- -15%
- Nuevo
Necrones: Inmortales
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Tras la firma del pacto Draconis entre Sigmar y los Lores Draco Krondys y Karazai, los Draconith se lanzaron a luchar contra un Kragnos resurgente y reclamar sus tierras ancestrales. Algunos deciden llevar a heroices Forjados en la Tormenta a la batalla. Evalúan a los Forjados elegidos durante semanas antes de formar un pacto simbiótico entre dragón y jinete. Dotados de poderosas alas, esta Guardia Dracotormenta se precipita contra los desafortunados enemigos que se interpongan en su camino y destruye hordas de seres inferiores con acero, llama y garra.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Revienta las líneas enemigas con el poder de los aliados Draconith de Sigmar, que llevan a horcajadas a los guerreros de élite de la cámara Extremis. Estas unidades Monstruo, rápidas y mortíferas, son tan capaces de abrasar a sus enemigos con llamas como de empalarlos con lanza y espada. Suponen una amenaza mortal para los campeones enemigos que se sienten a salvo en la retaguardia. Además, su linaje Draconith también les proporciona una resistencia innata a la magia, lo que frustra los esfuerzos de los magos que intentan arremeter contra estas nobles criaturas con perversos poderes arcanos.
Esta caja contiene 105 piezas de plástico con las que montar dos Guardia Dracotormenta en distintas posiciones, cada una equipada con o bien una lanza de dracojinete o una espada. También da la opción de montar una miniatura como Caballero Draconis, un poderoso Héroe capaz de dar apoyo a la Guardia Dracotormenta más cercana. La caja viene con dos peanas Citadel ovaladas y dos soportes para voladores. Las miniaturas vienen sin montar ni pintar.
Su agradecimiento a la reseña no pudo ser enviado
Reportar comentario
Reporte enviado
Su reporte no pudo ser enviado
Escriba su propia reseña
Reseña enviada
Su reseña no pudo ser enviada
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Los guerreros de los Adeptus Custodes rechazan la idea de obediencia ciega, y miran con desprecio a quienes siguen las órdenes de sus superiores de forma incuestionable. Cada Custodian tiene voz, y se espera que la use; por ello, los Diez Mil sólo respetan como líderes a quienes han demostrado que lo merecen, aquellos cuyo buen juicio, talento estratégico y fortaleza mental han destacado una y otra vez. Esos Custodians son llamados Shield-Captains, y sus camaradas los siguen con lealtad y dedicación.
Mientras sus Dracoths cargan escupiendo rayos centelleantes, los Tempestors desatan la furia de sus ballestas tempestad, descargando una salva tras otra de proyectiles como meteoritos ardientes. Los Tempestors pueden centrar sus esfuerzos en abatir a un enemigo especialmente poderoso, o simplemente romper las filas enemigas para abrir paso al resto de la Dracothian Guard.
Por toda la galaxia se están alzando legiones de Necrones inmortales, que emergen de criptas de estasis tras millones de años de letargo mecánico. La Guardia de Amonhotekh está al acecho en los mundos que antaño pertenecían a su líder, el Señor Supremo Amonhotekh, para limpiar las alimañas y las civilizaciones inferiores que ahora infestan sus antiguos territorios. No se detendrán ante nada para erradicar esta plaga, y recurrirán a poderosos constructos Canópticos, a falanges de guerreros sin intelecto e incluso a los dementes Cultos Destructores para eliminar a todos los intrusos.
Nazdreg Ug Urdgrub es un infame señor de la guerra del Klan Luna Malvada, el más vacilón de todos. Lidera su ¡Waaagh! junto con su élite de Arrankapiñoz, causando estragos con su garra d’energía, Mazkalunaz, y su kombiakribillador múltiple, conocido como lanzarrayoz ezpezial X. El Jefevazilón es famoso por su codicia insaciable y su dominio de los asaltos teleportados.
Un juego de 16 dados con la temática de los Discípulos de Tzeentch para Warhammer Age of Sigmar.
Están fabricados en plástico acrílico azul y rosa con las muescas en tinta amarilla y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el volátil icono de los Discípulos de Tzeentch.
