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Torneo Age of Sigmar - 29 Noviembre (Evento de tienda)
Torneo de AOS punta de lanza.
Los Ángeles Sangrientos prefieren los ataques cuerpo a cuerpo, donde pueden aprovechar su velocidad, gracia y destreza. Los Intercesores de Asalto forman la columna vertebral de estas fuerzas, equipados para el combate cuerpo a cuerpo pero versátiles por naturaleza. Cuando la Guardia Sanguinaria se suma a ellos, se convierten en un enemigo letal.
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Lleva la lucha a los enemigos del Imperium con esta agresiva Patrulla. Liderada por un Capitán de los Ángeles Sangrientos, que puede equiparse con una amplia variedad de pertrechos, y seis impresionantes guerreros de la Guardia Sanguinaria, este ejército golpeará con fuerza en la batalla. Respaldado por un núcleo de Intercesores de Asalto y equipado con mejoras de los Ángeles Sangrientos, tu ejército chocará frontalmente con sus enemigos como un maremoto de ceramita.
Con esta caja ahorrarás mucho más que si compras cada kit por separado, y es una excelente manera de comenzar tu ejército o ampliar una colección. Estas miniaturas también pueden usarse como una fuerza completa de Ángeles Sangrientos en partidas del formato Patrulla de Warhammer 40,000. Puedes descargar las reglas para esta Patrulla de forma gratuita en el sitio web de Warhammer Community.
Este set contiene las siguientes miniaturas Citadel multicomponente de plástico:
– 1 Capitán de los Ángeles Sangrientos
– 6 agentes de la Guardia Sanguinaria
– 10 Intercesores de Asalto
– 2 Mejoras de los Ángeles Sangrientos
Este set también incluye una hoja con 540 calcomanías de gran calidad para los Ángeles Sangrientos, que te permiten personalizar todavía más tus miniaturas.
El kit consta de 495 piezas de plástico, 7 peanas redondas Citadel de 40 mm y 10 peanas redondas Citadel de 32 mm. Estas miniaturas se proporcionan sin montar ni pintar. Recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
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Torneo de AOS punta de lanza.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
En los ejércitos de las Adepta Sororitas puede encontrarse de todo, desde las guerreras más fervientes y pías a las más cobardes y desechables. Todas tienen su sitio. Independientemente del tamaño, las Hermanas de Batalla forman el núcleo de la fuerza, apoyadas por especialistas del combate cuerpo a cuerpo y pantallas de guerreros penitentes que distraen y abruman al enemigo.
Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.
Logan Grimnar es uno de los Señores del Capítulo que más tiempo lleva en el cargo. En guerra contra cualquiera que amenace a los Lobos Espaciales o al Imperium, el carisma de Grimnar y siglos de victorias heroicas lo han inmortalizado como uno de los guerreros más alabados de la galaxia.
Caanok Var, Capitán de Hierro de la Compañía de Clan Avernii, es un consumado líder y campeón guerrero. Cuando está al mando, demuestra una precisión fría y calculadora, aunque en su interior alberga una furia ardiente que le lleva a aplastar al enemigo con ataques devastadores de su maza de energía, Axioma.
Los Tiránidos de Enjambre ejecutan la voluntad de la Mente Enjambre en el campo de batalla, como comandantes masivos del enjambre tiránido. Poderosos organismos guerreros por derecho propio, cada Tirano de Enjambre posee también una profunda inteligencia autónoma y una astucia estratégica que los convierte en enemigos verdaderamente letales. Cada parte de su cuerpo está perfectamente esculpida para mutilar, matar y consumir, y guiar a las bioformas menores para que hagan lo mismo.
Morga la Monumental es la Supradéspota de los Puñocarne y la ogor más temida de todos los líderes de guerra de dicha especie. Aunque los Matarifes la han nombrado Campeona del Dios Tragador, en realidad tiene poco interés en los asuntos espirituales. Solo la conquista y las comilonas entusiasman a esta matriarca brutal, y usará cualquier método, ya sean actos inspiradores de glotonería, astutas promesas de saqueo o la buena y vieja violencia extrema, a fin de motivar a sus hordas hasta que cumplan para ella dichos objetivos.
