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Matarife
El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los Inceptors, los más veloces entre los hermanos Primaris, son la punta de lanza de sus ejércitos. Golpean al enemigo de forma súbita y apabullante, aturdiéndolos mientras las siguientes oleadas de Space Marines consolidan el ataque. Equipados con propulsores de salto y armaduras reforzadas, los Inceptors pueden saltar desde el extremo más exterior de la atmósfera de un planeta y descender serpenteando y virando hasta caer en picado en el corazón de las tropas enemigas.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Este kit de plástico multicomponente contiene las piezas necesarias para montar un conjunto de 3 Primaris Inceptors. Equipados con servoarmaduras Mark X y con voluminosos propulsores de salto (reactores de propulsión montados en la espalda del Space Marine, que permiten dar saltos veloces y poderosos para acortar rápidamente la distancia con el enemigo), tienen una silueta única y fácil de identificar. Los propios propulsores de salto y las capuchas reforzadas que protegen la cabeza de los Inceptors del inmenso calor de los cohetes del propulsor dominan la miniatura, con accesorios únicos como aletas, aparatos para absorber el choque que se pegan a las botas, y cables y ventilaciones adicionales. Los Inceptors pueden armarse con 2 exterminadores de plasma cada uno o 2 bólters de asalto cada uno; los exterminadores de plasma llevan potentes escudos para proteger contra las descargas de calor y los bólters de asalto cuentan con distintivos cargadores en forma de caja.
Se incluyen 5 cascos, diseñados para usarse con las capuchas reforzadas; ¡no hay cabezas descubiertas aquí, por supuesto! También vienen 3 yelmos reforzados y 4 sellos de pureza, incluyendo uno doble que se usa para distinguir al Sergeant.
Los Primaris Inceptors se componen de 117 piezas e incluyen 3 peanas redondas Citadel de 40mm, 3 soportes de plástico para voladores de 45mm, y una hoja de calcomanías de infantería de los Primaris Space Marines.
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El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los Bersérkeres de Khorne se deleitan en su rol de sagrados destructores del Dios de la Sangre, y su fanatismo es temido en toda la galaxia. La ira disforme de estos guerreros superlativos les lleva a un frenesí asesino en movimiento. Aquellos que les hacen frente en batalla son masacrados bajo una lluvia de furiosos golpes de armas sierra, cada uno de ellos lo bastante poderoso como para cercenar extremidades, decapitar cabezas y atravesar las placas de armadura pesada.
Los Elven Spearmen (lanceros élficos) han ganado innumerables batallas tan solo gracias a su habilidad. Los elfos se entrenan primero con el arco y la espada, y tras una década de servicio, aquellos que demuestran su valía son llamados a unirse a las numerosas filas de un regimiento de lanceros.
Los bestigors son los hombres bestia más fuertes y feroces. Suelen portar hachas enormes, y visten placas de armadura pesadas y cotas de malla adornadas con todo tipo de atroces trofeos arrebatados a quienes han osado resistirse a ser descuartizados.
Los Salamandras avanzan hacia la batalla envueltos en una conflagración de su propia creación, quemando a sus enemigos con llamas purificadoras. Marchan no solo por el Imperium, sino también por su honorable Primarca, Vulkan.
Un Guerrero del Caos ya no es realmente humano: es un arma viviente de los Poderes Ruinosos, forjada en el yunque de la adversidad y templada en el fuego de la batalla. Ataviados con barrocas armaduras casi impenetrables y armados con pesadas hachas, espadas, mazas y martillos, son enemigos temibles cuya sola reputación puede poner fin a una guerra antes incluso de que comience.
Yunque Y martillo
Cado Ezechiar, conocido como el Rey Vacío, busca venganza y redención. Antaño un líder mortal, sus tierras fueron arrasadas por el Caos y ahora da caza a los servidores de la ruina junto a una variopinta banda de acompañantes. La vampiresa Sissendra es una grácil asesina que se deleita con el derramamiento de sangre, y el necrohechicero Aurelias, acompañado por la sierpe bicéfala Kennistrix, canaliza un temible poder sobrenatural. Y luego está Solia, el espíritu encadenado a uno de los anillos de hierro de Ezechiar, a quien ha jurado guiar en su ominoso camino.
Los Jinetes del Bosque quizá sean la mejor unidad de caballería ligera del Viejo Mundo: sus reflejos élficos les permiten realizar todo tipo de actos en apariencia temerarios que van mucho más allá de las habilidades de otras razas más jóvenes. Acostumbran a salir ilesos de sus correrías gracias a su formidable combinación de habilidad, elegancia y confianza ciega.
