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Orkos: Chikoz y pinturas
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Las Alas Asesinas son rápidas tropas de choque equipadas con propulsores de salto. Estos guerreros han abrazado su lado más salvaje, convirtiéndose en cazadores implacables que se deleitan persiguiendo y despedazando a sus presas. Para ellos, la verdadera emoción reside en la propia caza.
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Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Con este kit multicomponente de plástico puedes montar 6 agentes de Ala Asesina, veloces y letales especialistas del combate cuerpo a cuerpo. Puedes usar estas miniaturas como despiadados agentes de Ala Asesina en partidas de Kill Team o desplegarlos en un ejército de Marines Espaciales del Caos de Warhammer 40,000. El kit incluye opciones, accesorios y distintas cabezas para personalizar tu comando, además de piezas para montar agentes especiales.
Con este kit puedes montar 6 miniaturas multicomponente de plástico:
– 1 Señor del Caos con propulsor de salto
– 1 Campeón (también puede montarse como Depredador, Rapaz, o Espolón de la Disformidad)
– 1 Estridente (también puede montarse como Ignífero, Rapaz o Espolón de la Disformidad)
– 1 Garramaldita (también puede montarse como Ignífero, Rapaz o Espolón de la Disformidad)
– 1 Ignífero (también puede montarse como Rapaz o Espolón de la Disformidad)
– 1 Maestro Cazador (también puede montarse como Rapaz o Espolón de la Disformidad)
El Señor del Caos puede elegir entre 2 cabezas —una con casco y una descubierta— y puede armarse con una pistola bólter o una pistola de plasma, y un hacha de energía o un puño de energía. Alternativamente, puede armarse con dos garras relámpago. El Campeón puede armarse con una pistola bólter o pistola de plasma, y un arma de energía o puño de energía. Un Ignífero puede armarse con un rifle de fusión, otro con un lanzallamas, y el tercero con un rifle de plasma. 2 de los Rapaces pueden reemplazar sus pistolas bólter por pistolas de plasma.
Los 5 agentes que no son Señor del Caos pueden elegir entre estas piezas intercambiables:
– 12 cabezas
– 10 hombreras
– 5 juegos de aletas para propulsor de salto
– 5 diseños de extractores para propulsor de salto
– 5 juegos de granadas
– 5 pistoleras
Contenido:
– 186 piezas de plástico
– 1 peana redonda Citadel de 40 mm
– 5 peanas redondas Citadel de 32 mm
– 1 hoja de calcomanías para Ala Asesina
– 1 hoja de marcadores para Ala Asesina
– 1 guía de montaje
La hoja de calcomanías contiene 325 calcomanías de gran calidad con iconos de la Legión Negra, la Legión Alfa, los Guerreros de Hierro, los Portadores de la Palabra y los Amos de la Noche, además de otros sellos malditos para que decores tus miniaturas.
La hoja de marcadores para Ala Asesina contiene 35 marcadores de dos caras para que puedas llevar el registro de tu equipo y de los efectos en el juego en el fragor de la batalla.
Estas miniaturas se proporcionan sin montar ni pintar.
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Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Los Herreros Infernales de Hashut veneran a su dios oscuro mediante actos de industria y destrucción, retorciendo su don para la ingeniería para crear infernales ingenios de guerra.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de los Herreros Infernales de Hashut. Están fabricados en plástico acrílico púrpura con efecto mármol y muescas en tinta verde y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono del Padre Toro.
Un núcleo fuerte de guerreros fiables y adaptables que cuenten con buena potencia de fuego mientras avanzan o defienden posiciones supone una ayuda inestimable para cualquier estratega. En el caso de las fuerzas de ataque reforzadas por hermanos de batalla Primaris, este papel lo desempeñan las escuadras de Intercessors. Estas escuadras son capaces de descargar salvas cruzadas de disparos, y a menudo forman el flexible núcleo de combate de los recién fundados Capítulos Primaris, aunque por supuesto muchos Capítulos ya establecidos hacen uso de sus capacidades y los despliegan junto a las Tactical Squads.
Korhil Lionmane está considerado el elfo más poderoso de todo Ulthuan, tanto por los guerreros de Cracia como por los líderes de sus clanes. Mas no es ningún gigante, sino un guerrero grácil y sagaz que blande su gran hacha con tal destreza que a su lado los demás Leones Blancos parecen lentos y torpes.
El señor pirata del Torbellino tiene muchos nombres. Dentro del Imperium fue ensalzado como Lugft Huron para luego ser maldecido como el Tirano de Badab. Es temido como el Desollador Sanguinario y se le ha jurado lealtad como Señor de los Corsarios Rojos. La mayoría lo conoce como Huron Corazón Negro, un saqueador de saqueadores cuyas armadas piratas aterrorizan el Torbellino y más allá. Se rodea de súbditos leales como Garreon el Señor de los Cadáveres, Katar Garrix, Garlon Comealmas, la Capitana Sargotta y la Ejecutora.
Los Orkos son más fuertes que cualquier humano, criaturas musculadas con fauces repletas de colmillos amarillentos y una fisiología resistente que les permite soportar heridas que resultarían letales para cualquier otro guerrero. Son un enemigo realmente temible, especialmente cuando se congregan en gran número. Vociferantes hordas de Chikoz avanzan entre una lluvia de disparos, lanzándose al ataque junto a buggies destartalados, jinetes de bestias y bípodes pesados. Son la fuerza más anárquica y temerariamente destructiva de la galaxia.
