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Marines Espaciales: Intercesores y pinturas
Los Marines Espaciales son los mayores defensores de la humanidad, modificados genéticamente para enfrentarse a los horrores de la galaxia con las mejores armas, armaduras y equipo.
Las salvajes manadas de hombres bestia adoran a los dioses del Caos de una forma primigenia, con rituales sencillos y pura sed de destrucción. Son un enemigo aterrador que se abalanza sobre el rival en una marea degenerada de pezuñas y cuernos.
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Un juego de 20 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer: The Old World, con temática de los Beastmen Brayherds. Están fabricados en plástico acrílico de color marrón perlado con las muescas en blanco y miden 16 mm de arista. En los dados normales, las caras del 1 al 5 están marcadas con los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono bestial de las Beastmen Brayherds.
Contenido:
– 18 dados de seis caras con el icono de las Beastmen Brayherds en la cara del 6
– 1 dado Artillery (con resultados de 2, 4, 6, 8, 10 y fallo)
– 1 dado Scatter
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Los Marines Espaciales son los mayores defensores de la humanidad, modificados genéticamente para enfrentarse a los horrores de la galaxia con las mejores armas, armaduras y equipo.
Los Devoradores de Almas son guerreros imponentes, encarnaciones de la rabia y la sed asesina del Dios de la Sangre. Campeones de las legiones de daemons de Khorne, poseen habilidades marciales supremas, blanden armas de un poder atroz y masacran todo lo que hallan a su paso.
Las Gárgolas suelen ser la primera oleada tiránida que se puede ver en una batalla. Por eso, los ataques tiránidos son precedidos por el batir de las miles de membranosas alas de las porgenies de Gárgolas, que descienden sobre sus víctimas bloqueando la luz del sol y escupiendo muerte por sus Perforacarnes.
Esta caja contiene 10 Gárgolas tiránidas de plástico multicomponente. Las miniaturas se suministran con peanas de voladores pequeñas.
Los Caballeros Sangrientos son los guerreros de élite de las huestes Pudrealmas. Cargan a la batalla entre el resplandor de sus armaduras, aplastando a sus enemigos bajo los atronadores cascos de sus monturas esqueléticas. Los Caballeros Sangrientos afirman seguir un código de honor, pero en realidad su supuesta gallardía no es más que una brillante fachada que se corroe en cuanto empieza la matanza.
Las Mascatribus Ogors veneran al Dios Tragador, cuya dudosa bendición los condena a una existencia de hambre perpetua. Cazan y devoran sin descanso, pero jamás logran saciar su apetito... y no será porque no lo intentan.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas redondeadas para usarlos en partidas de Warhammer Age of Sigmar, con temática de las Mascatribus Ogors. Están fabricados en plástico acrílico translúcido de color gris claro con efecto escarchado y las muescas en tinta negra, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos, mientras que la cara del 6 está adornada con el icono de las fauces enormes del Dios Tragador.
Las levas de campesinos se reclutan en las aldeas, ciudades y asentamientos ubicados extramuros de las grandes ciudades de Catai. Estas tropas provinciales no están tan bien equipadas como los ejércitos profesionales del imperio, prefiriendo empuñar armas sencillas como lanzas y arcos, pero son mucho más numerosas e igual de organizadas en batalla.
Los Orkos son alienígenas brutales y agresivos que disfrutan luchando. Por lo general son toscos y desorganizados, y están presentes a lo largo y ancho de la galaxia.
Set de 16 dados de seis caras de los Iron Hands para Warhammer 40,000
Un Guerrero del Caos ya no es realmente humano: es un arma viviente de los Poderes Ruinosos, forjada en el yunque de la adversidad y templada en el fuego de la batalla. Ataviados con barrocas armaduras casi impenetrables y armados con pesadas hachas, espadas, mazas y martillos, son enemigos temibles cuya sola reputación puede poner fin a una guerra antes incluso de que comience.
Yunque Y martillo
Los Rezioz Orruk se lanzan al fragor de la batalla con un grito enloquecido y el repiqueteo de las corazas de arrabio. Estas hordas de aguerridos y feroces luchadores se abren paso a través de los rangos enemigos con un amplio abanico de armas toscas pero extremadamente afiladas, repeliendo golpes –y enemigos– con sus pesados escudos.