Los Forjados en la Tormenta son guerreros cruzados bendecidos por los relámpagos. Elegidos durante su vida mortal por su heroísmo, ahora están condenados a luchar para siempre. Se enfrentan a los peores horrores presentes en los Reinos Mortales, canjeando su humanidad pieza a pieza para proteger a los seguidores de Sigmar.
Los Black Orcs son los Orcos más grandes, fuertes y malos que hay. Poco numerosos en comparación con sus parientes más debiluchos, los Black Orcs tienden a juntarse en disciplinadas unidades de élite que solo marchan a la guerra con los Warbosses más poderosos.
La Era de Sigmar es una época de guerra incesante. Durante siglos, los poderosos Stormcast Eternals han luchado contra las fuerzas del mal. Sin embargo, ahora parece que la Hora de la Ruina se acerca, a medida que las innumerables y frenéticas hordas de los Skaven inundan los Reinos Mortales. Su armamento arcano es tan formidable que el Dios-Rey, Sigmar, ha enviado a sus campeones más poderosos para contener la marea. Al frente de esta hueste resplandeciente marchan las Cámaras de la Ruina: guerreros que han soportado la muerte tantas veces que se asemejan más a armas vivientes que a los humanos a quienes protegen.
Los Poseídos son una masacre bestial encarnada: guerreros astartes fusionados con daemons caídos de los Dioses del Caos en una unión blasfema. Deformadas y mutadas por sus parásitos empíricos, las formas acorazadas de los Poseídos fluyen como la cera, encajando golpes letales mientras manifiestan garras, fauces chasqueantes y alas vestigiales para desatar una impía orgía de derramamiento de sangre.
En el lejano futuro, la humanidad libra una guerra desesperada por la supervivencia.Warhammer 40,000 es un juego de emocionantes batallas de tablero en el que controlas ejércitos de miniaturas llenas de detalle. Sumérgete en la galaxia de Warhammer 40,000 con esta caja introductoria, que contiene todo lo necesario para explorar este hobby diverso y emocionante. Incluye pinturas y herramientas para empezar, y guías detalladas que te muestran cómo montar y pintar tus miniaturas en sencillos pasos. También encontrarás una sección narrativa que detalla a los Marines Espaciales y a los salvajes Orkos, así como reglas y accesorios de juego que permitirán que enfrentes tus miniaturas en emocionantes batallas.
Los Príncipes Daemon fueron una vez campeones mortales del Caos, elevados a la categoría de daemons eternos como una codiciada recompensa de sus patrones mercuriales. Cada una de estas monstruosidades corruptas es un testimonio viviente del poder infernal del Caos, un señor de la guerra inmortal bendecido con múltiples dones malévolos a lo largo de su larga vida y su traicionero Sendero a la Gloria. Un Príncipe Daemon se eleva o avanza a grandes zancadas por el campo de batalla como un presagio de fatalidad, desatando todo el armamento forjado en la disformidad, la fuerza monstruosa y la hechicería profana a su disposición.
Los Orkos son más fuertes que cualquier humano, criaturas musculadas con fauces repletas de colmillos amarillentos y una fisiología resistente que les permite soportar heridas que resultarían letales para cualquier otro guerrero. Son un enemigo realmente temible, especialmente cuando se congregan en gran número. Vociferantes hordas de Chikoz avanzan entre una lluvia de disparos, lanzándose al ataque junto a buggies destartalados, jinetes de bestias y bípodes pesados. Son la fuerza más anárquica y temerariamente destructiva de la galaxia.
Los Forjados en la Tormenta son los campeones del Dios Rey Sigmar, héroes inmortales imbuidos del poder de la tempestad celestial. Con martillos envueltos en rayos y un himno de venganza, defienden a los mortales contra la marea de oscuridad que intenta consumirlos. Ahora, los elegidos del Dios Rey se enfrentan a su mayor desafío, pues la Hora de la Ruina está cerca.
Los Inceptors, los más veloces entre los hermanos Primaris, son la punta de lanza de sus ejércitos. Golpean al enemigo de forma súbita y apabullante, aturdiéndolos mientras las siguientes oleadas de Space Marines consolidan el ataque. Equipados con propulsores de salto y armaduras reforzadas, los Inceptors pueden saltar desde el extremo más exterior de la atmósfera de un planeta y descender serpenteando y virando hasta caer en picado en el corazón de las tropas enemigas.
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