Los Caballeros del Ala de Muerte son los mejores veteranos del Capítulo de los Ángeles Oscuros, guerreros mortales expertos en el combate cuerpo a cuerpo y empleados para quebrar la espina dorsal del enemigo, asegurando objetivos altamente vitales o recuperando secretos prohibidos incluso a sus hermanos de batalla. Ataviados con barrocas armaduras de Exterminador y equipados con el mejor armamento del Capítulo, los escuadrones de Caballeros del Ala de Muerte se teleportan al corazon del combate, donde se abren paso entre sus enemigos hasta obtener una victorial total.
Los Moteroz orkos pilotan motos de asalto personalizadas, armadas con ametralladoraz de disparo rápido, y rocían al enemigo con imprevisibles ráfagas de proyectiles mientras sus monturas rugen y se sacuden bajo sus temerarios pilotos. Al pasar entre las filas enemigas, los pinchos y cuchillas acoplados a sus motos van dejando un reguero de sangre mientras los pilotos rematan a los supervivientes con sus rebanadoraz.
Líderes espirituales de sus Capítulos, los Chaplains son inspiradores clérigos guerreros que administran ritos, preservan rituales y realizan antiguas ceremonias de iniciación, vindicación y redención que son tan importantes para los Capítulos de Space Marines como el honor o la destreza con las armas. Cada Capítulo tiene su propio Chaplain que actúa como líder en los rituales y el combate y que sólo está por detrás del Captain en rango.
El Príncipe Daemon Zadophon es un poderoso hechicero y un guerrero monstruoso cuya sola presencia infunde terror y retuerce el tejido del destino hasta amoldarlo a los planes de Tzeentch. Sus rituales empíreos se vuelven todavía más potentes si consume un fragmento de sustancia de las almas de algún secuaz caído. Está acompañado de Kaa’skrek, un Chamán Tzaangor que descarga feroces bombardeos psíquicos sobre el enemigo mientras surca los cielos sobre su disco daemónico. Tres Tzaangors Iluminados protegen a su líder, y una unidad de Marines Rúbrica avanza para reclamar territorio con una devastadora tormenta de munición infierno y fuego disforme.
Maestros arqueros, los Auralan Sentinels empuñan arcos aelven complejos que disparan flechas rectas y niveladas o flechas altas en el aire para curvarse hacia enemigos distantes. Cuando su High Sentinel canaliza el poder en las puntas de sus flechas, son aún más letales.
Los Herreros Daemónicos usan la magia oscura de Hashut para obtener mayores cuotas de poder sin importar el coste. Estos hechiceros son amos de mecanismos infernales y magias líquidas, y presiden baterías de máquinas de guerra que han potenciado personalmente con una chispa diabólica. La batalla, para ellos, es solo otro medio para demostrar sus habilidades, algo siempre aciago para sus enemigos.
Los Exterminadores Escarabeo Oculto luchan con toda la destreza implacable que poseían cuando eran los guardaespaldas de Magnus el Rojo. A menudo se teleportan mágicamente al campo de batalla, donde rematan con sus espadas rituales, inspiradas en el antiguo khopesh prosperiano, a los enemigos que no han sucumbido a las ráfagas de sus letales armas de fuego.
Montar y pintar miniaturas es una forma divertida y apasionante de disfrutar del hobby de Warhammer, y con el tiempo resulta cada vez más gratificante. Para empezar necesitarás algunas herramientas y un juego de pinturas, y esta caja incluye los artículos básicos que formarán la base de tu caja de herramientas para el hobby de Warhammer.
Los Guardias Espectrales son prácticamente insensibles al dolor; esto es de importancia vital, pues sus guadañas D y cañones espectrales solo funcionan a corta distancia y requieren que se sitúen cerca del enemigo. Estas armas disparan andanadas arcanas que abren una brecha momentánea entre el espacio real y la Disformidad, capaz de despedazar a cualquier blanco.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
Tras la firma del pacto Draconis entre Sigmar y los Lores Draco Krondys y Karazai, los Draconith se lanzaron a luchar contra un Kragnos resurgente y reclamar sus tierras ancestrales. Algunos deciden llevar a heroices Forjados en la Tormenta a la batalla. Evalúan a los Forjados elegidos durante semanas antes de formar un pacto simbiótico entre dragón y jinete. Dotados de poderosas alas, esta Guardia Dracotormenta se precipita contra los desafortunados enemigos que se interpongan en su camino y destruye hordas de seres inferiores con acero, llama y garra.
check_circle
check_circle