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Necrones: Inmortales
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Be'lakor, el Señor Oscuro, es el primero de los Príncipes Daemon y un consumado campeón del Caos. Be'lakor aparece envuelto en sombras etéreas y elevado por encima del campo de batalla gracias a unas alas monstruosas. Contempla con gran desdén los esfuerzos de sus enemigos, los cuales luchan en vano contra sus diabólicos planes. Mientras los Reinos Mortales se sumen en el caos tras el cataclismo de las Guerras de las Almas, el Primer Príncipe sabe que por fin ha llegado su hora. Ni hombres ni dioses podrán detener su gran ambición.
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Como corresponde al más grande de los Príncipes Daemon, Be'lakor es tan temible como su aspecto. Con una habilidad sobrenatural tanto en las artes marciales como en las mágicas, su imponente figura es la pieza central perfecta para un ejército del Caos y una potente bola de demolición con la que arrasar a tus enemigos. Y, lo que es más impresionante: esta fantástica miniatura mide 170 mm desde la parte inferior de la peana hasta la punta de las alas.
Este kit de plástico multicomponente consta de 85 piezas, con las que puedes montar un Be'lakor, el Señor Oscuro y se suministra con 1 peana Citadel redonda de 100 mm. Este kit contiene múltiples opciones para crear a Be'lakor con la temática de un ejército de Slaves to Darkness de Warhammer Age of Sigmar o de un ejército de Daemons del Caos de Warhammer 40,000, o con una temática neutral que se adapte a ambos juegos.
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Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Las Baterías de Armas Brujas son miembros de los Clanes Skryre que a menudo marchan a la guerra ocultos entre hordas de serviles Ratas de Clan. Cuando llega el momento adecuado se revelan y descargan sus extrañas pero poderosas máquinas sobre el desprevenido enemigo. Ya sea con una lluvia de balas, ráfagas de espeluznantes llamas disformes o rayos brujos, obtienen una cosecha mortal para gloria de la Rata Cornuda.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
Los ejércitos de los Cultos Genestealer superan a sus enemigos mediante la infiltración, horrores con garras y mugrientos milicianos, arrastrándose por alcantarillas y redes de tuberías para alcanzar a su presa. Preparan lugares de emboscada y zonas de aniquilación, con flotas de vehículos readaptados y suciocicletas rugiendo en sus flancos preparados para aplastar a sus enemigos.
Los Doomseekers son considerados unos dementes solitarios incluso entre los salvajes Slayers. Cubiertos de tatuajes rúnicos protectores de los pies a la cabeza, se lanzan a la batalla con un desenfreno temerario, aniquilando a sus enemigos con hachas atadas a cadenas acertadamente llamadas cuchillas giratorias de la muerte.
Los Witch Hunters siempre están alerta ante posibles brotes de rebelión o cualquier otra amenaza maligna. Estos guerreros religiosos vagan por los reinos brindando sus servicios a los principales cultos y templos, pues su misión es desterrar los grandes males que azotan a sus patrones.
Diseñada para ofrecer apoyo a largo alcance, la XV88 Breadside Battlesuit ha superado las expectativas, convirtiéndose en un auténtico pilar para los Hunter Cadres y cazatanques. Su rifle acelerador pesado es capaz de penetrar incluso los búnkeres del plastiacero más grueso.
Abriéndose paso por la batalla sobre un trío de unidades de orugas articuladas, el Myphitic Blight-hauler es un ingenio daemónico ligero que proporciona a la Death Guard potencia de fuego pesada allí donde la necesite. Parecido a una Bloat-drone a la que hubieran arrancado las turbinas, esta extraña máquina tiene armas pesadas montadas en su carcasa, y sus herrumbrosas placas de blindaje pueden soportar una cantidad de daño impresionante… al igual que sus áreas expertas de carne sebosa, que no parecen inmutarse ante los ataques.
Los Intercesores equipados con potentes propulsores de salto pueden elevarse sobre el campo de batalla y arremeter contra el enemigo como un martillo caído del cielo. Aniquilan rápidamente la resistencia con disparos a bocajarro y furiosos embates de sus espadas sierra, antes de abalanzarse sobre el siguiente blanco.
