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Necrones: Inmortales
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Los Orkos son más fuertes que cualquier humano, criaturas musculadas con fauces repletas de colmillos amarillentos y una fisiología resistente que les permite soportar heridas que resultarían letales para cualquier otro guerrero. Son un enemigo realmente temible, especialmente cuando se congregan en gran número. Vociferantes hordas de Chikoz avanzan entre una lluvia de disparos, lanzándose al ataque junto a buggies destartalados, jinetes de bestias y bípodes pesados. Son la fuerza más anárquica y temerariamente destructiva de la galaxia.
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Codex: Orks es un suplemento esencial para coleccionar y jugar a Warhammer 40,000 con estos guerreros brutalez y aztutoz. Repleto de emocionante trasfondo, fotografías de ejércitos impresionantes, consejos para ampliar y pintar tu colección y todas las reglas que necesitas para desplegar tu formidable ¡Waaagh!
En las 176 páginas de este libro de tapa blanda encontrarás:
– Una sección de trasfondo completa con historia, ilustraciones evocadoras, anotaciones, descripciones de las distintas unidades e inspiradoras fotografías que te permitirán descubrir la sociedad orka
– Una sección de coleccionismo con consejos para crear un ejército temático, organizar destacamentos y pintar tu colección, además de ideas para montar un campo de batalla acorde a ella
– Una sección de reglas con las reglas especiales del ejército, 15 destacamentos y 54 hojas de datos para desplegar tus Orkos como una fuerza de combate eficaz sobre el campo de batalla
– Un desplegable en las cubiertas delantera y trasera con fotografías, un mapa que muestra la presencia orka por toda la galaxia y un informe inquisitorial sobre la actividad orka en diversos teatros de guerra
El libro se presenta en un práctico formato de 185 mm por 250 mm, con tapa blanda y un estuche extraíble. Idioma castellano.
En el interior de la cubierta trasera encontrarás un código único para desbloquear la facción de Orkos en Warhammer 40,000: The App, con acceso continuo a más contenido gratuito de los Orkos.
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Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Ataviados con una exoarmadura formidable y equipados con una temible variedad de armamento, los Guardamoradas Einhyr son una fuerza a tener en cuenta. Ya sea formando guardaespaldas alrededor de los héroes de su cuadrilla compromisaria o atacando profundamente en el corazón del territorio enemigo, son casi imparables al ataque y casi inamovibles en defensa.
Los Caballeros del Caos son armas que infunden terror. Ver uno de ellos acechando entre los escombros es suficiente para hacer huir a la mayoría de los oponentes antes incluso de que comience la batalla.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas cuadradas para usar en partidas de Warhammer 40,000, con la temática de los Caballeros del Caos. Están fabricados en plástico acrílico de color blanco roto con efecto nacarado y muescas en tinta verde, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos y la cara del 6 luce el distinguido icono del casco de los Caballeros del Caos.
Los Camaradas del Círculo Interior son de los guerreros más habilidosos y siniestros del Capítulo de los Ángeles Oscuros. Se dice que son elegidos por el mismo Lion El’Jonson, y aparecen sin aviso para proteger a los héroes de los No perdonados o embarcarse en misiones secretas. Manejando sus mandobles de Calibán con una habilidad asombrosa y envueltos del humo de incienso de sus Braseros del juicio, los Camaradas se abren paso entre sus enemigos a sangre y fuego. Luchan siempre en silencio, roto solo por el chirrido de sus servoarmaduras y el crujido de sus mandobles al atravesar carne y hueso.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
En los ejércitos de las Adepta Sororitas puede encontrarse de todo, desde las guerreras más fervientes y pías a las más cobardes y desechables. Todas tienen su sitio. Independientemente del tamaño, las Hermanas de Batalla forman el núcleo de la fuerza, apoyadas por especialistas del combate cuerpo a cuerpo y pantallas de guerreros penitentes que distraen y abruman al enemigo.
Organiza tu cuadrilla compromisaria con una selección de unidades clave de las Ligas de Votann.
Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
Los Guerreros del Caos son la pesadilla de los Reinos Mortales, envueltos en hierro forjado en el infierno y henchidos de bendiciones oscuras. Legiones enteras de estos asesinos blindados marchan a la batalla en busca de favor divino, atados al servicio de un poderoso caudillo por rituales sangrientos. Cada Guerrero del Caos es equiparable a varios mortales inferiores, y todos albergan ambiciones de volverse aún más poderosos.
