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Matarife
El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los Garrapatoz kabezonez son bolas de demolición bípedas que preceden las líneas Orkas. Viven en un estado de conmoción cerebral permanente, gracias a su predilección por arrearle cabezazos a todo lo que se mueva. Aunque solo los Orkos más hoscos y agresivos pueden arrastrarlos hasta las líneas enemigas, vale la pena cuando la unidad de Guerreroz en garrapatocino se lanza a la carga y solo deja a su paso chatarra, sangre y destrucción.
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Por si sus impresionantes cargas no fueran suficiente, las unidades de Guerreroz en garrapatocino también lanzan arponez explosivos desde sus kobetes, lo que impide que la armadura del enemigo se interponga entre ellos y sus ganas de matar. Detrás de cada guerrero hay un desafortunado pakete, que lanza a sus enemigos cualquier cachivache disponible. A menudo, las manadas de Guerreroz en garrapatocino van acompañados de Garrapatoz bomba, armas vivientes que demuestran una alarmante falta de instinto de supervivencia al lanzarse al fragor de la batalla antes de detonar para matar. Si necesitas tomar una línea enemiga fortificada o descabezar una falange de vehículos, este torbellino de caos y garrapatos es justo lo que necesitas.
Los contenidos de esta caja te permiten montar un Noble Orko en Garrapato kabezón, tres Jinetes de garrapatocino y un Garrapato bomba. El Noble puede montarse blandiendo o bien una piztola o bien una gran rebanadora, con la otra opción montada en la grupa del garrapato. Las opciones estéticas restantes te permiten customizar tu Noble Orko en Garrapato kabezón con dos opciones de cabeza y dos hombreras.
Los Guerreroz en garrapatocino van armados con kobetez lanzaarponez y muchas de sus extremidades, así como las de sus monturas, han sido reemplazadas por elementos biónicos.
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El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Cuando los Wyldwoods de los Sylvaneth se agitan, los enemigos del orden natural deben ponerse en guardia. Los espíritus despertados que habitan estas antiguas arboledas responden con furia a cualquier intrusión en sus dominios, y nada desean más que cazar a los insensatos que se adentran bajo la sombra de sus ramas.
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Los Venómtropos emergen de entre neblinas miasmáticas de esporas que expulsa su propio cuerpo. Sus tentáculos con forma de látigo gotean con multitud de venenos alienígenas. Son unas toxinas tan potentes que se cree que el mero contacto directo con un Venómtropo es capaz de provocar la muerte.
Los Caballeros Portarruinas cargan contra las líneas enemigas en medio de ardientes ráfagas de llamas malditas y salvas de misiles pulsoterror. Fijan su objetivo en un solo oponente o grupo hasta destruirlo, para a continuación avanzar hacia el siguiente. Estos ingenios de guerra dejan tras de sí un sendero de devastación por el que sus camaradas pueden seguirles hasta el mismo corazón de las posiciones enemigas.
Las guerras que sacuden el 41.ᵉʳ milenio rara vez son meras batallas campales. Ambos bandos del conflicto tienen sus propios objetivos, en línea con su papel en la guerra y con las fuerzas de las que disponen.
Este pack contiene todas las tarjetas que necesitas para preparar y librar apasionantes partidas de Warhammer 40,000. Las batallas giran en torno a la forma en que montas tus ejércitos, con juego narrativo y partidas competitivas equilibradas. Incluye una secuencia de misión a seguir, y las tarjetas de Disposición de fuerza, Misiones primarias, Misiones secundarias y cartas de Giro necesarias para dos jugadores. También contiene seis marcadores de operación que sirven para seguir tu progreso en varias misiones principales.
