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Quick Stop (castellano)
240 situaciones divertidas & delirantes
Reparte 5 cartas de letra a cada jugador/a y revela una carta de situación.
¡El primer jugador que utilice todas sus letras, gana la ronda!
Quick Stop Indecente es un juego de cartas rápido, divertido e impredecible para mayores de 16 años. Los jugadores deben deshacerse de sus letras respondiendo palabras relacionadas con categorías más rebeldes que en el clásico Quick Stop.
Al principio de cada ronda los jugadores reparten un número de cartas de letra a cada jugador según su edad. Una vez empieza la ronda, se gira la carta central, la cual desvela una temática. Cada jugador tiene que responder con rapidez una palabra relacionada con el tema. El primero en quedarse sin cartas gana la ronda. El primero en ganar 3 rondas, gana la partida.
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240 situaciones divertidas & delirantes
Reparte 5 cartas de letra a cada jugador/a y revela una carta de situación.
¡El primer jugador que utilice todas sus letras, gana la ronda!
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Esta expansión de Ostia añade 7 cartas de honor personal, con las que podrás aumentar tus combinaciones de acciones, con las que conseguirás suculentos beneficios (como animales exóticos y salvajes) y PV para la puntuación final. Pero, claro, tendrás que pagar por ello y cumplir sus requisitos
Beyond the horizon es un juego de civilizaciones en el que los jugadores compiten para convertirse en la sociedad más influyente de la historia a través de la exploración y la expansión, el desarrollo y la producción, la investigación y el avance tecnológico.
Amplía el árbol tecnológico y crea inventos extraordinarios. Sé el primero en conocer a los líderes de la historia y en obtener sus beneficios. Gestiona tu producción de recursos y apoya el crecimiento de tu comunidad. Explora tierras, coloniza aldeas, fortifica ciudades y construye estructuras únicas.
¡Busca tu propio camino para conducir a tu pueblo hacia la gloria eterna!
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales. Ve subiendo a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya... ¡Aventureros al Tren!
Nucleum: Gibrbaltar lleva a los jugadores a un nuevo escenario, introduciendo un nuevo nivel de competencia con más tipos de contratos y tecnologías. Descubre los espacios urbanos especiales que no solo transforman Gibraltar, sino que también ofrecen posibilidades estratégicas adicionales en todos los mapas de Nucleum. ¿Serás capaz de adaptar tus estrategias para dominar estas nuevas herramientas?
Orbito es un juego de estrategia y pensamiento avanzado. Un 4 en raya poco convencional por su sistema de rotación del table patentado.
La Polilla tramposa no soporta perder, por lo que hará cualquier cosa para descartarse toda su mano y proclamarse vencedora en este gran juego donde la diversión está garantizada.
Sagrada es un juego de mesa abstracto, en el que los jugadores tomarán el papel de artistas creadores de vitrales que intentarán producir la pieza más hermosa para exhibirla en el Templo Expiatorio de la Sagrada Familia de Antoni Gaudí. Como artistas, manipularemos piezas de vidrio, que en este juego se representan con dados de diferentes colores y grados de opacidad, indicados por el valor del dado, cuanto más bajo sea su valor, menor será su opacidad.
¿Dónde te pilló a ti la invasión zombi? Nosotros estábamos en Washington D.C. Éramos gente corriente con vidas corrientes. Engranajes de una maquinaria. Quién iba a imaginarse que todo estaba a punto de cambiar. Al principio se oyeron ruidos a lo lejos. Vimos que la gente huía como alma que lleva el diablo. Luego hubo disparos, explosiones y gritos. Había comenzado el caos que precedió al desmoronamiento de la civilización, y con ello a nuestra liberación definitiva. Aquel día, Washington D.C. se convirtió en Washington Z.C. Zombie City, la ciudad de los zombis. Ésta es nuestra historia.
Las batallas de juguetes se suceden en tierra, mar, aire ¡y hasta en el espacio!
