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Arkham Horror RPG - Aventuras: Misterios de Arkham
Es necesario el manual básico para poder jugar
El abismo insaciable
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
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Idioma Español
Edad mínima recomendada 14 años
Duración 45-360'
Número de jugadores 1 a 6
Referencias específicas
Es necesario el manual básico para poder jugar
Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.
En el corazón de la Nueva Inglaterra de la década de 1920, al abrigo de las ondulantes colinas del valle f luvial del Miskatonic, se halla la ciudad de Arkham, Massachusetts. Atrapada en las turbulentas corrientes del cambio y el progreso, Arkham se afana por distanciarse de sus viejas leyendas para mirar hacia un futuro prometedor. Pero en la mayoría de estas leyendas hay algo de cierto, y los horrores arcanos que empañaron su pasado todavía nos observan desde más allá del umbral de nuestro entendimiento. Nada puede hacer frente a los monstruos que acechan en las tinieblas... nada, salvo vosotros.
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Domingo 2 mañana, 10:15am
Experiencia: ninguna
Jugadores: 3-4
Duración 3-4 horas
¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo.
Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.
Con una banda sonora completa con licencia y una narrativa estructurada que se resuelve solo en manos de los jugadores, Alice ha desaparecido es una experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una sesión y sin la necesidad de un director de juego.
Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen I. Una fascinante y diversa colección de artículos sobre temas que abarcan todo lo largo y ancho del Viejo Mundo. El primer volumen se centra en las otras especies: enanos, elfos y halflings, cuya presencia enriquece (o enfurece) el mundo de WJdR. También detalla nuevas localizaciones, carreras y PNJs perfectos para incluir en tu próxima aventura.
¡Tu camino a los Radiantes empieza aquí!
Una hoja de Honor, el arma legendaria de un Heraldo, ha desaparecido. Viaja a través de Roshar para perseguir a un Radiante corrupto, recuperar la Hoja perdida y oponerte a las fuerzas de Odium.
Esta campaña para el juego de rol de Cosmere® llevará a los personajes desde nivel 1 a nivel 8. A lo largo del camino, los personajes deberán buscar a Heraldos caídos, sobrevivir a la tormenta eterna y elegir si harán sus juramentos Radiantes. Creada junto a Brandon Sanderson y Dan Wells, la historia de Caminapiedras™ revela nuevos secretos sobre la ambientación de El Archivo de las Tormentas™.
Esta aventura requiere una copia del Manual del Archivo de las Tormentas™ para jugar.
Construye universos que cobren vida. Desde la primera idea hasta el último detalle, tu mundo de rol perfecto comienza aquí.
Teje historias inolvidables. Descubre el secreto para crear personajes y narrativas que resuenen en cada partida.
Conviértete en el arquitecto de tus propias leyendas. La brújula esencial para navegar y conquistar el universo de los juegos de rol.
Es necesario el manual básico para poder jugar
Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.
Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.
Pantalla de Dungeon Master Ravenloft: The Horrors Within para Dungeons & Dragons en inglés. Formato de 4 paneles y doble cara con ilustraciones góticas y tablas de referencia centradas en partidas de terror. Acceso rápido a reglas esenciales durante la partida.
Domingo 2 mañana, 10:15am
Tiempo: 4 horas
Jugadores: 2 a 5
Edad Minima: +14 (Horror)
Dificultad: principiante con nociones
Mapas modulares de alto detalle con cuadrícula de 25 mm, ideales para rol y juegos de mesa.
Borrables con rotulador de pizarra.
Incluyen más de 20 mapas que, al abrir las páginas, forman superficies en tamaño A3. Puedes usarlos tal cual o añadir anotaciones con rotulador borrable de pizarra. Con los mapas modulares de Juegorama puedes montar escenarios pequeños, medianos o grandes combinando varios cuadernos. Cada mapa está ilustrado con un nivel de detalle excelente para ambientar tus sesiones de rol, wargames o aventuras de fantasía.
El rey dos veces muerto nº 01 Ruina
Un apasionante libro de Warhammer 40.000.
La amargura consume a Oltyx, un señor necrón caído en desgracia y exiliado al deprimente mundo de Sedth. El que otrora fuera heredero al trono de una dinastía, ahora solo cuenta bajo su mando un menguante contingente de guerreros enzarzados en una contienda infinita contra los invasores orkos. Oltyx no es capaz de pensar más que en vengarse de aquellos que lo traicionaron y reclamar lo que le pertenece por nacimiento.
Pero los orkos solo son meros heraldos de una fuerza verdaderamente imparable. A menos que Oltyx entre en acción para salvar su dinastía, la venganza no le deparará más que cenizas...
Teje historias inolvidables. Descubre el secreto para crear personajes y narrativas que resuenen en cada partida.
Una colección de consejos y ejercicios interactivos que te guiarán para ampliar el trasfondo a tus personajes jugadores. Ábrela en cualquier página y disponte a darles la máxima tridimensionalidad y diversión.
En cada capítulo, decenas actividades y ejercicios prácticos que se combinan para desarrollar tus PJ.
Encuentra desafíos y motivaciones para salir de aventuras. Sé protagonista de tu historia.
Desarrolla la relación con el resto de tu grupo, con conexiones y problemas.
Crea antagonistas a tu altura, desde su aspecto hasta sus motivaciones.
Explora amoríos, relaciones familiares, viejos colegas… ¿Todavía mantienes el contacto?
Un robot gigantesco está destrozando Main Street. Tu mejor amigo ha intentado besarte. Tu madre cree que tienes que mejorar las notas. Tu mentora piensa que tu equipo es un lastre. Ah, y tu traje tiene un desgarrón.
Es solo un día más en Halcyon City.
El abismo insaciable
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
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