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Orkos: Chikoz y pinturas
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Un transporte de apoyo pesado devastador para tu ejército de las Ligas de los Votann.
El emblemático tanque de batalla y transporte acorazado de las Ligas de los Votann, el Terrabastión Hekaton, es tan venerable y respetado como poderoso. Gracias a su temible arsenal de armas pesadas y la robusta coraza, y con la habilidad de transportar soldados hasta la batalla, es un versátil recurso militar y un formidable rompeolas frente al enemigo.
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Esta caja de plástico multiparte monta un Terrabastión Hekaton, un transporte pesado equipado con poderosas armas. Este vehículo puede montarse con una de las tres potentes torretas armadas: un cañón cíclico de iones para derribar infantería pesada; un haz de conversión pesado PS para partir en dos al objetivo, y un cañón lineal magnético pesado para reducir incluso a los tanques más pesados a chatarra. Esta arma principal está respaldada por dos pares de de armas ajustables: cañones bólter o haces de iones.
El Hekaton también lleva un cañón automático MATR trasero y un escáner panespectral que puede reemplazarse con un silo de misiles, el cual contiene o bien una ojiva de la Ira de la Familia; una ojiva Rompemontañas o una ojiva de la Venganza de los Ancestros. El tanque cuenta además con capas de armadura adicionales, escotillas de transporte adicionales por todo la superficie para repartir su feroz carga y un piloto visible bajo una luna de plástico transparente. El kit incluye una opción de tres cabezas distintas para costumizar al conductor, así como luces opcionales.
La caja contiene 88 piezas de plástico y 5 piezas de plástico transparente, así como una hoja de calcomanías de las Ligas de los Votann con 555 numerales, runas y marcas de las Ligas más prominentes. La miniatura se suministra sin pintar ni montar; recomendamos usar pegamento y pinturas Citadel.
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Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Los Inceptors, los más veloces entre los hermanos Primaris, son la punta de lanza de sus ejércitos. Golpean al enemigo de forma súbita y apabullante, aturdiéndolos mientras las siguientes oleadas de Space Marines consolidan el ataque. Equipados con propulsores de salto y armaduras reforzadas, los Inceptors pueden saltar desde el extremo más exterior de la atmósfera de un planeta y descender serpenteando y virando hasta caer en picado en el corazón de las tropas enemigas.
Más fortaleza rodante que vehículo, los tanques superpesados Baneblade poseen una potencia de fuego abrumadora. Dondequiera que un Baneblade entre en combate, se convierte en el centro de la línea de batalla, y los Guardias Imperiales e incluso los tanques más pequeños se refugian a su espalda mientras su enorme cañón principal y otros numerosos cañones pulverizan al enemigo.
El Imperio T'au emplea potencia de fuego avanzada y complejas megaestrategias en su pugna por iluminar la galaxia, cada una adaptada a diferentes entornos, objetivos y enemigos. El Cuerpo Amanecer Súbito se especializa en la filosofía de Mont'ka, el golpe letal. Los expertos Rastreadores señalan objetivos vitales. Los Irruptores se movilizan con veloz tecnología de transporte gravitatorio, y la Comandante Cortanubes usa su poderosa Exoarmadura Sentenciador para liderar arriesgados asaltos en tierras hostiles.
Los ejércitos de los Elfos Silvanos se alzan de forma natural en tiempos de guerra. Tropas de toda índole convergen el centro del conflicto y sus gentes de a pie desempolvan los arcos largos y las lanzas para ponerse al servicio de sus Señores del Claro. Incluso los más humildes guerreros poseen una gracia y una habilidad que los convierten en una amenaza para cualquier enemigo.
Las actuaciones de las Compañías de Arlequines son de una habilidad sobrecogedora, tanto si su escenario es un anfiteatro de hueso espectral bañado en luz o el infierno del campo de batalla. Dan cabriolas y saltan con gran agilidad, descargando muerte cada vez que aprietan el gatillo o propinan una estocada.
Allá donde rugen los vientos helados se suelen encontrar manadas de Invasores Brutizampa a la caza. Estos jinetes Garrabestias cabalgan sobre cuadrúpedos toscos, pero los eligen tanto por sus tácticas sucias como por su ferocidad. Sin embargo, el rasgo más importante es la tenacidad, cualidad que los Brutizampa poseen en abundancia, lo que permite a sus jinetes seguir el ritmo de la presa y ralentizarla a virotazos.