Los Engendros del Caos son masas de músculo, piel escamosa, ojos, garras y dientes; mutaciones atormentadas por incontables dones de los Dioses Oscuros. Se lanzan en manada hacia sus aterrorizados enemigos, avanzando a grandes zancadas con el único afán de desgarrar, aplastar y consumir.
Los chamanes de los hombres bestia tienen un aspecto realmente repugnante: sus cuerpos inmundos están cubiertos de pelaje enmarañado en el que se entretejen todo tipo de fetiches primitivos y amuletos siniestros. Ni siquiera el Señor de las Bestias más poderoso dañaría a un bramachamán, pues proclaman la voluntad de los Dioses Oscuros y aquellos que osan desafiarlos pagan un precio muy alto.
Los Chikoz son enormes brutos verdes que conforman la base de los ejércitos orkos. Marchan a la batalla en peñas grandes y revoltosas, lideradas por un Noble que inspira (e intimida) a sus tropas con su presencia. Son infantería dura y determinada, con armaduras rudimentarias y maltrechas y un diverso surtido de armas que les confieren un aspecto de lo más variopinto.
El Príncipe Daemon Zadophon es un poderoso hechicero y un guerrero monstruoso cuya sola presencia infunde terror y retuerce el tejido del destino hasta amoldarlo a los planes de Tzeentch. Sus rituales empíreos se vuelven todavía más potentes si consume un fragmento de sustancia de las almas de algún secuaz caído. Está acompañado de Kaa’skrek, un Chamán Tzaangor que descarga feroces bombardeos psíquicos sobre el enemigo mientras surca los cielos sobre su disco daemónico. Tres Tzaangors Iluminados protegen a su líder, y una unidad de Marines Rúbrica avanza para reclamar territorio con una devastadora tormenta de munición infierno y fuego disforme.
Angron es el Ángel Rojo, Señor de los Devoradores de Mundos, el Primarca Daemon de Khorne. Criado como un esclavo en los brutales pozos de lucha de Nuceria, este semidios enloquecido buscó una muerte gloriosa en las batallas de la Herejía de Horus, solo para verse condenado a sufrir una eternidad de furia inaplacable. Durante diez mil años ha causado estragos en el Imperium, acompañado por los carniceros de la XII Legion. Cuando Angron aparece en el espacio real, es una máquina de destrucción imposible de parar, con la fuerza necesaria para derribar bastiones con sus manos desnudas y parar en seco a Titanes. Su mera presencia hace entrar en un frenesí de ira a quienes le rodean, y abrirse paso a través de ejércitos enteros en un torbellino de derramamiento de sangre apocalíptico.
Las Mascatribus Ogors veneran al Dios Tragador, cuya dudosa bendición los condena a una existencia de hambre perpetua. Cazan y devoran sin descanso, pero jamás logran saciar su apetito... y no será porque no lo intentan.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de las Mascatribus Ogors. Están fabricados en plástico acrílico translúcido de color gris claro con efecto escarchado y las muescas en tinta negra, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono de las fauces enormes del Dios Tragador.
Los Stormfiends son las creaciones más recientes de los locos laboratorios de los Clanes Skryre, brutos enormes cosidos a partir de diversas partes del cuerpo. Equipados con una serie de armas experimentales, son capaces de atravesar filas densamente pobladas de enemigos o detener por sí solos cargas del adversario con sus tormentas de fuego.
Un Dragón del Caos es la némesis del orden y la cordura, un horror de poder y antigüedad ancestrales capaz de quebrar ejércitos enteros con sus garras y dientes de acero. Sus dos cabezas escupen muerte sobre sus enemigos: una exhala llamas oscuras y la otra, un gas corrosivo. Solo los Señores del Caos más poderosos pueden montar semejante monstruo, e incluso entonces se trata más de una alianza impía de destrucción que de una relación entre amo y siervo.
Un terror bicéfalo desciende de los cielos!!
Todos los Space Marines son expertos en ataque rápido, pero los Reivers llevan estas destrezas al siguiente nivel. Están especialmente entrenados y equipados para lanzar asaltos tan inesperados como brutales y efectivos. Lo hacen con furia repentina y una violencia sin igual, porque los Reivers desempeñan el papel de tropas de terror que siembran el miedo y la confusión en el enemigo.
Los Garrapatoz Zaltarinez se lanzan como locos a la batalla, sembrando el caos en todo aquello con lo que chocan. Alimentados con una dieta de hongos gaseosos que les ayudan a lanzarse hacia el cielo, cada malhumorado garrapato lleva un grot cacareante aferrado a su lomo, el cual sacude salvajemente a los enemigos cercanos mientras intenta en vano dirigir su extraño corcel.
Las Alas Asesinas son rápidas tropas de choque equipadas con propulsores de salto. Estos guerreros han abrazado su lado más salvaje, convirtiéndose en cazadores implacables que se deleitan persiguiendo y despedazando a sus presas. Para ellos, la verdadera emoción reside en la propia caza.
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