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    Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

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    ¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.

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    • Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.

    • Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una

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    • Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como

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    • Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.

    • Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.

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    Los jugadores se encuentran en las oscuras y cinematográficas calles de Mantis Falls, una ciudad montañosa gobernada por la mafia, en la década de 1940. Como testigos de algo que no deberán de haber visto, son perseguidos por su información. En su recorrido por calles cada vez más oscuras y peligrosas, los jugadores deben sobrevivir a la noche y salir vivos de la ciudad.

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    El pilar del ejército romano; Los legionarios romanos eran soldados bien armados y excepcionalmente entrenados. Se les dio un gran incentivo para entrar y permanecer en el servicio militar con promesas de riquezas y tierras. Los legionarios se entrenaron como una unidad, capaces de formar muros de escudos y volverse casi impermeables al fuego de misiles enemigos. El pilum era un arma muy eficaz para desbaratar las cargas enemigas y es igual de letal en SPQR.

    Contiene 12 modelos de plástico y una tarjeta de legionarios de edición revisada SPQR.

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    Estos feroces guerreros, la columna vertebral de la banda, estaban sedientos de sangre hasta la médula. El peso numérico compensa su armamento comparativamente pobre. Una fuerza de ataque de guerreros galos era un terror de soportar, tal era su tenacidad en el campo de batalla.

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    Tierra de aventuras es un juego de mesa para niños que nos lleva a ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Un juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

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    En Tribe, tu misión es ayudar a las tribus para que nazcan y prosperen a través del tiempo. Elige varios tipos de adornos para las figuras humanas que están en el círculo y adornarlas de forma única. Encontrarás tribus con características comunes mientras que desarrollas a cada humano de forma individual. Consigue el mayor número de Fichas de Orgullo observando cuidadosamente y colocando los diferentes tipos de adornos. ¿Cuál será la moda que perdure durante el transcurso de la historia? Descúbrelo por ti mismo con tu elección de adornos. El futuro de las tribus está en tus manos.