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Premium Card Collection GUNDAM ASSEMBLE Set -Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX- [PC02A]
44,95 € -9,9% 40,50 €
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CINTA MÉTRICA GAMES WORKSHOP
8,00 €Necesitas una cinta métrica en pulgadas y centímetros para medir las distancias y el alcance de las armas y habilidades.
La cinta métrica Games Workshop llega hasta los 120"/ 300cm, mide tanto en pulgadas como en centímetros, y tiene una pestaña de bloqueo. Puesto que está recubierta de goma es suave al tacto, y además lleva el logotipo de Games Workshop estampado.
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Set de dados Citadel 12mm...
9,50 € 8,50 €Set de dados.
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Príncipe Demonio
70,00 € 59,50 €Los Príncipes Daemon fueron una vez campeones mortales del Caos, elevados a la categoría de daemons eternos como una codiciada recompensa de sus patrones mercuriales. Cada una de estas monstruosidades corruptas es un testimonio viviente del poder infernal del Caos, un señor de la guerra inmortal bendecido con múltiples dones malévolos a lo largo de su larga vida y su traicionero Sendero a la Gloria. Un Príncipe Daemon se eleva o avanza a grandes zancadas por el campo de batalla como un presagio de fatalidad, desatando todo el armamento forjado en la disformidad, la fuerza monstruosa y la hechicería profana a su disposición.
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Empire of Man Witch Hunter
12,00 €Los Witch Hunters siempre están alerta ante posibles brotes de rebelión o cualquier otra amenaza maligna. Estos guerreros religiosos vagan por los reinos brindando sus servicios a los principales cultos y templos, pues su misión es desterrar los grandes males que azotan a sus patrones.
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TROFEOS DEL CAMPO DE BATALLA
32,50 € 27,63 €“El deber solo acaba tras la muerte”
Reclamar trofeos de guerra lleva siendo una práctica habitual entre las fuerzas vencedoras desde hace milenios. Sin embargo, lo que en el pasado eran recuerdos en forma de banderas, elementos decorativos, armas y otros artilugios, en la lúgubre oscuridad del 41.ᵉʳ Milenio son botines de guerra mucho más siniestros.
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Codex: Thousand Sons
50,00 € 42,50 €Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.
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Codex T´au Empire (ESP)
50,00 € 42,50 €El Imperio T'au está entre los poderes más dinámicos y determinados del 41.º Milenio. Su tecnología es avanzada y siempre la están perfeccionando, desde cañoneras gravitatorias e inteligencia artificial a potentes armas de energía y formidables exoarmaduras. Sus territorios se expanden con cada victoria, sea militar o diplomática. Sin embargo, la mayor fuerza del Imperio T'au es su filosofía unificadora; creen que es su deber expandir la doctrina del Bien Supremo a cada rincón y cultura de esta oscura galaxia, y no permitirán que nadie les impida llevar la luz del progreso a las estrellas.
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Perros de la Guerra
75,00 € 63,75 €Agresivos Caballeros del Caos de combate cuerpo a cuerpo y escaramuza, con garras sierra y garras masacre.
También pueden construirse como Perros de la Guerra Forajidos o Acechadores.
Actúan como manadas de caza para su Casa Pavorosa. Armados con un ecléctico arsenal de armas, estos ágiles caminantes de combate se adelantan a la terrible sombra que proyectan los Caballeros más grandes, eliminando a los enemigos que se adelantan y protegiendo los flancos de sus colosales amos. Entre estas feroces máquinas, los Perros de la Guerra Karnívoros se deleitan en causar una sangrienta confusión y desesperación, y evitan las armas a distancia más potentes para buscar la emoción visceral que solo se obtiene con la matanza a corta distancia.
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Codex: Necrons (ESP)
50,00 € 42,50 €Los Necrones son una especie inmortal de androides alienígenas que, en un pasado muy lejano, dominaban la galaxia. Tras millones de años sumidos en un sueño autoimpuesto, han vuelto a alzarse de sus complejos funerarios para lanzarse de nuevo a la conquista. Dotados de cuerpos de autorreparación de metal viviente y equipados con armas que se alimentan de las energías devastadoras del cosmos, los Necrones son un enemigo aterrador. No sienten miedo ni piedad, pues son mecanoides sin alma que marchan con paso sobrecogedor para provocar una tormenta aniquiladora.
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Patrulla: Ligas de Votann
135,00 € 114,75 €Organiza tu cuadrilla compromisaria con una selección de unidades clave de las Ligas de Votann.
Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
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Orkos: Chikoz
37,00 € 31,45 €Los Boyz son la soldadesca de los ejércitos Orkoz. Son guerreros duros y decididos que caen sobre el enemigo en grandes grupos de violencia aullante. Generalmente están armados con brutales akribilladores y rebanadoras afiladas y dan grandes golpes al enemigo para desmembrarlo
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Kill Team: Cazando en las...
115,00 € 97,75 €Un frío manto de terror se cierne sobre el mundo industrial de Garranox. A este hervidero de miedo y descontento llega un Ala Asesina de los Amos de la Noche, sanguinarios carniceros que han venido a cazar, pero no solo a los vivos. En algún lugar bajo la ciudad de Corazón de Santa Meryn se agita un terrible poder, y el Ala Asesina no se detendrá ante nada para reclamarlo. Mientras tanto, desde las elevadas torres de la catedral santuario de su orden, las Insidiadoras Celestes salen para recorrer las calles a la caza de brujos, siguiendo un rastro de sangre y herejía. El enfrentamiento es inevitable.