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Arkham Horror RPG - Aventuras: Misterios de Arkham
Es necesario el manual básico para poder jugar
¡La guerra ha vuelto al Bosque!
La Marquesa Gatuna ha liderado sus ejércitos hacia la victoria a través de muchos de los Claros, pero las Dinastías de Nidos de Águilas han vuelto a alzarse para oponerse a ella. Entretanto, los ratones, conejos y zorros del Bosque no permanecen de brazos cruzados esperando – la Alianza del Bosque, una rebelión local, ha emergido, prometiendo liberar al Bosque de cualquier opresor.
En medio de esta guerra, tú y tus amigos – vagabundos – viajáis a través de los Claros, aceptando trabajos que nadie quiere o puede llevar a cabo. Vosotros decidís a quién servir, si es que servís a alguien… pero todo el mundo sabe que tenéis el poder de inclinar la balanza de la guerra.
Root: El Juego de Rol es el juego de rol oficial basado en el premiado Root: Un Juego de Aventuras y Batallas en el Bosque. En Root: El Juego de Rol, jugaréis como vagabundos, forajidos que definirán el Bosque para siempre a través de sus aventuras y alianzas.
En este Manual Básico encontraréis:
9 Libros de Juego únicos, creados para ayudarte a crear un vagabundo capaz de tales proezas que resonarán en El Bosque durante generaciones.
Normas fáciles de seguir para todo tipo de aventura de fantasía, incluyendo Hazañas de Vagabundo, mecánicas de reputación y viaje, y más.
Mecánicas innovadoras para la gestión de equipos, armas, y combate que te ayudarán a tomar decisiones efectivas tanto táctica como narrativamente.
Instrucciones detalladas para arbitrar un juego de Root: El Juego de Rol – creación de combates, gestión de facciones y más – a lo largo de un Claro, La Arboleda de Gelilah.
Root: El Juego de Rol es una aventura de fantasía para grupos de entre 3 y 6 jugadores que lucharán por dinero, justicia y libertad frente a poderes mucho mayores que ellos.
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Es necesario el manual básico para poder jugar
Teje historias inolvidables. Descubre el secreto para crear personajes y narrativas que resuenen en cada partida.
Una colección de consejos y ejercicios interactivos que te guiarán para ampliar el trasfondo a tus personajes jugadores. Ábrela en cualquier página y disponte a darles la máxima tridimensionalidad y diversión.
En cada capítulo, decenas actividades y ejercicios prácticos que se combinan para desarrollar tus PJ.
Encuentra desafíos y motivaciones para salir de aventuras. Sé protagonista de tu historia.
Desarrolla la relación con el resto de tu grupo, con conexiones y problemas.
Crea antagonistas a tu altura, desde su aspecto hasta sus motivaciones.
Explora amoríos, relaciones familiares, viejos colegas… ¿Todavía mantienes el contacto?
Un diario de diseño, un desafío creativo, un juego en sí mismo... Crea una entrada al día a lo largo de todo un mes y al terminar tendrás una nave espacial interestelar, un mundo nuevo para explorar, una comunidad de personas y sus relaciones, una ciudad o, sí, tal vez, incluso una mazmorra.
¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.
Esta pantalla de cuatro paneles, muy inspirada en los JRPGs y bellamente ilustrada por Takashi Konno, ofrece a los DJs de Fabula Ultima herramientas rápidas y referencias a las reglas. El cuaderno de 36 páginas amplía el Capítulo 4: Director de Juego del Reglamento Básico y brinda ideas y recomendaciones surgidas de los comentarios de la comunidad.
Legendary Kingdoms es un libro-juego de campaña, en el que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Libro 1: El Valle de los Huesos se desarrolla en un desierto salvaje donde unos reyes tiranos oprimen a las masas en una tierra sembrada de ruinas y artefactos antiguos. Pero su control del poder es frágil… y la ciudadanía está preparada para la revolución. Es una tierra de sangre y arena, donde la civilización es escasa y terribles bestias campan a sus anchas.
Warhammer Fantasy Roleplay: El Poder tras el Trono - Compendio es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que es el tercero de nuestra serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña de cinco volúmenes El Enemigo Interior.
Fantástica y resistente como los reductos de Altdorf, la Pantalla del Director de juego del juego de rol de Warhammer Fantasy ofrece un resumen de las principales reglas de WJdR junto con una serie de herramientas esenciales para el DJ. En un lado muestra una excepcional ilustración de las ciudades purulentas del Viejo Mundo y en el otro referencias y reglas.
En las cenizas es un juego de rol de acción sobre tablero que se juega en un libro. Utiliza una mecánica innovadora que te permitirá vivir aventuras usando una combinación de combates tácticos, toma de decisiones, elección de habilidades y personalización de equipo. ¡Mucho más que un librojuego! Durante los combates jugarás cartas de acción en función de tus especialidades y te moverás por el tablero para combatir a tus adversarios. Deberás tener en cuenta las acciones de tus enemigos para buscar la estrategia óptima para derrotarlos.
Regresa a la Tierra Media con el Juego de rol de El Señor de los Anillos, una adaptación totalmente nueva de las obras de J.R.R. Tolkien con las reglas para 5e. Basado en la segunda edición del juego de rol El Anillo Único de Francesco Nepitello, el Juego de rol de El Señor de los Anillos contiene todo lo que necesitas para crear emocionantes aventuras ambientadas en el escenario de fantasía más popular del mundo: seis culturas heroicas originales de la tierra de Eriador, seis nuevas ocupaciones, una hueste de terroríficos adversarios y extensas reglas para viajes, concilios, artefactos maravillosos y la sutil magia de la Tierra Media.
Broken Tales es un juego de rol sobre historias oscuras, que reinterpreta los cuentos de hadas desde la perspectiva contraria. Los jugadores entrarán a formar parte de la Orden, un grupo secreto que opera en nombre del Papado para investigar sucesos sobrenaturales más allá de la comprensión humana. Moviéndose por una Europa del siglo XVIII impregnada de misticismo y horror, los personajes principales de Broken Tales son nada más y nada menos que los antiguos antagonistas de los cuentos de hadas, lanzados a un nuevo mundo resultante del deseo del Niño Salvador.
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte
Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.
El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?
El Compendio de Imperio en ruinas es el quinto y último de la serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña El Enemigo Interior. El compendio esencial para dirigir una campaña en un Imperio destrozado, está repleto de material complementario que no sólo amplía Imperio en Ruinas, sino que también proporciona una guía indispensable para cualquier partida de WJdR ambientada en la nación fracturada.
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