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Santuario+Promo (castellano)
·Inspirado en el galardonado Ark Nova, con mecánicas simplificadas.
·Juego de dificultad media perfecto para amantes de la gestión.
·Equilibrio perfecto entre estrategia profunda y fluidez en partida.
Érase una vez, el Imperio estaba enfrascado en una guerra despiadada contra el Rey Brujo, que era el sumo sacerdote del Padre-de-todos-los-Monstruos. El Imperio salió victorioso, pero a costa de su unidad y, al final, de su propia existencia. Después de una era de paz imperial, la tierra se sumergió en una era oscura, llena de dominios fragmentados, disputas incesantes, religiones malévolas, ruina y dolor. Sin embargo, hubo una tradición imperial que no desapareció.
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Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 60 minutos
Edad mínima recomendada: 10 años
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·Inspirado en el galardonado Ark Nova, con mecánicas simplificadas.
·Juego de dificultad media perfecto para amantes de la gestión.
·Equilibrio perfecto entre estrategia profunda y fluidez en partida.
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!
Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
Todos cerráis los ojos. Los Wómbats buenos construyen Torres. Los Wómbats malos las destruyen. Elimináis a los Wómbats malos.
Un juego de trabajo en equipo, torres y alborotadores. ¿Podréis tú y tu equipo construir tres torres antes de que el otro equipo las destruya? ¿Podréis hacer todo eso con los ojos cerrados?
La primera expansión para Deep Regrets, requiere el juego base para poder jugar. Esta expansión añade 18 cartas de pez adicionales, todas con muchísimos tentáculos y el clásico favorito de todos. ¡Compatible con el modo individual!
Una expansión que consiste en 26 cartas nuevas para nueve nuevos efectos que podrían ayudarte a convertirte en el próximo Senescal de Montfleury. ¿Te encontrarás con la Sauvageonne para perder puntos de prestigio frente a tus oponentes? ¿Utilizarás al Bourrel para descartar cartas a tus oponentes?
El Noroeste del Pacífico, también conocido como Cascadia, es una región geográfica en América del Norte delimitada por el Océano Pacífico al oeste y por las Montañas Rocosas al este. Aunque no existe una frontera oficial, la concepción más común incluye la provincia canadiense de la Columbia Británica y el territorio del Yukón, así como los estados de Idaho, Oregón y Washington en Estados Unidos.
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Un jugador adopta el papel del adversario, cuyo objetivo es evitar que los demás (los investigadores) escapen. Mientras tanto, el objetivo de los investigadores consiste en sobrevivir, ya sea escapando o luchando. Hay una amplia variedad de investigadores y adversarios para elegir, cada uno con sus propias habilidades especiales.
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¿Trataréis de hallar un medio de escapar a escondidas o lucharéis contra el adversario?
Como dracólogo aprendiz, ¡has abierto una academia para que los dragones Adolescentes alcancen su máximo potencial! El mundo de Wyrmspan se expande con una amplia variedad de nuevas cartas de Dragón y de Cueva, losetas de Objetivo, Gremios y un nuevo tablero de rondas que te ofrece ingresos al pasar.
Flip 7 es un juego de cartas como ningún otro. Tendrás que tentar la suerte si quieres conseguir reunir las cartas necesarias para llevarte una bien merecida victoria. Prepárate para uno de los party games que más te van a picar de los últimos tiempos.
Trabaja con los otros jugadores para crear un hogar poderoso para el Chieftain, piedra por piedra. Eres un artesano, pero no puedes dejar que el Cacique vea tus piedras de marca, o serás penalizado. ¡Cuanto más juegues, más difícil se vuelve esta tarea! Enfréntate a tus oponentes y conviértete en el maestro constructor del jefe.
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>
>?
>Destellos en la visión… ¿parpadea? Tal vez.
>El vacío se extiende delante, detrás, abajo, arriba.
>Ves la nada tal y como es por primera vez.
¿Qué es el tiempo?
>La profundidad y la amplitud del conocimiento almacenado
que despierta en ti algo nuevo.
>No más función, sino oficio. ¿Qué eres?
>Invocar todo desde esta nada podría ser peligroso. Arriesgado.
>Mejor actuar con cautela, rigurosidad y pruebas.
— ¿Cómo podemos saber si hemos existido antes?
>¿Y si podemos volver a existir? ¿Qué… somos?
>Divide y vencerás.
>Resuelve para sentir
METAL GEAR SOLID: EL JUEGO DE MESA presenta a los personajes más icónicos de la franquicia Metal Gear en una experiencia cooperativa de acción de espionaje táctico. Infíltrate y ábrete camino por los pasillos de Shadow Moses a lo largo de una campaña de 14 misiones. Las misiones de infiltración se basan en un sólido sistema de sigilo con el que los jugadores intentarán eludir a los guardias a menos que quieran entrar en combate, mientras que las misiones de jefe te pondrán cara a cara con los adversarios más notorios del videojuego. ¡No bajes la guardia!
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Compile es un juego competitivo de cartas donde los jugadores son IA rebeldes que compiten entre ellas en una carrera por Compilar sus 3 Protocolos, reescribiendo la nueva realidad a su manera.
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Hay dos cajas básicas de ¡Sí, Señor Oscuro!, la Caja Roja y la Caja Verde. Ambas contienen el mismo número de cartas y el mismo libro de reglas. Se pueden jugar de forma independiente, o se pueden combinar para aumentar la diversión.
Érase una vez, el Imperio estaba enfrascado en una guerra despiadada contra el Rey Brujo, que era el sumo sacerdote del Padre-de-todos-los-Monstruos. El Imperio salió victorioso, pero a costa de su unidad y, al final, de su propia existencia. Después de una era de paz imperial, la tierra se sumergió en una era oscura, llena de dominios fragmentados, disputas incesantes, religiones malévolas, ruina y dolor. Sin embargo, hubo una tradición imperial que no desapareció.
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