseguidos por su información. En su recorrido por calles cada vez más oscuras y peligrosas, los jugadores deben sobrevivir a la noche y salir vivos de la ciudad.
Cada una de las partidas puede ser completamente formada por testigos, en cuyo caso los jugadores solo ganan si todos sobreviven juntos. O podrá haber secretamente un asesino escondido entre ellos, manipulando sutilmente la situación y esperando el momento adecuado para atacar.