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Las Dos Torres: El juego de bazas
Idioma Español
Edad mínima recomendada 10 años
Duración 20'
Número de jugadores 1 a 4
Tifón, padre de los monstruos, y las Nereidas, mortíferas ninfas de voz encantadora, emergen de las profundidades para devastar las metrópolis. Frente a su ira, se alzan héroes legendarios como el velocísimo Aquiles y el imparable Heracles. Mientras luchas entre islas y arrecifes, las olas te alzarán en volandas… o te arrastrarán hacia el abismo. Descubre las nuevas bonificaciones de Metrópolis, que otorgarán beneficios inéditos a sus constructores, y, por supuesto, los nuevos héroes y criaturas, con habilidades tan asombrosas como estratégicas, capaces de decantar el devenir de tus partidas si se usan de manera oportuna. Representados, además, ¡con miniaturas espectaculares que asumirán todo el protagonismo de tus partidas!
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Edad mínima recomendada 10 años
Duración 20'
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¡REÚNE TUS FUERZAS Y ENFRÉNTATE AL MAL! En cuanto salieron de las profundidades subterráneas del Castillo de Karak a la luz del día, los héroes y heroínas descubrieron que el mal estaba lejos de haber sido derrotado.
En Terraforming Mars: Preludio 2 te lanzas directo a la acción, no solo en Marte, sino también en Venus y las colonias, y los conflictos políticos están asegurados desde el inicio de la partida. Con las acciones y efectos de las cartas de Preludio, ¡Marte nunca volverá a ser igual!
Trabaja con los otros jugadores para crear un hogar poderoso para el Chieftain, piedra por piedra. Eres un artesano, pero no puedes dejar que el Cacique vea tus piedras de marca, o serás penalizado. ¡Cuanto más juegues, más difícil se vuelve esta tarea! Enfréntate a tus oponentes y conviértete en el maestro constructor del jefe.
Escocia e Irlanda yacen en ruinas y son los antiguos clanes los encargados de restaurar el territorio en armonía con la naturaleza. Como líderes de estos clanes, competiréis por el control estratégico de estas tierras y sus prestigiosos castillos.
Se levanta el telón y aparece un huevo de piedra del que nace un mono. Ese mono es el rey Sun Wukong, y está a punto de emprender un largo viaje hacia Occidente en busca del secreto de la inmortalidad.
¡No apto para ofendiditos! Con nuestro malvado juego de fiesta "Derrape mental" tienes que mostrar humor negro y vivirlo activamente
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
Fighters of the Pacific rinde homenaje a todos aquellos valerosos combatientes reproduciendo, a través de un juego de tablero, el furor de los combates aeronavales de 1942
¡Cuántos retales y parches de cuero! ¡Vamos a coser una colcha hermosa!
Pero eso conlleva tiempo y mucho esfuerzo, además de un suministro importante de botones. Para ganar la partida, deberás combinar hábilmente retazos de tela y elaborar una colcha con los mejores parches.
1 Elige un Parche. Los Parches requieren tiempo y Botones, pero también proporcionan beneficios.
2 Coloca el Parche en tu Colcha
3 Optimiza el tiempo disponible y conserva todos los Botones que puedas para ganar la partida
P.A.P.A. (Preguntas Absurdas Para hacer a tus Amigos) es el party game de deducción y risas ideal para desvelar los secretos más divertidos y extraños de tus amigos. Publicado por Mercurio, este juego le da un giro de tuerca a los típicos juegos de preguntas: ¡aquí lo importante no es responder, sino adivinar qué ha respondido tu amigo a la pregunta más absurda!
En el juego de mesa Código Secreto, dos espías rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo solo saben de los agentes sólo por sus nombres en clave. Es hora que los dos equipos de espías busquen a sus agentes antes que sus rivales y encuentren el Código Secreto.
Embárcate en una aventura sin igual con Karak, el juego de mesa que te invita a explorar los misteriosos rincones de un laberinto en constante cambio. Perfecto para jugadores entusiastas de juegos de mesa de todas las edades, Karak promete una experiencia única llena de sorpresas, desafíos y, sobre todo, mucha diversión.
Anno 1800 es un juego de mesa diseñado por Martin Wallace que se inspira completamente en el popular vídeo juego de Ubisoft, esta vez con un formato de eurogame de peso medio con una interesante mezcla de mecánicas que aúna la gestión de recursos y la colocación de trabajadores en un juego de “civilizaciones” en el que tendremos que desarrollar la industria de nuestra Isla.
Time’s Up es el juego de adivinar personajes que cada día gana más adeptos. Tu objetivo es sencillo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo.
Todos los jugadores tendrán los mismos personajes a lo largo de tres rondas: en la primera tendrás que describirlos sin nombrarlos; en la segunda, hacer que los adivinen con sólo decir una palabra. Y para terminar, en la tercera ronda solamente valdrá hacer mímica.
La humanidad se ha vuelto más osada al surcar los mares. Cada vez son más los barcos piratas que se aventuran en aguas prohibidas poniendo en peligro los reinos marinos y las fantásticas criaturas que los habitan…
Tifón, padre de los monstruos, y las Nereidas, mortíferas ninfas de voz encantadora, emergen de las profundidades para devastar las metrópolis. Frente a su ira, se alzan héroes legendarios como el velocísimo Aquiles y el imparable Heracles. Mientras luchas entre islas y arrecifes, las olas te alzarán en volandas… o te arrastrarán hacia el abismo. Descubre las nuevas bonificaciones de Metrópolis, que otorgarán beneficios inéditos a sus constructores, y, por supuesto, los nuevos héroes y criaturas, con habilidades tan asombrosas como estratégicas, capaces de decantar el devenir de tus partidas si se usan de manera oportuna. Representados, además, ¡con miniaturas espectaculares que asumirán todo el protagonismo de tus partidas!
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