Las armas rugen y las hojas chocan entre las sombras de paisajes infernales góticos mientras los equipos de asalto luchan por la supremacía. Endurecidos saboteadores corren bajo el fuego cruzado para colocar sus cargas explosivas. Imponentes artilleros bombardean las posiciones enemigas con cañones masivos, inmovilizando al adversario mientras espadachines y francotiradores de aguda puntería se lanzan a dar el golpe de gracia. A través de las ruinas de ciudades colosales, por los sinuosos pasillos de naves espaciales abandonadas y entre los restos resplandecientes de catedrales antaño gloriosas, los equipos de asalto buscan completar sus misiones vitales. Ya se trate de asesinatos, reconocimiento, sabotaje o rituales oscuros, destino de mundos enteros puede depender de su éxito o fracaso.
Los Torogretes son reclutados entre los más obstinados de la cepa de humanoides Ogretes, y van ataviados con pesadas armaduras y armados con robustas armas de asalto construidas para resistir su descomunal fuerza. Una fila de estos humanoides musculosos es un espectáculo aterrador, avanzando en líneas de escudos contra las que los disparos rebotan inofensivamente, asestando golpes atronadores con mazos pesados y lanzando explosivos mientras cargan.
Cuando la Compañía del Anillo se rompió en Amon Hen, Aragorn, Legolas y Gimli decidieron perseguir a los Uruk-hai que habían secuestrado a los Hobbits Merry y Pippin. Estos Tres Cazadores rastrearon al enemigo hasta Rohan, donde combatieron junto al Rey Théoden en el Abismo de Helm antes de volverse hacia senderos antiguos en busca de sus aliados... y del destino de Aragorn.
Durante la Batalla de los Campos de Pelennor, llegaron a los Muelles de Harlond cuando parecía que todo estaba perdido para la Ciudad Blanca, liderando al Army of the Dead. Con ellos llegó la victoria para los Hombres del Oeste.
A medida que más y más Necrones se han despertado de su sueño, los Pretorianos de la Triarca han ido reemergiendo para unirse a las legiones dinásticas. Los Pretorianos de la Triarca tienen una gran responsabilidad: asegurarse de que las dinastías de Necrones nunca caigan.
La magia empleada por los Goblin Shamans no es menos destructiva que la de sus pares orcos. La diferencia está en su actuación: mientras que los Orc Shamas cantan y danzan alrededor del campo de batalla, los Goblin Shamans merodean cerca de los suyos, lanzando hechizos y dirigiendo a sus seguidores lejos de la mirada del enemigo.
Con este kit multicomponente de metal podrás montar 2 Goblin Shamans, hechiceros astutos y crueles de los Orc & Goblin Tribes de Warhammer: The Old World. Estos chamanes están armados con shaman staffs y ataviados con pieles y cuero decorados con adornos de hueso.
Este kit contiene 2 componentes de metal y 2 peanas cuadradas Citadel de 25 mm con ranura.
Estas miniaturas se venden sin pintar y sin montar.
Representación icónica del progreso tecnológico y el ingenio de los T'au, la Armadura XV8 Crisis es un espectáculo digno de contemplar en combate… a menos que seas su objetivo. Propulsadas por sus reactores, las Exoarmaduras Crisis se acercan a su enemigo a una velocidad sorprendente, descargando su variado armamento y alejándose en una fracción de segundo. Solo a los mejores guerreros T'au se les permite pilotar estas máquinas, pasando años en el frente antes incluso de ser considerados para este honor. La Exoarmadura XV8 Crisis, capaz de lanzarse desde la atmósfera superior de un planeta y abalanzarse sobre las filas enemigas como un maremoto, es el equilibrio definitivo entre potencia de fuego, velocidad y resistencia.
Las salvajes manadas de hombres bestia adoran a los dioses del Caos de una forma primigenia, con rituales sencillos y pura sed de destrucción. Son un enemigo aterrador que se abalanza sobre el rival en una marea degenerada de pezuñas y cuernos.
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