Wet Ground 100 ml.
El tono de esta textura y la apariencia imitan un terreno húmedo. Para reforzar el efecto de humedad podemos añadir algunos charcos.
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El tono de esta textura y la apariencia imitan un terreno húmedo. Para reforzar el efecto de humedad podemos añadir algunos charcos.
Tanto la textura como el grano de esta referencia imitan perfectamente el asfalto a escala.
Esta textura es perfecta para representar zonas nevadas realistas y se puede combinar con otros productos de la serie Dioramas para conseguir efectos de distintos tipos de nieve.
El tono de esta textura y la apariencia imitan un terreno embarrado. Para reforzar el efecto de humedad puede aplicarse barniz en algunas zonas.
Textura para representar tierra oscura. Este color es muy versátil en multitud de escenarios y wargames.
Textura para recrear entornos fríos en planetas áridos o lunas de cualquier galaxia. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los diferentes minerales que componen este terreno.
Esta textura de tonalidad verde fría hará destacar tus miniaturas sobre una original superficie compuesta por esmeraldas y piedras brillantes. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los minerales.
La tonalidad turquesa de esta textura está indicada para suelos con predominio de minerales y piedras preciosas de tono azulado en la superficie de los planetas. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los minerales.
Textura con una tonalidad naranja/ amarillenta para recrear zonas desérticas con predominio de rocas calizas.
Esta textura de tonalidad azul-lila fría hará destacar tus miniaturas sobre una original superficie compuesta por cuarzo.
Textura con una tonalidad grisácea pálida con predominio de minerales de cuarzo o zonas ricas en cal.
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