Angron es el Ángel Rojo, Señor de los Devoradores de Mundos, el Primarca Daemon de Khorne. Criado como un esclavo en los brutales pozos de lucha de Nuceria, este semidios enloquecido buscó una muerte gloriosa en las batallas de la Herejía de Horus, solo para verse condenado a sufrir una eternidad de furia inaplacable. Durante diez mil años ha causado estragos en el Imperium, acompañado por los carniceros de la XII Legion. Cuando Angron aparece en el espacio real, es una máquina de destrucción imposible de parar, con la fuerza necesaria para derribar bastiones con sus manos desnudas y parar en seco a Titanes. Su mera presencia hace entrar en un frenesí de ira a quienes le rodean, y abrirse paso a través de ejércitos enteros en un torbellino de derramamiento de sangre apocalíptico.
Solo en inglés.
The Beastmen Brayherds live by the base laws of nature, twisted beyond recognition by the corrupting influence of the Ruinous Powers. Domination is enforced with terrible violence, and every member of the herd quickly learns their place in its brutal and bloody hierarchy. From the primordial forests in which they dwell, they raid and pillage in the name of their Dark Gods.
Los Señores Altos Elfos provienen de las familias nobles de Ulthuan y se enorgullecen de su profundo sentido del honor y su dominio de las artes de la diplomacia y la guerra. En tiempos de conflicto, demuestran esta destreza a través de su flexibilidad, siendo perfectamente capaces de luchar cuerpo a cuerpo en el fragor del combate o de comandar vastos ejércitos desde la distancia.
Las levas de campesinos se reclutan en las aldeas, ciudades y asentamientos ubicados extramuros de las grandes ciudades de Catai. Estas tropas provinciales no están tan bien equipadas como los ejércitos profesionales del imperio, prefiriendo empuñar armas sencillas como lanzas y arcos, pero son mucho más numerosas e igual de organizadas en batalla.
A los orkos les gusta la gresca sobre todas las cosas. Estas bestias brutales y violentas recorren la galaxia en grandes hordas que se lanzan con euforia a la refriega en medio de un ensordecedor grito de “¡Waaagh!”. Los Karnizeroz de Morgrim son una feroz banda de Trinzabeztiaz, robustos orkos ansiosos por demostrar su fuerza acabando con las bestias más grandes y duras de la galaxia. Ya se lancen sobre el enemigo montados sobre irascibles garrapatocinos o formando bramantes turbas de Chikoz, ningún enemigo está a salvo de convertirse en el próximo trofeo de un Trinkabeztia.
El Primero. El Hijo del Bosque. El Señor de Calibán. El Primarca de los Ángeles Oscuros.
Lion El'Jonson emerge desde los reinos de las sombras envueltos en niebla como un antiguo caballero en busca de una miríada de terrores de la galaxia. Con su inmensa espada, Lealtad, el Primarca da buena cuenta de las monstruosidades más espantosas, mientras su Escudo del Emperador estalla en llamaradas de luz y fuerza para defenderlo de los salvajes golpes de sus enemigos.
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Las actuaciones de las Compañías de Arlequines son de una habilidad sobrecogedora, tanto si su escenario es un anfiteatro de hueso espectral bañado en luz o el infierno del campo de batalla. Dan cabriolas y saltan con gran agilidad, descargando muerte cada vez que aprietan el gatillo o propinan una estocada.
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Morga la Monumental es la Supradéspota de los Puñocarne y la ogor más temida de todos los líderes de guerra de dicha especie. Aunque los Matarifes la han nombrado Campeona del Dios Tragador, en realidad tiene poco interés en los asuntos espirituales. Solo la conquista y las comilonas entusiasman a esta matriarca brutal, y usará cualquier método, ya sean actos inspiradores de glotonería, astutas promesas de saqueo o la buena y vieja violencia extrema, a fin de motivar a sus hordas hasta que cumplan para ella dichos objetivos.
Los Garrapatoz kabezonez son bolas de demolición bípedas que preceden las líneas Orkas. Viven en un estado de conmoción cerebral permanente, gracias a su predilección por arrearle cabezazos a todo lo que se mueva. Aunque solo los Orkos más hoscos y agresivos pueden arrastrarlos hasta las líneas enemigas, vale la pena cuando la unidad de Guerreroz en garrapatocino se lanza a la carga y solo deja a su paso chatarra, sangre y destrucción.
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