Los Herreros Infernales de Hashut veneran a su dios oscuro mediante actos de industria y destrucción, retorciendo su don para la ingeniería para crear infernales ingenios de guerra.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de los Herreros Infernales de Hashut. Están fabricados en plástico acrílico púrpura con efecto mármol y muescas en tinta verde y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono del Padre Toro.
Abriéndose paso por la batalla sobre un trío de unidades de orugas articuladas, el Myphitic Blight-hauler es un ingenio daemónico ligero que proporciona a la Death Guard potencia de fuego pesada allí donde la necesite. Parecido a una Bloat-drone a la que hubieran arrancado las turbinas, esta extraña máquina tiene armas pesadas montadas en su carcasa, y sus herrumbrosas placas de blindaje pueden soportar una cantidad de daño impresionante… al igual que sus áreas expertas de carne sebosa, que no parecen inmutarse ante los ataques.
Sholgor el Pútrido es un Señor de la Virulencia que lidera a su desvencijada banda de la Guardia de la Muerte a la batalla rodeado por una escolta de Exterminadores Sudario de Muerte, avanzando de forma implacable mientras sus tumefactas fuerzas de Marines de Plaga disparan andanadas fulminantes con el apoyo de sus corruptos Rhinos. Entretanto, Séptimol Fulg, el Cuentaplagas, va tomando nota de su cosecha.
Los bestigors son los hombres bestia más fuertes y feroces. Suelen portar hachas enormes, y visten placas de armadura pesadas y cotas de malla adornadas con todo tipo de atroces trofeos arrebatados a quienes han osado resistirse a ser descuartizados.
Los Camaradas del Círculo Interior son de los guerreros más habilidosos y siniestros del Capítulo de los Ángeles Oscuros. Se dice que son elegidos por el mismo Lion El’Jonson, y aparecen sin aviso para proteger a los héroes de los No perdonados o embarcarse en misiones secretas. Manejando sus mandobles de Calibán con una habilidad asombrosa y envueltos del humo de incienso de sus Braseros del juicio, los Camaradas se abren paso entre sus enemigos a sangre y fuego. Luchan siempre en silencio, roto solo por el chirrido de sus servoarmaduras y el crujido de sus mandobles al atravesar carne y hueso.
Los rifles grulla son armas de fuego de cañón largo normalmente transportados por dos soldados de Nan-Gau y fijados a un escudo de torre para garantizar una mayor precisión. Cuando se usan en grandes cantidades, estas armas pueden ser realmente devastadoras. Los trabucos de metralla, por su parte, son armas de fuego pesadas de gran calibre capaces de causar auténticos destrozos a corto alcance.
Como un depredador hambriento al acecho, la Cañonera Cabeza de martillo es un espectáculo amenazador. Sobrevuela la superficie de un planeta con su enorme cañón montado en la torreta girando de un lado a otro para rastrear posibles objetivos antes de descargar una devastadora salva para destruirlos por completo.
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Nazdreg Ug Urdgrub es un infame señor de la guerra del Klan Luna Malvada, el más vacilón de todos. Lidera su ¡Waaagh! junto con su élite de Arrankapiñoz, causando estragos con su garra d’energía, Mazkalunaz, y su kombiakribillador múltiple, conocido como lanzarrayoz ezpezial X. El Jefevazilón es famoso por su codicia insaciable y su dominio de los asaltos teleportados.
Los Ángeles Sangrientos prefieren los ataques cuerpo a cuerpo, donde pueden aprovechar su velocidad, gracia y destreza. Los Intercesores de Asalto forman la columna vertebral de estas fuerzas, equipados para el combate cuerpo a cuerpo pero versátiles por naturaleza. Cuando la Guardia Sanguinaria se suma a ellos, se convierten en un enemigo letal.
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