Torneo Age of Sigmar - 29 Noviembre (Evento de tienda)
Torneo de AOS punta de lanza.
Necesitas una cinta métrica en pulgadas y centímetros para medir las distancias y el alcance de las armas y habilidades.
La cinta métrica Games Workshop llega hasta los 120"/ 300cm, mide tanto en pulgadas como en centímetros, y tiene una pestaña de bloqueo. Puesto que está recubierta de goma es suave al tacto, y además lleva el logotipo de Games Workshop estampado.
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Torneo de AOS punta de lanza.
Sirve al Dios Rey Sigmar con este juego de dados para Warhammer Age of Sigmar. Contiene los dados que necesitas para jugar y canalizar el poder celestial de Azyr.
El juego contiene 16 dados de 16 mm de arista con marcas tradicionales salvo en la cara del 6, que muestra un icono sigmarita. Los dados son todos azules, un color sinónimo del Reino Celestial, con marcas doradas, y vienen en una caja repleta de ilustraciones temáticas.
Los Exterminadores del Caos son veteranos fuertemente blindados, ataviados con antiguas armaduras corruptas o fusionadas a ellos. Cada uno de estos letales soldados de élite es como un tanque andante, que se abre paso entre futiles andanadas de fuego para abatir a los desventurados defensores. Dotados de un arsenal selecto de potencia de fuego pesada y armamento brutal, destrozan escuadras y vehículos por igual al frente de la banda de sus amos.
El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los Deadwalker Zombies son creados a partir de cadáveres frescos; reciben la fuerza mediante el poder de necromancia oscura y son enviados al campo de batalla en una horda de paso tambaleante. Sin mente, y regidos únicamente por un instinto colectivo, las migraciones zombis se han convertido en una plaga sempiterna tras el necroseísmo. Muchas ciudad han creado "pirobandas" errantes que purgan con fuego los brotes antes de que sea demasiado tarde.
A pesar de que de manera individual son lentos, torpes y frágiles, una manada de Deadwalker Zombies del tamaño adecuado puede suponer una amenaza incluso para los soldados enemigos más habilidosos, simplemente por su superioridad numérica.
Estratega, héroe, hijo vengador. Roboute Guilliman es el Primarca de los Ultramarines, Señor de Ultramar, y un líder incomparable de la humanidad. Resucitado por los Adeptus Mechanicus y los Ynnari, pretende unificar las fuerzas del Imperium y hacer retroceder a los secuaces de los Dioses Oscuros. Superando en altura incluso a los heroicos hermanos de batalla de su Capítulo, Guilliman se encamina a la guerra con expresión severa. Empuña la ardiente Espada del Emperador, y porta la Mano del Dominio, con la que puede desmenuzar tanques y aplastar enemigos con facilidad. Pero la mayor arma del Primarca es su brillante mente estratégica, que sentencia a sus enemigos antes de que la batalla haya empezado siquiera.
Cuando la Compañía del Anillo se rompió en Amon Hen, Aragorn, Legolas y Gimli decidieron perseguir a los Uruk-hai que habían secuestrado a los Hobbits Merry y Pippin. Estos Tres Cazadores rastrearon al enemigo hasta Rohan, donde combatieron junto al Rey Théoden en el Abismo de Helm antes de volverse hacia senderos antiguos en busca de sus aliados... y del destino de Aragorn.
Durante la Batalla de los Campos de Pelennor, llegaron a los Muelles de Harlond cuando parecía que todo estaba perdido para la Ciudad Blanca, liderando al Army of the Dead. Con ellos llegó la victoria para los Hombres del Oeste.
A los Demoledorez les apasiona la destrucción, incluso para los estándares orkos. Salen en misiones de sabotaje o con el único fin de reducir a escombros lo que encuentren a su paso, y para ello se valen de cohetes y martillos con los que destrozan las máquinas enemigas y todo lo que se interponga en su camino.