Las tropas necesitan tu talento táctico para conducirlas a la victoria. ¿Tu misión? Llegar en primer lugar al cuartel general enemigo o controlar más territorios que tu oponente.
Toy Battle es un juego de batallas dinámico y divertido. Las partidas son tan únicas y rápidas que no podrás dejar de jugar.
¡Construye el centro comercial del futuro y atrae clientes de toda la galaxia!
Es el año 2964 y los centros comerciales están causando furor en toda la galaxia. ¿Cómo no volverse loco por un sitio lleno de establecimientos donde puede encontrarse de todo? El problema es que proliferan a tal ritmo que el Dispensador de Tiendas 3000™ no da abasto para mantenerlos bien surtidos a todos.
Con infinidad de astronaves y robocoches haciendo cola para entrar en los estacionamientos, los ingenieros deben ofrecer una experiencia comercial satisfactoria para las exigencias de los clientes que visitan sus complejos. Este método tan precipitado puede dar lugar a diseños de lo más estrambótico, ¡pero a nadie le importará mientras el cliente quede satisfecho!
¡Un relato clásico regresa en el pack de retos «Los Hechiceros de Morcar» de HeroQuest!
El tomo de la sabiduría ha vaticinado la alianza de los hechiceros más poderosos del reino, quienes han aceptado cumplir la siniestra voluntad de Zargon. Esta vez, Zargon busca la magia legendaria de 1000 Hechiceros del Terror, oculta en el Gran Altar de los Yermos del Terror del Norte. ¡Impide que Zargon se haga con ese poder, o será imparable!
Este emocionante juego de estrategia incluye un libro de retos con 10 retos, 27 miniaturas detalladas, 64 cartas de juego, una hoja de losetas de cartón y la guía del juego.
El valle de los molinos: Velas florecientes modifica de modo sustancial el funcionamiento de la acción de comercio exterior. Ahora, navegarás con
tu barco entre los puertos y podrás canjear tus bulbos de tulipán por diversas recompensas. Además, la posición de tu barco determina los
beneficios que puedes obtener al avanzar en el calendario.
Berlín, 9 de noviembre de 1918: La tensión es elevada mientras los huelguistas abarrotan las calles de la ciudad. ¿Qué deparará el día? ¿Habrá enfrentamientos armados? ¿Cómo reaccionará el Káiser?
En Cascadia: Hitos, los jugadores crean extensos hábitats y colocan bellos hitos naturales en ellos.
Los hitos dan a cada entorno su propio aspecto, al tiempo que proporcionan dinámicas bonificaciones de puntuación al final de la partida.
Esta expansión también incluye más cartas de puntuación de vida salvaje y fichas de hábitat únicas para añadir variedad así como suficientes componentes para jugar a Cascadia con 5-6 jugadores.
"¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente. ¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda. ¡Ingenioso! Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos."
Cuando los humanos llegaron por primera vez, creyeron encontrar un paraíso virgen, lleno de bosques frondosos, lagos que rebosaban de peces y agua dulce y fría que fluía de las montañas.
Pero a medida que sus asentamientos se expandían y los bosques circundantes se reducían, la propia naturaleza se rebelaba. Surgieron grandes criaturas conocidas como Bestias que, con sus colmillos, garras y poderes místicos, supusieron una increíble amenaza para los humanos. Para proteger los asentamientos, los humanos reclutaron a cazadores especializados, encargados de rastrear y matar a las Bestias antes de que fuera demasiado tarde.
Quick Stop Indecente es un juego de cartas rápido, divertido e impredecible para mayores de 16 años. Los jugadores deben deshacerse de sus letras respondiendo palabras relacionadas con categorías más rebeldes que en el clásico Quick Stop.
Al principio de cada ronda los jugadores reparten un número de cartas de letra a cada jugador según su edad. Una vez empieza la ronda, se gira la carta central, la cual desvela una temática. Cada jugador tiene que responder con rapidez una palabra relacionada con el tema. El primero en quedarse sin cartas gana la ronda. El primero en ganar 3 rondas, gana la partida.
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