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Orkos: Chikoz y pinturas
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.
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El Codex: Thousand Sons es un libro esencial para coleccionistas que quieran hacer realidad los planes infernales del Dios del Caos Tzeentch. Este impresionante grimorio está repleto de extrañas ilustraciones, fascinante material de trasfondo, épicas fotografías y las reglas que necesitas para convertir en polvo a tus enemigos en Warhammer 40,000. Dentro encontrarás hojas de datos, destacamentos, reglas para el formato narrativo Cruzada y una sección independiente de Patrulla para jugar partidas tácticas y disputadas con tu colección. Sean cuales sean tus planes, este libro es fundamental para coleccionar, pintar y jugar con tus Mil Hijos.
En las 120 páginas de este libro de tapa dura encontrarás lo siguiente:
– Emocionante material de trasfondo que detalla la historia y la extraña organización de las bandas de los Mil Hijos
– Ilustraciones y fotografías evocadoras que te inspirarán para tu propia colección y despertarán tu creatividad
– Reglas para usar a los Mil Hijos y los Daemons de Tzeentch en partidas de Warhammer 40,000, con 34 hojas de datos, cinco destacamentos y dos reglas para todo el ejército
– Un conjunto de reglas para que puedas jugar tu propia Cruzada narrativa, amasar conocimientos mágicos y recibir los dones de Tzeentch
– Una guía para pintar tu Patrulla y reglas para desplegar el Prisma de Zadophon en partidas de escaramuzas
El libro también contiene un código de un solo uso para desbloquear contenido del Codex: Thousand Sons en Warhammer 40,000: The App.
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Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Los Auralan Wardens luchan en formación cerrada, usando largas picas que colocan para recibir la carga del enemigo. Los Wardens guían sus puntas de metal hacia los pechos del enemigo en el último momento; los enemigos traspasados mueren al instante.
Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.
Los Caballeros del Caos son guerreros colosales ataviados con pesadas armaduras. Cabalgan a la batalla blandiendo grandes lanzas, temibles armas de asta concebidas para empalar y desgarrar, y espadas y mazas que titilan con fuego oscuro. Incluso sus espuelas son cuchillas serradas capaces de atravesar la carne de sus enemigos. Se consideran superiores al resto de los guerreros del Caos, con una soberbia solo comparable a su poder marcial.
Un terror llega del norte.
Un núcleo fuerte de guerreros fiables y adaptables que cuenten con buena potencia de fuego mientras avanzan o defienden posiciones supone una ayuda inestimable para cualquier estratega. En el caso de las fuerzas de ataque reforzadas por hermanos de batalla Primaris, este papel lo desempeñan las escuadras de Intercessors. Estas escuadras son capaces de descargar salvas cruzadas de disparos, y a menudo forman el flexible núcleo de combate de los recién fundados Capítulos Primaris, aunque por supuesto muchos Capítulos ya establecidos hacen uso de sus capacidades y los despliegan junto a las Tactical Squads.
Los Bárbaros del Caos son guerreros duros y feroces, independientes y temibles. No tienen tiempo para el arado ni la hoz, porque sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que sus tierras no les ofrecen, lo toman por la fuerza, saqueando y arrasando sin piedad las naciones civilizadas del mundo.
Los Puñales de la Vieja Bruja son fanáticos creyentes en la diosa profética Morai-Heg que existen para hacer la voluntad del destino. Los lidera la vidente Kaerna Vix, que lee las vísceras de enemigos abatidos para vislumbrar los deseos de su diosa. Una cuadrilla de asesinos se aseguran de que las visiones de Vix se cumplan: Tazari es la fuerte mano derecha de Kaerna, mientras que Krieta masacra con deleite a quienes atraen la mirada de su ama. Por último, el ballestero Azphel aguarda para atravesar a los enemigos lejanos.
Una pieza de artillería viviente para lanzar esporas explosivas para tu ejército de Tiránidos.
Monta un Biovoro, así como tres Minas espora para arrasar el campo de batalla.
También puedes construir un Pirovoro con el que asar a la infantería de cerca.
Los Biovoros son piezas de artillería vivientes, embutidas de Minas espora explosivas que crían dentro de sus cuerpos. Al anclarse al suelo con espolones quitinosos, un Biovoro sufre violentos espasmos que expulsan a sus volátiles vástagos en altos arcos como munición viviente. Desde allí, las Minas espora llenas de gas detonan en una lluvia de fragmentos de hueso y lluvia ácida, o bien descienden lánguidamente hacia el campo de batalla, preparadas para explotar en cuanto se acerque una presa.
Sigvald el Magnífico se considera a sí mismo el hijo predilecto de Slaanesh, y pocos osarían contradecirle. Sobre el campo de batalla, el Príncipe Áureo lucha como un torbellino dorado, riendo con crueldad a medida que su elegante espada se abre paso entre plebe y campeones por igual.
La fama de los ingenieros de combate de Krieg les viene por su habilidad como expertos en demoliciones, zapadores y guerreros de trincheras en combate cerrado. Se encargan de acompañar a las primeras oleadas de un asalto de los Korps de la Muerte para despejar alambradas, desactivar minas y abalanzarse sobre el enemigo armados con escopetas y garrotes de trinchera.
Diseñada para ofrecer apoyo a largo alcance, la XV88 Breadside Battlesuit ha superado las expectativas, convirtiéndose en un auténtico pilar para los Hunter Cadres y cazatanques. Su rifle acelerador pesado es capaz de penetrar incluso los búnkeres del plastiacero más grueso.
Los Exterminadores Dominaplagas tienen una robustez formidable gracias a su armadura Cataphractii y a los dones de Nurgle, y son expertos en asaltos, abordajes y súbitos ataques teleportados. Como pasan largos periodos a bordo de naves infectas, rezuman enfermedades que pudren la carne y corroer el metal.
Rápidos y letales, los Commanders T'au pilotan battlesuits intimidantes por su tamaño y poder. Por supuesto, pilotar una battlesuit no convierte automáticamente una tropa en Commander, es el conocimiento estratégico y la habilidad para adaptarte a situaciones impredecibles lo que hace destacar a un piloto sobre el resto.
La variante XV86 Coldstar Battlesuit está cubierta de aletas que la hacen más aerodinámica permitiéndole un movimiento superrápido por el terreno de batalla, mientras aniquila enemigos con impactos de su cañón rotativo.
Torneo de AOS punta de lanza.
Las peñaz de gretchin compensan su falta de calidad con el elevado número de sus integrantes. La cobardía natural, y la ligereza de cascos de la raza gretchin, no les predisponen para el arte de la guerra. El típico kanijo preferiría tener su cabeza enterrada en un estercolero que participar en una batalla de verdad.
Los Skaven son viles hombres rata que buscan conseguir el poder a cualquier precio. Para ellos la civilización es un mero obstáculo a superar, devastar y saquear. Los Skaven no se detendrán hasta que cada centímetro de los Reinos Mortales haya quedado convertido en un páramo desolado infestado de hordas de alimañas chillonas.
Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.
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