Los Ancianos portan los preciados estandartes de los Capítulos de Marines Espaciales. Estas gloriosas reliquias han estado presentes en algunas de las batallas más notables del Capítulo, y sus diseños finamente trabajados conmemoran innumerables campañas y hazañas heroicas. Son símbolos del compromiso desinteresado y la lealtad inquebrantable de los hermanos de batalla.
Abriéndose paso por la batalla sobre un trío de unidades de orugas articuladas, el Myphitic Blight-hauler es un ingenio daemónico ligero que proporciona a la Death Guard potencia de fuego pesada allí donde la necesite. Parecido a una Bloat-drone a la que hubieran arrancado las turbinas, esta extraña máquina tiene armas pesadas montadas en su carcasa, y sus herrumbrosas placas de blindaje pueden soportar una cantidad de daño impresionante… al igual que sus áreas expertas de carne sebosa, que no parecen inmutarse ante los ataques.
Los Guardias Espectrales son prácticamente insensibles al dolor; esto es de importancia vital, pues sus guadañas D y cañones espectrales solo funcionan a corta distancia y requieren que se sitúen cerca del enemigo. Estas armas disparan andanadas arcanas que abren una brecha momentánea entre el espacio real y la Disformidad, capaz de despedazar a cualquier blanco.
Los Champions of Chaos son poderosos guerreros que han recorrido un largo camino de matanzas sangrientas y ambiciones malditas, combinando la fuerza de un Troll con la velocidad del ataque de una serpiente. Las habilidades de cada Champion se ven mejoradas todavía más por obsequios de los Dioses Oscuros, haciendo que enfrentarse a uno sea una invitación a una muerte inesperada y brutal.
Por toda la galaxia se están alzando legiones de Necrones inmortales, que emergen de criptas de estasis tras millones de años de letargo mecánico. La Guardia de Amonhotekh está al acecho en los mundos que antaño pertenecían a su líder, el Señor Supremo Amonhotekh, para limpiar las alimañas y las civilizaciones inferiores que ahora infestan sus antiguos territorios. No se detendrán ante nada para erradicar esta plaga, y recurrirán a poderosos constructos Canópticos, a falanges de guerreros sin intelecto e incluso a los dementes Cultos Destructores para eliminar a todos los intrusos.
Los Profanadores son ingenios daemónicos poseídos por entidades abominables, creaciones colosales que marchan por el campo de batalla sobre piernas hidráulicas, despedazando a sus enemigos con garras capaces de cortar en dos a un Marine Espacial. Los enemigos tampoco están a salvo a distancia, pues los Profanadores pueden provocar auténticas carnicerías con sus cañones y demás armas pesadas.
Allá donde rugen los vientos helados se suelen encontrar manadas de Invasores Brutizampa a la caza. Estos jinetes Garrabestias cabalgan sobre cuadrúpedos toscos, pero los eligen tanto por sus tácticas sucias como por su ferocidad. Sin embargo, el rasgo más importante es la tenacidad, cualidad que los Brutizampa poseen en abundancia, lo que permite a sus jinetes seguir el ritmo de la presa y ralentizarla a virotazos.
Los chamanes de los hombres bestia tienen un aspecto realmente repugnante: sus cuerpos inmundos están cubiertos de pelaje enmarañado en el que se entretejen todo tipo de fetiches primitivos y amuletos siniestros. Ni siquiera el Señor de las Bestias más poderoso dañaría a un bramachamán, pues proclaman la voluntad de los Dioses Oscuros y aquellos que osan desafiarlos pagan un precio muy alto.
Necesitas una cinta métrica en pulgadas y centímetros para medir las distancias y el alcance de las armas y habilidades.
La cinta métrica Games Workshop llega hasta los 120"/ 300cm, mide tanto en pulgadas como en centímetros, y tiene una pestaña de bloqueo. Puesto que está recubierta de goma es suave al tacto, y además lleva el logotipo de Games Workshop estampado.
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