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Root: Expansión Los Subterráneos
Requiere el juego base. Adéntrate más en el mundo de Root con la Expansión “Los Subterráneos”, que añade dos nuevas facciones y un nuevo tablero.
¡Pociones, conjuros, goblins y muchas risas!
La bruja necesita conejillos de indias para probar sus nuevas pociones y nosotros, sus leales esbirros goblins, hemos sido designados como voluntarios forzosos para esta ocasión. No es tan terrible como parece; vale, puede que algunas de esas pociones tengan un efecto mortal… pero la jefa, siempre generosa, ha prometido que uno de nosotros saldrá ileso, como premio por su astucia, por su instinto y porque alguien tendrá que limpiarlo todo al final.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
- 4-10 jugadores
- Duración partida: 15 minutos
- Edad recomendada: +8 años.
- Fundas compatibles:
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Requiere el juego base. Adéntrate más en el mundo de Root con la Expansión “Los Subterráneos”, que añade dos nuevas facciones y un nuevo tablero.
Mini Rogue: Abismos de Perdición es la expansión de Mini Rogue que añade un conjunto de cartas con ambientación e historia, dándole un toque de "elige tu propia aventura" al juego. Descubre las nuevas posibilidades aventura tras aventura.
• Aumenta la rejugabilidad de Mini Rogue con su expansión.
• Súmale un toque de “elige tu propia aventura”.
• Incluye cartas adicionales de héroes, enemigos y tesoros.
La Tripulación: En Busca Del Noveno Planeta es un juego de cartas cooperativo y con mecánica de bazas en donde los jugadores serán astronautas que tendrán que hacer frente a toda clase de misiones.
En Doggerland, encarnas a un clan de alrededor del 15.000 a.C., y tu objetivo es expandir tu clan para dejar rastro de su existencia durante siglos.
Nucleum: Instituto de Investigacion Energetica es una expansión para el juego de mesa Nucleum que incorpora 8 nuevos Experimentos y cartas de Mecenas con poderosas habilidades.
Vamos a luchar a ESPADAZO LIMPIO
Vamos a pegarnos con espadas de mentira es un Party Game familiar para 3-6 duelistas con partidas de unos 15 minutos.
Este es el primer juego de cartas de la historia en el que te pelearás por conseguir cartas atizando a tus adversarios con una Espada de espuma... tal y como harían los adultos.
Consigue 3 cartas del mismo color para formar un conjunto. Si eres la primera persona en conseguir 3 conjuntos de cartas, ¡ganas la partida!
¡Vuelve The White Castle en una edición completamente independiente y pensada específicamente para dos jugadores! Cada jugador deberá usar con sabiduría sus cilindros de lámpara para activar las cartas más convenientes y llevar a cabo las acciones óptimas, al mismo tiempo que adquiere las cartas de influencia más beneficiosas y logra los mejores tratos comerciales con los portugueses. Todo ello con el objetivo de lograr más puntos que el clan rival ¿Preparados para volver al castillo blanco y reclamar vuestro lugar junto al Daimio?
¡Salvemos a los bichos!
Madre mía, ¡cuántos bichos y frutas hay en el jardín! Con tanto desorden, alguien puede pisar un bicho y no darse ni cuenta. ¡Eso no puede pasar!
En Buscabichos nuestro objetivo será poner a salvo todos los bichos del jardín. Además, tendremos que darles de comer (¡para que estén fuertes y sanos!) pero no todos los bichos comen lo mismo… Dale a cada bicho la fruta que le corresponde según su color.
¿Crees que serás capaz de salvar a todos los bichos? Vamos, ¡que el jardín no se va a ordenar solo!
¡Conquista la riqueza y el poder en el Río de Oro!
Construye tu imperio comercial en el Río de Oro mientras compites ferozmente por incrementar tu influencia entre la nobleza de Rokugán, un reino legendario donde el favor divino tiene la capacidad de alterar tu fortuna.
Horror en alta mar.
Bajo las olas, allá donde la vista no alcanza, la oscuridad acecha a cierto buque a vapor con rumbo a Boston, el Atlantica. Muchos de los demás pasajeros contemplan el mar con un silencioso anhelo desesperado, como sumidos en un trance preternatural. Tus sueños están plagados de pesadillas submarinas innombrables. Y por si todo eso fuera poco, uno de los pasajeros ha sido asesinado.
¡Os damos la bienvenida a Carnuta, el ritual druídico anual!
Gracias por hacer un viaje tan largo desde vuestras tierras lejanas para venir hasta aquí. Como ya es tradición, hemos organizado una competición de pociones para elegir al druida del año. Así que preparad vuestras hoces… ¡y que empiece la competición!
The Mind es un sorprendente juego de cartas que es más que eso, es un experimento, un viaje, una experiencia en equipo en la que no podrás intercambiar información a la hora de superar los distintos retos. ¿Lograréis la sincronización necesaria para superar el desafío?
Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester.
Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una Volcanic!
240 situaciones divertidas & delirantes
Reparte 5 cartas de letra a cada jugador/a y revela una carta de situación.
¡El primer jugador que utilice todas sus letras, gana la ronda!
11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.
Arkham Horror es un juego cooperativo. Todos los jugadores colaboran entre sí y ganan o pierden la partida como equipo. Cada jugador controla a un intrépido investigador, uno de los pocos individuos excepcionales que están al tanto del peligro que se cierne sobre nuestro mundo. Los investigadores deben explorar la ciudad para descubrir lugares, personas y criaturas de naturaleza tanto ordinaria como sobrenatural. Con suerte, a lo largo de este periplo los investigadores reunirán las pistas y recursos necesarios para enfrentarse a los Primigenios y, en última instancia, frustrar sus malvados designios.
¡Pociones, conjuros, goblins y muchas risas!
La bruja necesita conejillos de indias para probar sus nuevas pociones y nosotros, sus leales esbirros goblins, hemos sido designados como voluntarios forzosos para esta ocasión. No es tan terrible como parece; vale, puede que algunas de esas pociones tengan un efecto mortal… pero la jefa, siempre generosa, ha prometido que uno de nosotros saldrá ileso, como premio por su astucia, por su instinto y porque alguien tendrá que limpiarlo todo al final.
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