Orkos: Chikoz y pinturas
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Filtros activos
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
En el lejano futuro, la humanidad libra una guerra desesperada por la supervivencia.Warhammer 40,000 es un juego de emocionantes batallas de tablero en el que controlas ejércitos de miniaturas llenas de detalle. Sumérgete en la galaxia de Warhammer 40,000 con esta caja introductoria, que contiene todo lo necesario para explorar este hobby diverso y emocionante. Incluye pinturas y herramientas para empezar, y guías detalladas que te muestran cómo montar y pintar tus miniaturas en sencillos pasos. También encontrarás una sección narrativa que detalla a los Marines Espaciales y a los salvajes Orkos, así como reglas y accesorios de juego que permitirán que enfrentes tus miniaturas en emocionantes batallas.
Los Marines Espaciales son supersoldados genéticamente mejorados que luchan en la vanguardia de las guerras que libra la humanidad. Son más fuertes, rápidos y resistentes que cualquier humano normal, y están dotados de reflejos preternaturales. La duda, el miedo y el arrepentimiento no tienen cabida en sus corazones: son absolutamente impertérritos e incondicionalmente leales al Imperium.
Los Orkos son una especie brutal y asombrosamente exitosa que puede encontrarse por todas partes, desde las profundidades del núcleo galáctico hasta las desperdigadas estrellas fantasma de las fronteras del espacio conocido. Se crecen en el conflicto, ya sea entre ellos cuando luchan por posiciones de poder o contra las demás especies que habitan en la galaxia, lo que los convierte en una plaga para cualquier imperio o civilización interestelar.
Un Dragón del Caos es la némesis del orden y la cordura, un horror de poder y antigüedad ancestrales capaz de quebrar ejércitos enteros con sus garras y dientes de acero. Sus dos cabezas escupen muerte sobre sus enemigos: una exhala llamas oscuras y la otra, un gas corrosivo. Solo los Señores del Caos más poderosos pueden montar semejante monstruo, e incluso entonces se trata más de una alianza impía de destrucción que de una relación entre amo y siervo.
Un terror bicéfalo desciende de los cielos!!
Los Guerreros del Caos juran lealtad a los Dioses Oscuros a cambio de sus dones y bendiciones, aunque ello implique la condena a una eternidad de dolor y sufrimiento. Luchan para destruir el mundo que habitan, pues pocos mortales pueden resistirse a la promesa de poder e inmortalidad. Cuando marchan a la guerra lo hacen sin piedad ni mesura, aplastando a todo aquel que ose interponerse en su camino.
Lucha por los Dioses Oscuros!!
Los Caballeros del Caos son guerreros colosales ataviados con pesadas armaduras. Cabalgan a la batalla blandiendo grandes lanzas, temibles armas de asta concebidas para empalar y desgarrar, y espadas y mazas que titilan con fuego oscuro. Incluso sus espuelas son cuchillas serradas capaces de atravesar la carne de sus enemigos. Se consideran superiores al resto de los guerreros del Caos, con una soberbia solo comparable a su poder marcial.
Un terror llega del norte.
Un Guerrero del Caos ya no es realmente humano: es un arma viviente de los Poderes Ruinosos, forjada en el yunque de la adversidad y templada en el fuego de la batalla. Ataviados con barrocas armaduras casi impenetrables y armados con pesadas hachas, espadas, mazas y martillos, son enemigos temibles cuya sola reputación puede poner fin a una guerra antes incluso de que comience.
Yunque Y martillo
Todo Campeón del Caos ha recorrido un largo y peligroso camino hacia la supremacía, un camino pavimentado con los cadáveres destrozados de aspirantes menos dignos. Las habilidades de cada Campeón se ven potenciadas por los dones de sus patronos, pues nadie, salvo los Príncipes Daemon, goza de un mayor favor de los dioses. Enfrentarse a un Campeón del Caos es enfrentarse a una muerte rápida y brutal.
Lidera con puño de hierro
El Imperio T'au emplea potencia de fuego avanzada y complejas megaestrategias en su pugna por iluminar la galaxia, cada una adaptada a diferentes entornos, objetivos y enemigos. El Cuerpo Amanecer Súbito se especializa en la filosofía de Mont'ka, el golpe letal. Los expertos Rastreadores señalan objetivos vitales. Los Irruptores se movilizan con veloz tecnología de transporte gravitatorio, y la Comandante Cortanubes usa su poderosa Exoarmadura Sentenciador para liderar arriesgados asaltos en tierras hostiles.
Allá donde rugen los vientos helados se suelen encontrar manadas de Invasores Brutizampa a la caza. Estos jinetes Garrabestias cabalgan sobre cuadrúpedos toscos, pero los eligen tanto por sus tácticas sucias como por su ferocidad. Sin embargo, el rasgo más importante es la tenacidad, cualidad que los Brutizampa poseen en abundancia, lo que permite a sus jinetes seguir el ritmo de la presa y ralentizarla a virotazos.
El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
check_circle
check_circle