Los Príncipes Daemon fueron una vez campeones mortales del Caos, elevados a la categoría de daemons eternos como una codiciada recompensa de sus patrones mercuriales. Cada una de estas monstruosidades corruptas es un testimonio viviente del poder infernal del Caos, un señor de la guerra inmortal bendecido con múltiples dones malévolos a lo largo de su larga vida y su traicionero Sendero a la Gloria. Un Príncipe Daemon se eleva o avanza a grandes zancadas por el campo de batalla como un presagio de fatalidad, desatando todo el armamento forjado en la disformidad, la fuerza monstruosa y la hechicería profana a su disposición.
Los Tiránidos de Enjambre ejecutan la voluntad de la Mente Enjambre en el campo de batalla, como comandantes masivos del enjambre tiránido. Poderosos organismos guerreros por derecho propio, cada Tirano de Enjambre posee también una profunda inteligencia autónoma y una astucia estratégica que los convierte en enemigos verdaderamente letales. Cada parte de su cuerpo está perfectamente esculpida para mutilar, matar y consumir, y guiar a las bioformas menores para que hagan lo mismo.
A los orkos les gusta la gresca sobre todas las cosas. Estas bestias brutales y violentas recorren la galaxia en grandes hordas que se lanzan con euforia a la refriega en medio de un ensordecedor grito de “¡Waaagh!”. Los Karnizeroz de Morgrim son una feroz banda de Trinzabeztiaz, robustos orkos ansiosos por demostrar su fuerza acabando con las bestias más grandes y duras de la galaxia. Ya se lancen sobre el enemigo montados sobre irascibles garrapatocinos o formando bramantes turbas de Chikoz, ningún enemigo está a salvo de convertirse en el próximo trofeo de un Trinkabeztia.
Los nobles vampiros suelen participar en los partidos de Blood Bowl acompañados de Thralls, sus esclavos humanos, para hacer alarde de su superioridad inmortal y satisfacer sus ansias de matar. Debido a su estatus acaudalado, estos nobles se engalanan con equipo de altísima calidad. Sus esclavos, en cambio, son diminutos y visten desaliñados, con poco más que la equipación básica y camisa. Tal vez este aspecto demacrado y desnutrido tenga algo que ver con que se convertirán en el refrigerio de los vampiros a mitad de partido cuando se sientan hambrientos.
Los Champions of Chaos son poderosos guerreros que han recorrido un largo camino de matanzas sangrientas y ambiciones malditas, combinando la fuerza de un Troll con la velocidad del ataque de una serpiente. Las habilidades de cada Champion se ven mejoradas todavía más por obsequios de los Dioses Oscuros, haciendo que enfrentarse a uno sea una invitación a una muerte inesperada y brutal.
Equipados con una llamativa servoarmadura y bólteres con una decoración recargada, los Torturadores forman el núcleo de muchas bandas de Hijos del Emperador. Estas violentas tropas de primera línea, consumidas por el ego y el deseo, priorizan la agresividad y la velocidad en su búsqueda constante de nuevas experiencias, y se recrean en las muertes sangrientas que infligen a sus enemigos.
Korhil Lionmane está considerado el elfo más poderoso de todo Ulthuan, tanto por los guerreros de Cracia como por los líderes de sus clanes. Mas no es ningún gigante, sino un guerrero grácil y sagaz que blande su gran hacha con tal destreza que a su lado los demás Leones Blancos parecen lentos y torpes.
La Guardia del Bosque, entrenada en el arte del arco largo desde temprana edad, conforma el núcleo de todo ejército de Elfos Silvanos. En Athel Loren, la arquería no es una simple herramienta de guerra, sino una de las muchas habilidades de caza esenciales para sobrevivir.
Be'lakor, el Señor Oscuro, es el primero de los Príncipes Daemon y un consumado campeón del Caos. Be'lakor aparece envuelto en sombras etéreas y elevado por encima del campo de batalla gracias a unas alas monstruosas. Contempla con gran desdén los esfuerzos de sus enemigos, los cuales luchan en vano contra sus diabólicos planes. Mientras los Reinos Mortales se sumen en el caos tras el cataclismo de las Guerras de las Almas, el Primer Príncipe sabe que por fin ha llegado su hora. Ni hombres ni dioses podrán detener su gran ambición.
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