Angron es el Ángel Rojo, Señor de los Devoradores de Mundos, el Primarca Daemon de Khorne. Criado como un esclavo en los brutales pozos de lucha de Nuceria, este semidios enloquecido buscó una muerte gloriosa en las batallas de la Herejía de Horus, solo para verse condenado a sufrir una eternidad de furia inaplacable. Durante diez mil años ha causado estragos en el Imperium, acompañado por los carniceros de la XII Legion. Cuando Angron aparece en el espacio real, es una máquina de destrucción imposible de parar, con la fuerza necesaria para derribar bastiones con sus manos desnudas y parar en seco a Titanes. Su mera presencia hace entrar en un frenesí de ira a quienes le rodean, y abrirse paso a través de ejércitos enteros en un torbellino de derramamiento de sangre apocalíptico.
Los Exterminadores Dominaplagas tienen una robustez formidable gracias a su armadura Cataphractii y a los dones de Nurgle, y son expertos en asaltos, abordajes y súbitos ataques teleportados. Como pasan largos periodos a bordo de naves infectas, rezuman enfermedades que pudren la carne y corroer el metal.
Alzada por el viento vigoroso, la Vanguardia Hurakan protege las fronteras del territorio Lumineth con la rapidez de un céfiro. Mediante su vínculo con el aire, estos devotos guerreros de Hysh luchan en el corazón de un huracán. Sus poderosas corrientes transportan a los aelfos y otorgan gran fuerza a sus flechas, mientras que los enemigos atrapados en el viento son superados, flanqueados y eliminados uno a uno.
Los Guerreros Necrones forman la mayoría de los casi inagotables ejércitos de los mundos necrópolis. Son unos mecanoides sin carne, que se enfrentan por millones a las razas vivas de la galaxia. Sus antiguos miembros están corroídos por la edad, pero la fuerza de sus tendones metálicos no se ha desvanecido, ni la lealtad a sus Líderes Supremos.
Los enjambres canópticos escarabeo se encuentran por todos los mundos necrópolis y naves espaciales de los Necrones, donde las rutinas automatizadas los obligan a descomponer la materia dañada de todo tipo con sus mandíbulas entrópicas. Se alimentan de materia orgánica e inorgánica por igual, convirtiéndola en energía que es redirigida a los protocolos de reparación.
Ante la ira fundidora de una escuadra Erradicadora, las armaduras pesadas y las posiciones defendidas tienen pocas posibilidades. Los Erradicadores usan la servoarmadura modelo Gravis que es más pesada que la servoarmadura Mk X, lo que les permite caminar a través de oleadas de fuego sin sufrir daños antes de abrir fuego su propio armamento destructivo a quemarropa.
Los nobles vampiros suelen participar en los partidos de Blood Bowl acompañados de Thralls, sus esclavos humanos, para hacer alarde de su superioridad inmortal y satisfacer sus ansias de matar. Debido a su estatus acaudalado, estos nobles se engalanan con equipo de altísima calidad. Sus esclavos, en cambio, son diminutos y visten desaliñados, con poco más que la equipación básica y camisa. Tal vez este aspecto demacrado y desnutrido tenga algo que ver con que se convertirán en el refrigerio de los vampiros a mitad de partido cuando se sientan hambrientos.
Una Escuadra de Mando de Cadia, compuesta por oficiales y los guerreros veteranos que los protegen, dirige su fuerza de élite en la batalla. El núcleo del ejército está formado por curtidos Kasrkin, armados con un potente arsenal de armas. Cuentan con el apoyo de los Jinetes Recios de Attila, una caballería muy móvil, devastadora en la carga y capaz de flanquear fácilmente a las unidades enemigas más lentas.
Los Black Orcs son los Orcos más grandes, fuertes y malos que hay. Poco numerosos en comparación con sus parientes más debiluchos, los Black Orcs tienden a juntarse en disciplinadas unidades de élite que solo marchan a la guerra con los Warbosses más poderosos.
Los Herreros Daemónicos usan la magia oscura de Hashut para obtener mayores cuotas de poder sin importar el coste. Estos hechiceros son amos de mecanismos infernales y magias líquidas, y presiden baterías de máquinas de guerra que han potenciado personalmente con una chispa diabólica. La batalla, para ellos, es solo otro medio para demostrar sus habilidades, algo siempre aciago para sus enemigos.
Los Orkos son más fuertes que cualquier humano, criaturas musculadas con fauces repletas de colmillos amarillentos y una fisiología resistente que les permite soportar heridas que resultarían letales para cualquier otro guerrero. Son un enemigo realmente temible, especialmente cuando se congregan en gran número. Vociferantes hordas de Chikoz avanzan entre una lluvia de disparos, lanzándose al ataque junto a buggies destartalados, jinetes de bestias y bípodes pesados. Son la fuerza más anárquica y temerariamente destructiva de la galaxia.
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