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Arkham Horror RPG - Aventuras: Misterios de Arkham
Es necesario el manual básico para poder jugar
Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.
En el corazón de la Nueva Inglaterra de la década de 1920, al abrigo de las ondulantes colinas del valle f luvial del Miskatonic, se halla la ciudad de Arkham, Massachusetts. Atrapada en las turbulentas corrientes del cambio y el progreso, Arkham se afana por distanciarse de sus viejas leyendas para mirar hacia un futuro prometedor. Pero en la mayoría de estas leyendas hay algo de cierto, y los horrores arcanos que empañaron su pasado todavía nos observan desde más allá del umbral de nuestro entendimiento. Nada puede hacer frente a los monstruos que acechan en las tinieblas... nada, salvo vosotros.
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Idioma Español
Edad mínima recomendada 14 años
Duración 45-360'
Número de jugadores 1 a 6
Es necesario el manual básico para poder jugar
El abismo insaciable
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
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Lejos de las costas del Viejo Mundo, se encuentra el misterioso continente de Lustria.Los cuentos hablan de tesoros dorados y depósitos de sabiduría arcana listos para ser tomados por aquellos lo suficientemente audaces como para arriesgarse. Barcos llenos de esperanzados aventureros parten hacia este nuevo mundo en un viaje de exploración
Quienes llegan a las costas de Lustria se encuentran en un entorno totalmente hostil a la vida de sangre caliente.Las junglas están infestadas de serpientes venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa y enfermedades mortales. Los pocos y precarios asentamientos que se aferran a la costa despiertan la ira de los habitantes más antiguos de Lustria, los hombres lagarto, que salen de sus ciudades templo para destruir a todos los que invaden su territorio
Eriador, las tierras solitarias descritas en El Señor de los AnillosTM, cobra vida como nunca en este libro para el Juego de rol de El Señor de los AnillosTM, la adaptación a 5E del juego de rol El Anillo ÚnicoTM, basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Una región a menudo descrita como desierta se convierte en un crisol de aventuras, ofreciendo muchas horas de juego.
Warhammer Fantasy Roleplay: El Poder tras el Trono - Compendio es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que es el tercero de nuestra serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña de cinco volúmenes El Enemigo Interior.
La Caja de iniciación de Warhammer el juego de rol de fantasía contiene todo lo necesario para dar vida al mundo de Warhammer. Tanto si juegas por vez primera como si te preparas para tu próxima campaña épica, esta caja es el punto inicial perfecto para cualquiera que esté interesado en Warhammer el Juego de rol de fantasía. El Libro de aventuras invita a jugadores de cualquier nivel de experiencia al rico terreno de juego de Ubersreik.
El Compendio de El Enemigo en las Sombras es una guía indispensable para la primera parte de la campaña épica El Enemigo Interior. Repleto de reglas adicionales, PNJs opcionales, tentadores ganchos de aventura y consejos sólidos para los DJs nuevos o veteranos por igual, es el suplemento perfecto para mejorar la experiencia de El Enemigo Interior, o cualquier otra aventura de WJdR.
También se incluyen nuevas reglas, los magus de la secta de la Carrera de Tzeentch, tres encuentros clásicos, y El caso de la joya oculta, un relato espectacular de heroísmo e intriga. El Compendio de El Enemigo en las Sombras es el complemento perfecto para cualquier grupo que juegue a El Enemigo Interior o cualquier otra campaña en el Imperio.
En el JdR del Cosmere®, cada prueba de habilidad presenta la opción de hacer que la trama tome direcciones nuevas y excitantes. Las cartas de Oportunidad o Complicación proporcionan opciones mecánicas y narrativas para escenas de combate, de conversación y de empeño.
Esta caja también incluye cartas especiales para llevar el control de la Iniciativa, los Sucesos inminentes y los Estados comunes. ¡Es todo lo que necesitas para dirigir sesiones memorables del Archivo de las Tormentas™!
Incluye 26 cartas de Oportunidad, 26 cartas de Complicación, 6 cartas de Iniciativa, 12 cartas de Suceso y 16 cartas de Estado.
Compendio oficial para jugadores de Dungeons & Dragons ambientado en los legendarios Reinos Olvidados.
Libro de 192 páginas repleto de nuevas opciones de personalización para personajes, con subclases, conjuros, dotes y trasfondos inéditos.
Incluye 8 subclases nuevas, magia de círculo, 8 facciones clásicas y emergentes, información sobre las 42 deidades de Faerûn y equipo regional para enriquecer cualquier campaña.
Relatos de Eriador contiene seis aventuras para el Juego de rol de El Señor de los AnillosTM , el juego de rol de mesa basado en las obras de J.R.R. Tolkien con las reglas para 5E. Ambientadas en las Tierras Solitarias del noroeste de la Tierra Media, en torno al año 2965 de la Tercera Edad, pueden jugarse individualmente o como parte de una historia más amplia.
Silenciosos están los bosques, los más grandes y los más pequeños, cubiertos de un manto blanco gélido. A lo lejos, una cascada murmura y canturrea por la noche. El nisse escucha, medio en sueños. Cree que es el arroyo incesante del tiempo. Se pregunta dónde se dirige y de qué manantial emana.
Viktor Rydberg
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Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.
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