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Primaris Eliminators
Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Los Herreros Infernales de Hashut veneran a su dios oscuro mediante actos de industria y destrucción, retorciendo su don para la ingeniería para crear infernales ingenios de guerra.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de los Herreros Infernales de Hashut. Están fabricados en plástico acrílico púrpura con efecto mármol y muescas en tinta verde y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono del Padre Toro.
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Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Destruye todo a tu paso (es un decir, claro) con este juego de dados para Warhammer Age of Sigmar. Contiene los dados que necesitas para jugar y canalizar el poder salvaje de la Destrucción.
El juego contiene 16 dados de 16 mm de arista con marcas tradicionales salvo en la cara del 6, que muestra una mandíbula dentada. Los dados son todos verdes, un color sinónimo con los feroces orruks, con marcas amarillas, y vienen en una caja repleta de ilustraciones temáticas.
Los Elven Spearmen (lanceros élficos) han ganado innumerables batallas tan solo gracias a su habilidad. Los elfos se entrenan primero con el arco y la espada, y tras una década de servicio, aquellos que demuestran su valía son llamados a unirse a las numerosas filas de un regimiento de lanceros.
Un núcleo fuerte de guerreros fiables y adaptables que cuenten con buena potencia de fuego mientras avanzan o defienden posiciones supone una ayuda inestimable para cualquier estratega. En el caso de las fuerzas de ataque reforzadas por hermanos de batalla Primaris, este papel lo desempeñan las escuadras de Intercessors. Estas escuadras son capaces de descargar salvas cruzadas de disparos, y a menudo forman el flexible núcleo de combate de los recién fundados Capítulos Primaris, aunque por supuesto muchos Capítulos ya establecidos hacen uso de sus capacidades y los despliegan junto a las Tactical Squads.
Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.
El Alto Halconero Felgryn, adorado por las masas de siervos y vilipendiado por sus compañeros abominables, es una muestra bestial de un linaje ya de por sí monstruoso. Es comprensible que este vampiro sienta afinidad con las criaturas salvajes, bestias que, enloquecidas por el engaño, obedecen sus órdenes confusas y espían al enemigo para atacarlo con garras relampagueantes.
Los Bersérkeres de Khorne se deleitan en su rol de sagrados destructores del Dios de la Sangre, y su fanatismo es temido en toda la galaxia. La ira disforme de estos guerreros superlativos les lleva a un frenesí asesino en movimiento. Aquellos que les hacen frente en batalla son masacrados bajo una lluvia de furiosos golpes de armas sierra, cada uno de ellos lo bastante poderoso como para cercenar extremidades, decapitar cabezas y atravesar las placas de armadura pesada.
El Imperio T'au está entre los poderes más dinámicos y determinados del 41.º Milenio. Su tecnología es avanzada y siempre la están perfeccionando, desde cañoneras gravitatorias e inteligencia artificial a potentes armas de energía y formidables exoarmaduras. Sus territorios se expanden con cada victoria, sea militar o diplomática. Sin embargo, la mayor fuerza del Imperio T'au es su filosofía unificadora; creen que es su deber expandir la doctrina del Bien Supremo a cada rincón y cultura de esta oscura galaxia, y no permitirán que nadie les impida llevar la luz del progreso a las estrellas.
Los Orc Shamans manejan un enorme poder mágico no solo de los Vientos de Magia, sino también el poder generador de la fe de los demás orcos. Por ello hacen todo lo posible para aumentar el fervor de quienes los rodean, canalizando esta energía metafísica.
Formado tras el colapso de la NAF, el equipo de los Nightmares incorporó a muchos jugadores de los disueltos Naggaroth Nightwings, que cayeron en bancarrota cuando el entrenador principal se fugó con el contenido de las arcas del equipo. Por tanto, a pesar de sus estatus como equipo nuevo, cuentan con una alineación inicial increíblemente potente y se han convertido ya en la pesadilla de muchos oponentes.
Los Bárbaros del Caos son guerreros duros y feroces, independientes y temibles. No tienen tiempo para el arado ni la hoz, porque sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que sus tierras no les ofrecen, lo toman por la fuerza, saqueando y arrasando sin piedad las naciones civilizadas del mundo.
Agresivos Caballeros del Caos de combate cuerpo a cuerpo y escaramuza, con garras sierra y garras masacre.
También pueden construirse como Perros de la Guerra Forajidos o Acechadores.
Actúan como manadas de caza para su Casa Pavorosa. Armados con un ecléctico arsenal de armas, estos ágiles caminantes de combate se adelantan a la terrible sombra que proyectan los Caballeros más grandes, eliminando a los enemigos que se adelantan y protegiendo los flancos de sus colosales amos. Entre estas feroces máquinas, los Perros de la Guerra Karnívoros se deleitan en causar una sangrienta confusión y desesperación, y evitan las armas a distancia más potentes para buscar la emoción visceral que solo se obtiene con la matanza a corta distancia.
Los Exploradores Lobo son una manada indómita capaz de operar muy lejos del resto de sus hermanos de batalla. Elegidos por su carácter rebelde, cada miembro de un comando de Exploradores Lobo porta su propio equipo y armamento… y tiene su propia saga que forjar.
Los Tiránidos se presentan en una variedad sorprendente de formas, cada una más aterradora que la anterior. Se han observado pequeñas fuerzas de disrupción, lideradas por el llamado Parásito de Mortrex. Estas fuerzas están protegidas por la Guardia Tiránida, pertrechada con gruesas placas quitinosas, y cuentan con el apoyo de los organismos de artillería conocidos como Biovoros, que lanzan minas de esporas vivas de un lado a otro del campo de batalla. Quizá los más peligrosos sean los Genestealers, criaturas agresivas y sigilosas que avanzan rápidamente para hacer trizas a sus enemigos con garras largas y afiladas como navajas.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
Los ejércitos de los Cultos Genestealer superan a sus enemigos mediante la infiltración, horrores con garras y mugrientos milicianos, arrastrándose por alcantarillas y redes de tuberías para alcanzar a su presa. Preparan lugares de emboscada y zonas de aniquilación, con flotas de vehículos readaptados y suciocicletas rugiendo en sus flancos preparados para aplastar a sus enemigos.
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Los Herreros Infernales de Hashut veneran a su dios oscuro mediante actos de industria y destrucción, retorciendo su don para la ingeniería para crear infernales ingenios de guerra.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de los Herreros Infernales de Hashut. Están fabricados en plástico acrílico púrpura con efecto mármol y muescas en tinta verde y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono del Padre Toro.
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