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Rapaces
Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
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Adrax Agatone es el yunque contra el cuál se rompen los enemigos de las Salamanders. Donde él mantiene la línea, los Salamanders luchan con una determinación imparable. La capa de piel de draco de Arridian de Agatone lo protege de todo menos del armamento más potente, mientras los inmola con Drakkis, su pistola lanzallamas, y asesta golpes atronadores con su martillo de trueno, Malleus Noctum.
Con esta matriz de plástico de 13 piezas puedes montar un Captain Adrax Agatone e incluye una peana redonda Citadel de 40 mm.
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Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
Las Mascatribus Ogors están en marcha. La tierra tiembla bajo sus pasos. El resoplido de las bestias y los atronadores cánticos de guerra retumban en el aire. Estas hordas hambrientas caerán sobre los reinos con sus enormes manos carnosas y se darán un festín entre sus ruinas. Los ogors son criaturas enormes y corpulentas. Veneran al Dios Tragador, una deidad primordial que les infunde la necesidad de cazar y devorar. Poco importan sus disputas internas: cuando resuenan los cuernos de guerra, arrasan las tierras como una horda imparable.
Líderes espirituales de sus Capítulos, los Chaplains son inspiradores clérigos guerreros que administran ritos, preservan rituales y realizan antiguas ceremonias de iniciación, vindicación y redención que son tan importantes para los Capítulos de Space Marines como el honor o la destreza con las armas. Cada Capítulo tiene su propio Chaplain que actúa como líder en los rituales y el combate y que sólo está por detrás del Captain en rango.
Los Apothecaries se encuentran entre los Space Marines más honrados de su Capítulo. Su papel es asegurar el bienestar de sus hermanos. Donde esta función resulta más obvia es en el campo de batalla, donde un Apothecary sirve como médico de emergencia. Pero su tarea más importante tiene que ver con los muertos. Un Apothecary puede recoger los órganos progenoides de un Space Marine caído, asegurando la creación de futuros guerreros y la continuidad del Capítulo.
Los Capitanes son líderes intrépidos entre los Marines Espaciales, estrategas magistrales y guerreros habilidosos armados con un surtido de armas y equipo. Ataviado con una pesada armadura Gravis, un Capitán puede adentrarse sin temor en las tormentas de fuego más feroces del campo de batalla. Enfundarse la armadura Gravis es demostrar la máxima determinación de aplastar al enemigo, por muy atrincherado que esté.
Las Mascatribus Ogors veneran al Dios Tragador, cuya dudosa bendición los condena a una existencia de hambre perpetua. Cazan y devoran sin descanso, pero jamás logran saciar su apetito... y no será porque no lo intentan.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de las Mascatribus Ogors. Están fabricados en plástico acrílico translúcido de color gris claro con efecto escarchado y las muescas en tinta negra, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono de las fauces enormes del Dios Tragador.
Los adustos regimientos del Korps de la Muerte de Krieg destacan en las condiciones más duras: sus famosas tropas de asedio mantienen posiciones clave sin importar la dureza del ataque sobre ellas. Difieren en poco de un despiadado culto de sacrificio: con su legendaria resistencia, la muerte a menudo se cobra primero a sus enemigos.
Los Vástagos Tempestus son fuerzas especiales de élite del Astra Militarum, bien entrenadas en numerosos estilos de combate en la Schola Progenium, equipadas al más alto nivel y protegidas por un blindaje de caparazón reforzado. Preparados para una amplia variedad de misiones especializadas y para descensos aéreos en zonas de guerra que la mayoría considerarían suicidas, su armamento más común es un rifle láser sobrecargado con mira avanzada.
Los Marines Espaciales son supersoldados genéticamente mejorados que luchan en la vanguardia de las guerras que libra la humanidad. Son más fuertes, rápidos y resistentes que cualquier humano normal, y están dotados de reflejos preternaturales. La duda, el miedo y el arrepentimiento no tienen cabida en sus corazones: son absolutamente impertérritos e incondicionalmente leales al Imperium.
Las bandas de Marines Espaciales del Caos son a menudo una diversa mescolanza de Astartes Herejes, espeluznantes mutantes y esclavos cultistas. Los despiadados amos sacrifican insensiblemente a sus guerreros mortales para obtener más tiempo para los más valiosos Astartes Herejes mientras, a la vez, ofrecen a esos mismos Marines Espaciales del Caos a recibir a los Daemons de la disformidad.
El mundo colmena de Armageddon, ya castigado por tormentas disformes y la corrupción del empíreo, se enfrenta a un nuevo conflicto. En las abrasadoras tierras de los Yermos de Fuego, una fisura disforme, conocida como la Puerta del Ángel Rojo, ha surgido con violencia, desatando torrentes de energía empírea y oleadas de daemons sedientos de sangre. Y, al tiempo que la corrupción se va propagando, las colmenas de Armageddon hierven de insurrecciones y rebeliones herejes.
Un Círculo Canóptico es una unidad de centinelas insomnes que defienden un Mundo Necrópolis necrón empleando matrices de poder esotérico para potenciar sus formas insectoides. Liderados por una Criptecnóloga Geomante, estos constructos son extremadamente difíciles de matar, e incluso cuando parecen destruidos pueden repararse rápidamente y volver a la lucha.
Equipados con una llamativa servoarmadura y bólteres con una decoración recargada, los Torturadores forman el núcleo de muchas bandas de Hijos del Emperador. Estas violentas tropas de primera línea, consumidas por el ego y el deseo, priorizan la agresividad y la velocidad en su búsqueda constante de nuevas experiencias, y se recrean en las muertes sangrientas que infligen a sus enemigos.
Los diabólicos Skaven marchan a la guerra en vastas hordas, acompañados por mutantes monstruosos, superarmas inestables y seres antinaturales otorgados por su repugnante dios. Los clanes aliados se lanzan al ataque en multitudes interminables para aniquilar a sus enemigos.
Los reptilianos Serafones se esfuerzan incansablemente por hacer avanzar el Gran Plan de los Ancestrales, devolviendo el verdadero orden y equilibrio a los reinos deformados por los Dioses Oscuros. Sus ejércitos ven a saurios de sangre fría y feroces bestias escamosas luchar juntos como una única fuerza potente: una fusión de violencia depredadora y poder cósmico esotérico que pocos pueden resistir.
Los Megajefez lideran la carga de los klanes Piñohierroz enfundados en gruesas armaduras de hierro y blandiendo armas descomunales. El acto mismo de combatir da poder a estos caudillos bárbaros. Cuando están inmersos en el fragor de la batalla, son casi imposibles de matar.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
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