Los Forjados en la Tormenta son los campeones del Dios Rey Sigmar, héroes inmortales imbuidos del poder de la tempestad celestial. Con martillos envueltos en rayos y un himno de venganza, defienden a los mortales contra la marea de oscuridad que intenta consumirlos. Ahora, los elegidos del Dios Rey se enfrentan a su mayor desafío, pues la Hora de la Ruina está cerca.
Los Garrapatoz kabezonez son bolas de demolición bípedas que preceden las líneas Orkas. Viven en un estado de conmoción cerebral permanente, gracias a su predilección por arrearle cabezazos a todo lo que se mueva. Aunque solo los Orkos más hoscos y agresivos pueden arrastrarlos hasta las líneas enemigas, vale la pena cuando la unidad de Guerreroz en garrapatocino se lanza a la carga y solo deja a su paso chatarra, sangre y destrucción.
Los Camaradas del Círculo Interior son de los guerreros más habilidosos y siniestros del Capítulo de los Ángeles Oscuros. Se dice que son elegidos por el mismo Lion El’Jonson, y aparecen sin aviso para proteger a los héroes de los No perdonados o embarcarse en misiones secretas. Manejando sus mandobles de Calibán con una habilidad asombrosa y envueltos del humo de incienso de sus Braseros del juicio, los Camaradas se abren paso entre sus enemigos a sangre y fuego. Luchan siempre en silencio, roto solo por el chirrido de sus servoarmaduras y el crujido de sus mandobles al atravesar carne y hueso.
El mal se extiende entre las ruinas de la Abadía de Jade. El daemónico señor de la guerra Gelgus Pust pretende envenenar la maravillosa fuente de agua revitalizante conocida como el manantial Siempreverde, que se encuentra bajo la fortaleza en ruinas. Imbuido mágicamente de propiedades restauradoras, el manantial aporta vitalidad a las tierras circundantes. Sin embargo, Pust quiere contaminarla con los regalos tóxicos de su amo: Nurgle, el Señor de las Plagas. Solo un variopinto grupo de héroes y mercenarios se interpone entre el Príncipe de las Llagas y su victoria final. Para llegar hasta él, deben atravesar un paisaje que ha sido moldeado y retorcido siguiendo los viles caprichos de Nurgle.
Un Dragón del Caos es la némesis del orden y la cordura, un horror de poder y antigüedad ancestrales capaz de quebrar ejércitos enteros con sus garras y dientes de acero. Sus dos cabezas escupen muerte sobre sus enemigos: una exhala llamas oscuras y la otra, un gas corrosivo. Solo los Señores del Caos más poderosos pueden montar semejante monstruo, e incluso entonces se trata más de una alianza impía de destrucción que de una relación entre amo y siervo.
Un terror bicéfalo desciende de los cielos!!
La Guardia de Enjambre son bestias artilleras unidas a potentes bioarmas simbiontes. Se las crea para proteger las naves colmena Tiránidas y las torres capilares que se erigen en los mundos presa, y pobres de quienes se pongan a tiro de sus mortíferas armas.
La XV104 Cataclismo es la cúspide del desarrollo de las exoarmaduras de la Casta de la tierra. Mide el doble que la exoarmadura XV8 Crisis, pero sus movimientos se parecen más a los de sus primos pequeños que a la rigidez mecánica que muestran los caminantes imperiales con sus toscos servomotores.
Los Marines Espaciales son los mayores campeones de la humanidad: guerreros temibles que, pese a su reducido número, pueden hacer frente a cualquier horda alienígena. Su poder transhumano está potenciado por alquimia genética arcana, y sus avanzadas servoarmaduras los convierten en auténticos tanques andantes. Caen desde los cielos abrasadores con una furia repentina, masacrando a sus enemigos entre el estruendo de los rifles bólter y el rugido de las espadas sierra. A su paso solo queda destrucción, testimonio del poder del Emperador.
Representación icónica del progreso tecnológico y el ingenio de los T'au, la Armadura XV8 Crisis es un espectáculo digno de contemplar en combate… a menos que seas su objetivo. Propulsadas por sus reactores, las Exoarmaduras Crisis se acercan a su enemigo a una velocidad sorprendente, descargando su variado armamento y alejándose en una fracción de segundo. Solo a los mejores guerreros T'au se les permite pilotar estas máquinas, pasando años en el frente antes incluso de ser considerados para este honor. La Exoarmadura XV8 Crisis, capaz de lanzarse desde la atmósfera superior de un planeta y abalanzarse sobre las filas enemigas como un maremoto, es el equilibrio definitivo entre potencia de fuego, velocidad y resistencia.
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