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Ghost Ark
Las Arcas Fantasma son a menudo utilizadas como vehículos de transporte convencional, llevando refuerzos hasta zonas vitales del campo de batalla, o permitiendo a las fuerzas de Necrones atacar desde lugares inesperados.
Los Rezioz Orruk se lanzan al fragor de la batalla con un grito enloquecido y el repiqueteo de las corazas de arrabio. Estas hordas de aguerridos y feroces luchadores se abren paso a través de los rangos enemigos con un amplio abanico de armas toscas pero extremadamente afiladas, repeliendo golpes –y enemigos– con sus pesados escudos.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
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14 días de devolución y garantía legal.
Este kit multicomponente de plástico monta 10 Rezioz Orruk, los luchadores de primera línea de los clanes Piñohierro. Cada Rezio lleva un escudo pesado y resistente como una losa de piedra, y va armado o bien con una rebanadora o bien con una pinchadora. Puedes montar una miniatura como Jefe Rezio para que lidere la horda; este va armado con una rebanadora exclusiva y además puedes elegir de entre varias cabezas. Además, otra miniatura puede montarse como un Portador del ikono de Gorkamorka, el cual lleva uno de dos glifos de distinto aspecto.
El kit trae una variedad de cabezas, escudos, manos y armas, todos completamente intercambiables, sin importa cuánto crezca tu ¡Waaagh!, para que así puedas asegurarte de que tus Piñohierroz siempre tengan las pintas chungas que los diferencian.
El kit incluye 98 componentes de plástico y 10 peanas Citadel redondas de 32 mm. Las miniaturas se suministran sin montar ni pintar. Recomendamos usar pegamento Citadel Plastic Glue y pinturas Citadel Colour.
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Las Arcas Fantasma son a menudo utilizadas como vehículos de transporte convencional, llevando refuerzos hasta zonas vitales del campo de batalla, o permitiendo a las fuerzas de Necrones atacar desde lugares inesperados.
El Caballero Valeroso derrota a los enemigos del Imperium gracias a su potencia de fuego abrumadora a corta distancia. En medio de un aluvión de cañonazos y misiles, desata una tormenta de fuego capaz de aniquilar hordas cercanas o aplastar la línea de batalla rival, mientras que con su arpón crepitante puede destruir verdaderos colosos con total impunidad.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
La XV104 Cataclismo es la cúspide del desarrollo de las exoarmaduras de la Casta de la tierra. Mide el doble que la exoarmadura XV8 Crisis, pero sus movimientos se parecen más a los de sus primos pequeños que a la rigidez mecánica que muestran los caminantes imperiales con sus toscos servomotores.
Los Chikoz son enormes brutos verdes que conforman la base de los ejércitos orkos. Marchan a la batalla en peñas grandes y revoltosas, lideradas por un Noble que inspira (e intimida) a sus tropas con su presencia. Son infantería dura y determinada, con armaduras rudimentarias y maltrechas y un diverso surtido de armas que les confieren un aspecto de lo más variopinto.
Los Venómtropos emergen de entre neblinas miasmáticas de esporas que expulsa su propio cuerpo. Sus tentáculos con forma de látigo gotean con multitud de venenos alienígenas. Son unas toxinas tan potentes que se cree que el mero contacto directo con un Venómtropo es capaz de provocar la muerte.
Los Desangradores son el odio y la violencia manifestados. Atacan tanto en manadas enloquecidas como en marciales filas, y despedazan a sus víctimas con hojas infernales. Estas armas brillan al rojo vivo, e incluso la herida más leve puede desangrar a la víctima en cuestión de segundos.
Los Chaos Dwarfs afrontan Blood Bowl de la misma forma que un nuevo proyecto en el taller: planifican meticulosamente durante demasiado tiempo, practican hasta que consiguen una prueba con éxito, antes de tirar una buena parte de todo eso por la ventana en favor de martillear con toda la ferocidad que puedan reunir. Este enfoque les ha servido increíblemente bien a la hora de actuar en el terreno de juego, donde su dominio físico es difícil de pasar por alto.
Los Caballeros Portarruinas cargan contra las líneas enemigas en medio de ardientes ráfagas de llamas malditas y salvas de misiles pulsoterror. Fijan su objetivo en un solo oponente o grupo hasta destruirlo, para a continuación avanzar hacia el siguiente. Estos ingenios de guerra dejan tras de sí un sendero de devastación por el que sus camaradas pueden seguirles hasta el mismo corazón de las posiciones enemigas.
Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Los Herreros Daemónicos usan la magia oscura de Hashut para obtener mayores cuotas de poder sin importar el coste. Estos hechiceros son amos de mecanismos infernales y magias líquidas, y presiden baterías de máquinas de guerra que han potenciado personalmente con una chispa diabólica. La batalla, para ellos, es solo otro medio para demostrar sus habilidades, algo siempre aciago para sus enemigos.
Allá donde rugen los vientos helados se suelen encontrar manadas de Invasores Brutizampa a la caza. Estos jinetes Garrabestias cabalgan sobre cuadrúpedos toscos, pero los eligen tanto por sus tácticas sucias como por su ferocidad. Sin embargo, el rasgo más importante es la tenacidad, cualidad que los Brutizampa poseen en abundancia, lo que permite a sus jinetes seguir el ritmo de la presa y ralentizarla a virotazos.
Mientras sus Dracoths cargan escupiendo rayos centelleantes, los Tempestors desatan la furia de sus ballestas tempestad, descargando una salva tras otra de proyectiles como meteoritos ardientes. Los Tempestors pueden centrar sus esfuerzos en abatir a un enemigo especialmente poderoso, o simplemente romper las filas enemigas para abrir paso al resto de la Dracothian Guard.
Los Apothecaries se encuentran entre los Space Marines más honrados de su Capítulo. Su papel es asegurar el bienestar de sus hermanos. Donde esta función resulta más obvia es en el campo de batalla, donde un Apothecary sirve como médico de emergencia. Pero su tarea más importante tiene que ver con los muertos. Un Apothecary puede recoger los órganos progenoides de un Space Marine caído, asegurando la creación de futuros guerreros y la continuidad del Capítulo.
El mal se extiende entre las ruinas de la Abadía de Jade. El daemónico señor de la guerra Gelgus Pust pretende envenenar la maravillosa fuente de agua revitalizante conocida como el manantial Siempreverde, que se encuentra bajo la fortaleza en ruinas. Imbuido mágicamente de propiedades restauradoras, el manantial aporta vitalidad a las tierras circundantes. Sin embargo, Pust quiere contaminarla con los regalos tóxicos de su amo: Nurgle, el Señor de las Plagas. Solo un variopinto grupo de héroes y mercenarios se interpone entre el Príncipe de las Llagas y su victoria final. Para llegar hasta él, deben atravesar un paisaje que ha sido moldeado y retorcido siguiendo los viles caprichos de Nurgle.
Los Rezioz Orruk se lanzan al fragor de la batalla con un grito enloquecido y el repiqueteo de las corazas de arrabio. Estas hordas de aguerridos y feroces luchadores se abren paso a través de los rangos enemigos con un amplio abanico de armas toscas pero extremadamente afiladas, repeliendo golpes –y enemigos– con sus pesados escudos.
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